[Scythe]

Bonjour,

J’ai besoin d’une ou deux indications sur ce jeux (j’ai les règles en anglais et je voudrais être sûr qu’on ne fait pas de conneries).

1) Combat

Situation: J’ai un mechas sur une case. Mon adversaire a 3 méchas sur la case d’à côté.
Il décide de bouger 3 fois.

Est-ce que à chaque fois qu’il bouge il y a un combat contre mon méchas?
Ou doit il bouger complètement et après il y a combat…?
Si oui, (et si j’ai bien compris), le nombre de méchas au début du combat = nombre de cartes combat qu’on peut ajouter?

2) stratégie

On joue a deux. Mon adversaire reste totalement dans son coin (aucune rencontre, aucune grande expansion, etc): il a ses 6 étoiles avant que je puisse en mettre une seule (première partie hyper frustrante)… que faire de ce cas-là? Foncer dans le tas?

3) Production
Si on prend une action de haut qui produit… est-ce qu’on peut prendre directement cette production pour payer l’action du bas?

4) Est ce que le pouvoir de blanc déséquilibre toutes les parties?

Merci

canardcache dit :Bonjour,

J'ai besoin d'une ou deux indications sur ce jeux (j'ai les règles en anglais et je voudrais être sûr qu'on ne fait pas de conneries).

1) Combat

Situation: J'ai un mechas sur une case. Mon adversaire a 3 méchas sur la case d'à côté.
Il décide de bouger 3 fois.

Est-ce que à chaque fois qu'il bouge il y a un combat contre mon méchas?
Ou doit il bouger complètement et après il y a combat...?
Si oui, (et si j'ai bien compris), le nombre de méchas au début du combat = nombre de cartes combat qu'on peut ajouter?

2) stratégie

On joue a deux. Mon adversaire reste totalement dans son coin (aucune rencontre, aucune grande expansion, etc): il a ses 6 étoiles avant que je puisse en mettre une seule (première partie hyper frustrante)... que faire de ce cas-là? Foncer dans le tas?

3) Production
Si on prend une action de haut qui produit... est-ce qu'on peut prendre directement cette production pour payer l'action du bas?

4) Est ce que le pouvoir de blanc déséquilibre toutes les parties?

1) Un seul combat pour tes déplacements sur une zone
2) ben t'as mal joué... tu t'es moins bien développer que lui. Le combat est utile selon les circonstances, donc difficile à dire sans connaitre en détail ta partie. 
3) Oui
4) Pas que je sache

Bon jeu

Bourbon kid dit :
 

1) Un seul combat pour tes déplacements sur une zone


 

Pas compris...? :-/
Tout le monde se déplace .... PUIS on résout les combats?

canardcache dit :
Bourbon kid dit :
 

1) Un seul combat pour tes déplacements sur une zone


 

Pas compris...? :-/
Tout le monde se déplace .... PUIS on résout les combats?

C'est ça... tu finis tous les déplacements puis enfin tu passes au combat!

Maximousse dit :
canardcache dit :
Bourbon kid dit :
 

1) Un seul combat pour tes déplacements sur une zone


 

Pas compris...? :-/
Tout le monde se déplace .... PUIS on résout les combats?

C'est ça... tu finis tous les déplacements puis enfin tu passes au combat!

ok (c'est mieux)

Euh… pour que ce soit plus clair c’est TU fais tes déplacements puis tu fais le ou les combats

Bon de nouvelles questions pour vous:

1) concernant l’extension: est-ce normal de ne pas avoir des roues de combats en plus?
2)concernant l’extension: est-ce normal de ne pas avoir une pièce du plateau en plus pour augmenter le verso du plateau de base?
3) stratégie générale: impossible de gagner contre mon adversaire. Il reste dans son coin, ne va même pas faire des rencontres ni ne va à l’usine, il se développe tout le temps et gagne en étant sur ses zones de départ. 3 parties de perdues et toujours un écart plus grand…
Y a t il une stratégie particulière?
Est-ce qu’on gagne toujours de cette façon?

Merci

canardcache dit :1) concernant l'extension: est-ce normal de ne pas avoir des roues de combats en plus?

techniquement tu n'as besoin que de 2 roues, les 5 roues de la version KS étaient purement esthétiques, je ne sais pas si c'est "normal" mais en tout ce n'est pas surprenant qu'il n'y en ai pas dans l'extension
 

canardcache dit :2)concernant l'extension: est-ce normal de ne pas avoir une pièce du plateau en plus pour augmenter le verso du plateau de base?
le grand plateau était soit un bonus KS soit un add-on, donc oui c'est normal qu'il n'y soit pas

 
canardcache dit :3) stratégie générale: impossible de gagner contre mon adversaire. Il reste dans son coin, ne va même pas faire des rencontres ni ne va à l'usine, il se développe tout le temps et gagne en étant sur ses zones de départ. 3 parties de perdues et toujours un écart plus grand...
Y a t il une stratégie particulière?
Est-ce qu'on gagne toujours de cette façon?
elles ont l'air fun vos parties , mais juste par curiosité tu fais quoi pendant ce temps là ? tu ne fais rien ? tu le laisses faire ? et surtout comment il fait pour gagner sans bouger de ses zones de départ ?

