[Scythe] Q&R

Ca contredit le message que je viens de poster.

Il semblerait que le moulin offre un territoire supplémentaire d’une part, et compte comme un ouvrier d’autre part.

ok je viens de trouver ma réponse en consultant des post anciens

2. -Quand tu fais production, la case avec le moulin produit automatique(et ne compte pas parmi tes 2 ou 3 cases de production) et le moulin compte pour un ouvrier.
    -Ensuite tu fais ta production classique sur tes 2 ou 3 hex.
 Ex : si tu fais production et que tu as un moulin avec 0 ouvrier, cette case va te donner jusqu’a 1 fois la ressource (1 du moulin +0 ouvrier). ensuite tu produit sur 2 de tes autres hexagones.
 Ces ressources peuvent être utilisé vu que tu controles la case avec le moulin.

je suis entièrement d’accord avec blue, lorsqu’on produit on désigne des territoires et non des ouvriers. Pour notre part nous rajoutons d’office le terrain du moulin en plus des 2 ou 3 autres.

et donc si le territoire qui contient un moulin a deux ouvriers, il produira 3 ressources (le moulin qui compte comme un ouvrier et les deux ouvriers)

Malofes dit :et donc si le territoire qui contient un moulin a deux ouvriers, il produira 3 ressources (le moulin qui compte comme un ouvrier et les deux ouvriers)

oui, ce territoire produit 3 ressources (2 pour l'activation du territoire, une pour l'activation du moulin).

Blue dit :
Malofes dit :et donc si le territoire qui contient un moulin a deux ouvriers, il produira 3 ressources (le moulin qui compte comme un ouvrier et les deux ouvriers)

oui, ce territoire produit 3 ressources (2 pour l'activation du territoire, une pour l'activation du moulin).

Pour moi le territoire du moulin produit 3 ressources (présence du moulin et de 2 ouvriers) + production des 2 (ou 3) autres territoires activés.
Traduction des réponses de l'auteur sur BBG
Moulin : Chaque fois que vous prenez l'action Production, le territoire avec votre moulin peut compter comme terrain supplémentaire (bonus) pour la production. Le Moulin produira 1 ressource (comme si c'était un travailleur). S'il existe des travailleurs réels sur le territoire de l'usine, ils peuvent également produire des ressources.

Je confirme: on fait produire d’abord les territoires (1, 2 ou 3 max en fonction de ses améliorations et aussi de ses choix… car on peut choisir de faire produire qu’un seul territoire)… mais les territoires choisis produisent au maximum des ouvriers présents (on ne peut pas faire produire par exemple un seul ouvrier dans un territoire alors qu’on en a 3 sur le territoire en question… donc ça peut être contraignant sur les villages par exemple où produire trop risque de générer par la suite du coût en puissance, popularité et pièce)… puis le moulin vient ensuite et il produit une ressource du territoire où il se trouve (encore une fois si on le souhaite… on ne va pas par exemple faire produire le moulin si le territoire est occupé par l’ennemi…:p)

Non non, pas du tout, tous les ouvriers d’un même hexagone ne sont pas obligés de produire.

lire page 13 : chaque ouvrier peut produire…

Mince…  Je pensais vraiment qu’on était obligé de faire produire tous les ouvriers :-\ 
merci pour l’information.

joué une partie hier avec les deux factions de l’extension (vert & violet) on était 3 joueurs.

je suis un peu circonspect à propos de ces deux nouvelles factions.

l’une à l’habileté de poser des drapeaux et l’autre des pièges, j’ai pour ma part joué avec celle qui pose des piéges.

en gros, vous posez un jeton sur une case à al fin de votre déplacement et si plus tard un adversaire rentre dans la case, même avant un combat, le piége se déclenche et l’adversaire subit le malus.

le piége est donc dans l’esprit du jeu, qui je rapelle n’est pas un jeu de combat mais bien de dissuasion de part les ouvrier qui font perdre de la popularité.

on pourrait donc penser que poser un piége dissuaderait les adversaires de continuer leur progression mais je n’ai personnellement pas trouver ça si dissuasif.

les malus sont : - $ ; - 2 popularité ; - 2 cartes combat ; -2 puissance militaire.

plutôt génants mais pas vraiment si pénalisant.

ajouter à celà que les nouvelles factions n’ont pas le bonus de +1 en déplacement mais peuvent se téléporter de piége en piéges ou de drapeaux en drapeaux pour la faction verte.

cet handicap de déplacement est très (trop?) pénalisant je trouve par rapport aux factions de bases.

de + la faction violette possède un avantage sur les lacs qui permet de jouer une carte combat de + quand le combat à lieu sur un lac hors il n’ y à que peu de factions pouvant aller dans les lacs (bleu & blanc) de mémoire, je ne trouve donc pas cet avantage super déterminant.

troisième effet, on peut se téléporter de piége en piége mais il faut savoir qu’une fois posé un piége ne peut plus être déplacé ni retirer donc il faut bien réfléchir à l’endroit judicieux pour les poser et se créer ainsi un réseau de téléportation.


bref je ne suis pas super convaincu sur les nouveaux pouvoir de ces peuples vert & violet en sachant que le vert tout de même , que je n’ai pas essayer, à quand même un pouvoir itnéressant, apparemment un de ces mechas peut se transporter là il à déjà un ouvrier ce qui est plutôt pas mal je pense.

Et donc c’est quoi la question de point de règle ?

y en à pas en fait, je viens de me rendre compte que Q & R voulait dire question et règle en fait, mon post est juste un ressenti de ma partie avec les nouvelle factions ?

Hello, j’ai un doute sur le placement de départ des nordiques. Le héros de cette faction étant adjacent plusieurs cases peut-il se déplacer partout y compris dans le territoire de départ de la faction voisine ( les Ecossais je crois ) ?

Numero6 dit :Hello, j'ai un doute sur le placement de départ des nordiques. Le héros de cette faction étant adjacent plusieurs cases peut-il se déplacer partout y compris dans le territoire de départ de la faction voisine ( les Ecossais je crois ) ?

Concernant le placement de départ tu met les 2 ouvriers sur les 2 territoires adjacents à la base comme pour tout autre faction. Et ton héros sur la base Nordic.

Le héros Nordique suit les même règles que les autres héros.

Le pouvoir Nordic est seulement que les ouvriers peuvent traverser les rivieres (donc pas d'ouvriers sur les lacs)

Bonjour à tous,

J’espère que la question est dans la bonne rubrique, j’ai fouillé un peu partout sans trouver.
A quoi servent les deux côtés du plateau ? Y a t il un côté pour un nombre de joueurs particulier et un autre pour plus de joueurs ou est-ce simplement une question d’orientation ou d’encombrement ?
Merci de vos réponses.
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tu remarqueras que le verso du plateau à des hexagones plus grand…c’est pour une extension (un ajout de plateau de jeu) qui se place à côté du plateau standard afin de créer un plateau avec des hexagones d’une taille de 70 % supérieur au plateau classique. La taille du plateau original est de 624818 mm et il passe à 819939 mm avec cette extension. voilà

Ok merci beaucoup.

Bonjour à tous,

Merci déjà pour toutes les réponses que vous pouvez apporter. Afin de désarmorcer un conflit avec mon épouse (humour), pourriez vous nous aiguiller sur le point suivant :
Peut on effectuer l’action secondaire (améliorer, meccha, construction ou enrôlement) même lorsqu’elles ont été complètement réalisées pour récupérer uniquement les pièces associées à cette action?
J’espère que ma question est compréhensible.
Pour sauver un couple, d’avance merci yes

oui

Bref et concis.
merci