Première partie ce samedi à 5, avec stratège des cieux, La crimée l'emporte.
Juste une erreur de règles mais cette règle en VF est bien rédigée.
Une question, cependant : peut-on choisir de jouer Albion et Togawa en étant 5 ou moins autour de la table ?
A vous lire,
Pourquoi tu ne pourrais pas ?? Le but n'est pas de jouer à 6 ou 7, d'ailleurs l'auteur le déconseille dans l'absolu. Les 2 factions supplémentaires permettent de varier les parties, elles se jouent différemment, n'ayant pas de capacité vitesse, mais des jetons à placer.
On peut parfaitement jouer Albion et Togawa en jouant à 5 ou moins. Mais elles ont des mécaniques un peu plus compliquées que les autres factions donc il est déconseillé de les utiliser lors d’une 1ère partie c’est tout.
- il est dit dans les règles que la base n’est pas un territoire. Il est également dit que les méca ne se déplacent pas sur une base sauf cas d’une faction. - mais lorsque que des ouvriers (4 par ex)et un meca battent en retraite suite à un combat. Le tour suivant le meca peut il les embarquer avec lui pour tous les sortir d’un coup ? Où est on obliger de les sortir un par un sur les case adjacentes (= 5 déplacements à réaliser au total soit min 2 tours rien que pour Ca ?) - autre cas de figure, si les 4 meeple ont dû battrent en retraite dans la base et qu’un meca se trouve sur une case adjacente (avec +1mouvement débloquer), peut-il aller à la base, Embarquer tous ces braves ouvriers et les ramener avec lui sur la case adjacente ? - dernière question, on ne peut déployer un meca que sur un territoire avec un ouvrier. Mais la base n’est pas considérée comme un territoire. Mais si des ouvriers ont battus en retraite dans la base, si on paie l’action déploiement de meca, peut on le déployer dans la base avec eux ? ( et ainsi les sortir tous d’un coup le tour d’après ?)
Cela fait un bon avantage à la faction Crimée qui est donc le seul à pouvoir passer par cette case avec un méca et embarqué tout ce petit monde pour les dispatcher rapidement aux alentours d’une base vide
Kallaan dit :Cela fait un bon avantage à la faction Crimée qui est donc le seul à pouvoir passer par cette case avec un méca et embarqué tout ce petit monde pour les dispatcher rapidement aux alentours d'une base vide
Heureusement qu'elle a cet avantage en fait, mais tu verras que ça ne sert pas très souvent d'aller chercher des ouvriers sur sa base avec un Mecha Crimée.
Bonjour J ai une interrogation sur le décompte des points de l automa en fin de partie. Faut il lui compter en plus les bonus de placement de ses ouvriers, de ses mechs et de son personnage par rapport à la tuile choisie au départ ? merci.
Une question s’est posée pendant cette partie : pour la carte objectif contrôle des souterrains, contrôler au moins trois tunnels à la fin de votre tour, nous nous sommes demandé si le territoire avec une mine est un tunnel.
Une question s’est posée pendant cette partie : pour la carte objectif contrôle des souterrains, contrôler au moins trois tunnels à la fin de votre tour, nous nous sommes demandé si le territoire avec une mine est un tunnel.
Pouvez-vous nous donner votre avis sur ce point ?
D’avance merci.
Non, seuls les territoires avec le logo tunnel comptent. Les mines sont des mines, les tunnels des tunnels ;)
Une question s’est posée pendant cette partie : pour la carte objectif contrôle des souterrains, contrôler au moins trois tunnels à la fin de votre tour, nous nous sommes demandé si le territoire avec une mine est un tunnel.
Pouvez-vous nous donner votre avis sur ce point ?
D’avance merci.
Non, seuls les territoires avec le logo tunnel comptent. Les mines sont des mines, les tunnels des tunnels ;)
Merci beaucoup. Ça fait un objectif plus difficile à réaliser pour la prochaine partie...
petite question concernant la Camaraderie de la faction Polania: cela s’applique-t-il uniquement aux combats (donc entre mechs et/ou persos, avec des ouvriers) ou aussi lorsqu’un mecha/perso de Polania chasse des ouvriers sans défense ?
Si je suis exactement les règles, je pense que ça ne s’applique pas au deuxième cas, mais j’aimerais un autre avis. (au début j’appliquais la camaraderie à toutes les situations, et ça plus les submersibles plus les doubles options de rencontre, ça rendait cette faction un peu OP)
La description de Camaraderie indique que tu ne perds pas de popularité si tu fais partir des ouvriers pendant un combat. Quand un mecha/héros arrive sur une case avec uniquement des ouvriers, ça ne déclenche pas de combat (tu ne gagnes pas d’étoile par ex), donc Camaraderie ne s’applique pas.
teuf13 dit :La description de Camaraderie indique que tu ne perds pas de popularité si tu fais partir des ouvriers *pendant un combat*. Quand un mecha/héros arrive sur une case avec uniquement des ouvriers, ça ne déclenche pas de combat (tu ne gagnes pas d'étoile par ex), donc Camaraderie ne s'applique pas.
Effectivement, il est précisé " combat " , cela.ne s'applique donc qu'en combat contre une unité militaire. Et effectivement on ne gagne pas d' étoile contre des ouvriers puisque ce n'est pas un combat. 😉
Lors d’une partie avec l’extension stratège des cieux, nous avons eu un point de règle sur lequel nous n’étions pas d’accord.
Nous sommes tombés sur la carte “offensive” qui dit que les aéronefs peuvent combattre. La carte disait qu’on peut entamer un combat si le déplacement de l’aéronef se termine sur une case ou il y a exactement un aéronef. La carte indique en supplément que c’est comme si c’était un combat normal, et que si l’agresseur gagnait et qu’il y avait des ouvriers dans l’aéronef, il perd autant de popularité.
Le point de règle était sur “exactement”. Je l’ai compris comme ça : - il faut qu’il y ait un aéronef et rien d’autre, pas d’unité au sol. Et pas d’autre aéronef non plus.
L’adversaire avait compris : - il faut qu’il n’y ait qu’un aéronef. Peu importe les autres unités.
Son argument était : “vu que dans le texte on parle aussi d’ouvrier”, ca sous entend qu’il peut y avoir d’autres unités puisqu’il peut y avoir des ouvriers dans l’aéronef.
Je ne suis pas d’accord, et en écrivant ce message, j’ai trouvé un argument supplémentaire en ma faveur. Vu le point de règle introduit par cette carte, il n’est pas possible d’avoir plusieurs aéronefs sur la même case.