Ben j’essaie d’appliquer les conseils que j’ai eu ça et là:
Toujours rentabiliser le plus mes tours, essayer d’avoir la carte usine le plus vite possible, évoluer.
Puis cela dépend avec qui je joue (et le deuxième plateau d’actions).

Si tu joues toujours à deux, et toujours contre le blanc, il est possible que tu perdes toujours. En effet je trouve le pouvoir du joueur blanc trop “rentable” à deux joueurs, où les rencontres sont hyper-accessibles, soyons clairs, et offrent des bonus non-négligeables (actions du bas gratuites, boosts divers…) surtout en début de partie.

Tostaky37 dit :Si tu joues toujours à deux, et toujours contre le blanc, il est possible que tu perdes toujours. En effet je trouve le pouvoir du joueur blanc trop "rentable" à deux joueurs, où les rencontres sont hyper-accessibles, soyons clairs, et offrent des bonus non-négligeables (actions du bas gratuites, boosts divers...) surtout en début de partie.

Oui c'est ce que je me disais aussi. Mais non ce n'était jamais avec Blanc.

Je ne sais pas, moi perso cela me gâche totalement le plaisir du jeu:
Si il suffit de rester dans son coin et être le premier joueur pour gagner, cela perd totalement de son intérêt...

Pour les rencontres, moi j'essaie d'en faire... mais mon adversaire reste totalement cloitrer chez lui avec d'ab l'option produire, puis direct améliorer...
Il fait ça jusqu'à la fin de ses améliorations. Puis produit-enrôle. Ensuite il produit (moins grâce à l'enrolement et les bonus) - construit ses batiments. Puis produit- Construit ses mecs. En attendant il arrive souvent à avoir la victoire de force militaire (il se bat jamais et a tous les amélio)+ arrive au deuxième pallier de réputation.

Et c'est finish...

La dernière fois j'étais premier pallier et 3 étoiles.

Y’a un truc qui colle pas,
- Il ne peux pas prendre la même action d’un tour sur l’autre donc au mieux il produit un tour sur deux
- Il ne peux pas produire-upgrade ET produire-construire dans la même partie, son plateau ne le permet pas (il faut que la seconde action soit sur la même case que la première action)

Oui un tour sur deux… je n’ai pas parler d’action primaire/secondaire… mais d’une première action/2e action et ainsi de suite
A la dernière partie par ex, il a quasi pas bouger… (peut-etre deux-trois fois)

J’ai une question concernant la capacité “Voyageur” de la Crimée.

Cette faction peut déplacer mechs et personnage depuis un territoire ou la base principale vers une base inactive (base non jouée). Si je comprends bien, il est donc possible de transporter des ressources dans ces bases et elles deviennent ainsi intouchables puisque personne à part la Crimée ne peut se rendre dans ces bases.

techniquement il n’y a rien qui  l’interdit (à ma connaissance) MAIS tu ne pourras pas les dépenser ni les prendre en compte pour le décompte final car elles n’appartiennent à personne, en gros la seule éventuelle utilité que je pourrais y voir c’est stocker en vue de faire un objectif qui te demande un certain nombre de ressources

Elles n’appartiennent à personne en effet, aucun intérêt donc, si ce n’est le faiblard que tu indiques.

@canardcache : il y a un soucis dans vos parties… Déjà, en général, il faut faire plusieurs actions produire avant de pouvoir améliorer, car les resources de départ ne sont pas forcément celle qui sont utiles pour les améliorations, donc toi tu peux en profiter pour fair pas mal de choses en attendant.
Ensuite, il est impossible de construire ses 4 bâtiments sur les 3 cases de départ, sachant qu’il y a au maximum un bâtiment par case.

Enfin, si ton adversaire habituel continue à appliquer cette stratégie, adopte une attitude plus guerrière : fonce sur le militaire, fais des Mechs et construit ta mine rapidement, histoire de pouvoir lui rendre visite au plus vite…

CycyX dit :@canardcache : il y a un soucis dans vos parties... Déjà, en général, il faut faire plusieurs actions produire avant de pouvoir améliorer, car les resources de départ ne sont pas forcément celle qui sont utiles pour les améliorations, donc toi tu peux en profiter pour fair pas mal de choses en attendant.
Ensuite, il est impossible de construire ses 4 bâtiments sur les 3 cases de départ, sachant qu'il y a au maximum un bâtiment par case.

Enfin, si ton adversaire habituel continue à appliquer cette stratégie, adopte une attitude plus guerrière : fonce sur le militaire, fais des Mechs et construit ta mine rapidement, histoire de pouvoir lui rendre visite au plus vite...

Oui c'est bien ce que j'ai essayé... mais cela fait 5 parties que nous avons le même résultat... on a perdu donc de l'intérêt pour y jouer
De ce fait, je me demande si on a pas trouvé une limitation du jeu...

Il faudrait que vous vous filmiez en train de jouer pour qu’on puisse analyser la situation.

Hello,

j’ai une bonne 10 aine de parties (a 2) et on a jamais les mêmes résultats.
(Encore moins a 3 ou 4…)

c est vrai que au début le BLANC fait peur 

(rencontre + ne perd pas de popularité grâce à un mech),

mais ça se gère très bien: rush sur ses points de rencontre , prends lui ses ressources, et ça ce n est que pour le contrer.

a côté , suivant ton peuple tu gères différemment ,(a fond sur la prod/mech :peuple rouge), full combat : peuple noir,etc etc

bon courage