[Santa Maria] Quoi y'a pas de sujet ??

Voilà, voilà, un p’tit article sur Santa Maria, ma foi un très bon jeu, certes rien de bien nouveau sous le soleil ludique, mais vraiment très agréable à jouer…

Mais c’est que tu as bien aimé! Ouf! (puisque je te l’avais conseillé) 

Très bel article. ça devrait donner envie à certains d’essayer le jeu.
Moi, j’attends toujours que mon exemplaire arrive à ma boutique… Je suis impatiente!

Dexter269 dit :Mais c'est que tu as bien aimé! Ouf! (puisque je te l'avais conseillé) 

Très bel article. ça devrait donner envie à certains d'essayer le jeu.
Moi, j'attends toujours que mon exemplaire arrive à ma boutique... Je suis impatiente!

Yep, merci Dexter269 !
Ce que j'apprécie dans ce jeu : il est simple, sans innover, mais très plaisant à jouer avec une grande courbe d'apprentissage qui satisfait le joueur qui découvre au fur et à mesure de ses parties les différentes stratégies et donc progresse.

Le mien est en route, merci Dexter :slight_smile:

En fait je dis la même chose que Geeklette ici.

Je me permets de la citer :
“Santa Maria
AHHHHHHHHHhhhhhhhhhhhhhhhhh Santa Maria ! Coup de coeur de cette dernière journée ! Et pourtant, et pourtant, ça ne réinvente rien !
Sans thème c’est moche de dire tout ça mais en fait, on s’en cogne du thème dans Santa Maria. Et c’est moi qui dis ça hahahaha
J’ai vraiment envie d’y rejouer !!! J’aime le placement de dés (même si l’activation ligne / colonne m’inspire pas du tout au moins on choisit les tuiles qu’on met et où quand on les achète).
Ce fut une très bonne surprise et pour cette capacité de jeu avoir 6 pages de règles c’est quand même très fort ! Très belle performance pour ce jeu à règles simples qui vous cassera quelques neurones au passage.
Allez un GeekLette Approved !!!”


De plus ça me donne l’occasion de citer son site que je trouve très bon.

prunelles dit :Le mien est en route, merci Dexter :)

Cool, tu as aussi craqué! Tu nous diras ce que tu en penses quand tu l'auras joué. En plus, il y a un mode solo!

Cripure dit :
Dexter269 dit :Mais c'est que tu as bien aimé! Ouf! (puisque je te l'avais conseillé) 

Très bel article. ça devrait donner envie à certains d'essayer le jeu.
Moi, j'attends toujours que mon exemplaire arrive à ma boutique... Je suis impatiente!

Yep, merci Dexter269 !
Ce que j'apprécie dans ce jeu : il est simple, sans innover, mais très plaisant à jouer avec une grande courbe d'apprentissage qui satisfait le joueur qui découvre au fur et à mesure de ses parties les différentes stratégies et donc progresse.

Tout à fait d'accord avec ton analyse. 
Suite à ton article, j'ai hâte de le faire découvrir à un ami qui aime beaucoup Les châteaux de Bourgogne.

Oui, testé et approuvé et commandé au final !

Je le trouve plus intéressant qu’un Rajas Of The Ganges au final, qui lui n’est qu’un jeu de courses …
Santa Maria m’avait donné bonne impression, et bien plus tendu et brain burner que ce que son graphisme laisserait le présager.

Marci pour l’article Cripure !

Hydro dit :Oui, testé et approuvé et commandé au final !

Je le trouve plus intéressant qu'un Rajas Of The Ganges au final, qui lui n'est qu'un jeu de courses ...
Santa Maria m'avait donné bonne impression, et bien plus tendu et brain burner que ce que son graphisme laisserait le présager.

Oui c'est ça. Ce jeu, apparemment, n'a rien pour plaire (thème, esthétique, mécanique à peu près déjà vu) et pourtant il plaît.
C'est ce que l'on appelle le charme je crois.

Donc un jeu charmant...

SANTA MARIA

2 joueurs.
Je joue avec ma p’tite dernière de 9 ans.
Elle joue déjà comme une grande à Agricola et Shakespeare.
C’est sa 1ère partie.
On joue le mode standard.
Sans le draft des tuiles début de partie et sur la côté A du plateau personnel donc.

La partie a duré 1H et ça passe très, très vite !

Elle joue plutôt la piste religion pour aller chercher de nouveaux dés bleus.
Elle a déjà tout compris.
Elle va même plusieurs fois payer pour modifier un dé.
Je joue la piste conquistador pour gagner de l’or mais ce n’est pas évident d’avance vite sur une piste.

Ma fille trouve l’utilisation des dés amusante (elle n’a jamais joué aux Châteaux de Bourgogne) et elle voit très bien quelles tuiles bâtiments acheter.

Bon sur cette 1ère partie elle n’a pas utilisé de tuiles Savants ou Evêques.
Elle se rue sur les cases camps de missionnaires pour amasser des ressources et des PV.

On n’est pas parvenu à remplir notre plateau personnel.

Je me répète mais ça va très vite !

Je perds 27-24.
Certes je me suis plutôt concentré sur l’explication du jeu pour l’accompagner dans cette découverte.
Mais au fur et à mesure de la partie elle a joué toute seule.

Elle a bien aimé et moi j’ai bien aimé qu’elle aime !

Ce jeu est vraiment plaisant à jouer.
Le plaisir ludique est bien là.
Je pense que la courbe de progression est énorme.

A 2 joueurs la partie est tendue au niveau du choix des dés blancs et dans cette configuration le jeu fonctionne nickel.

Vraiment un très bon moment avec ce nouveau jeu qui a beaucoup de charme et qui cache sous son aspect presque « quelconque » une bonne dose de stratégie.

Allez bons jeux à tous.

PS : elle a bien rigolé avec la tronche des jetons PV et chaque fois qu’elle gagnait un PV elle imitait la tête du jeton !

Cripure dit :SANTA MARIA

2 joueurs.

Bon sur cette 1ère partie elle n'a pas utilisé de tuiles Savants ou Evêques.

Rhhaa toi tu sais comment faire plaisir à un éditeur !!

Tu avais suivi ma préco pour les tuiles Savants et Evêques ?

Lapinesco dit :
Cripure dit :SANTA MARIA

2 joueurs.

Bon sur cette 1ère partie elle n'a pas utilisé de tuiles Savants ou Evêques.

Rhhaa toi tu sais comment faire plaisir à un éditeur !!

Tu avais suivi ma préco pour les tuiles Savants et Evêques ?

Oui j'ai bien choisi des tuiles plus faciles à expliquer (donc pas au hasard pour cette première partie).
Mais ma fille a préféré aller sur les cases ressources + PV et ça se tient stratégiquement.

Après je reconnais que les Pixie Games proposent de bons jeux : La chasse aux Gigamons excellent pour les petits, Elemon, Hack Trick, One Deck Dungeon, Tunhell pour ceux que j'ai. J'ai moins aimé Valeria Royaume mais bon je comprends qu'il puisse plaire.

Bonne continuation à vous !

Cripure dit :Après je reconnais que les Pixie Games proposent de bons jeux : La chasse aux Gigamons excellent pour les petits, Elemon, Hack Trick, One Deck Dungeon, Tunhell pour ceux que j'ai. J'ai moins aimé Valeria Royaume mais bon je comprends qu'il puisse plaire.

Tu n'as pas essayé Suspend? ça marche du tonnerre avec les enfants (et aussi certains adultes ˆˆ). 

Testé ce soir, à 2j.

Un bon ressenti. Bon visuellement on a l’impression de jouer à un proto (j’exagère oui, mais quand même…), mais le jeu est intellectuellement bien sympathique. C’est un peu la version “gamer” d’un Azul pour parler des jeux du moment. Les deux jeux n’ont rien à voir bien sur, mais j’entends par là qu’on est ici aussi dans un puzzle game mais avec un couche gestion/stratégie évoluée.
Tout réside dans le timing (d’abord bien faire évoluer son domaine avant d’activer les dés, mais pas trop pour pas se faire devancer par l’adversaire , pareil avec les bateaux etc.), et dans notre capacité à faire combotter correctement nos lignes/colonnes tout en collant aux objectifs des Savants etc.
Bon pour le thème par contre c’est 0 comme le disait Cripure. Mais pour la gymnastique intellectuelle avec des dés alors c’est très bien.

A noter qu’on a joué en mode “avancé”, et avec pool de dés bleus commun, ce qui me semble nécessaire pour avoir un peu de tension au niveau de l’interaction.

EDIT : par contre je viens de revoir ton score Cripure (27/24) et du coup je m’interroge… On a fini à 76/66… Je suis à peu près sur de n’avoir loupé aucun point de règle, et les tuiles Savants n’ont pas pesé pour plus de 10/20 points. Tu n’as pas oublié de compter des trucs ??? Car rien qu’une colonne de bateau + les PV des bateaux + les colons dans le Domaine tu arrives facile à 30 PV et tu n’as même pas encore commencer à compter les bonus des camps, des bâtiments de conversion, de la piste Conquistador (15 PV à prendre tout de même)…

kakawette dit :Testé ce soir, à 2j.

Un bon ressenti.Mais pour la gymnastique intellectuelle avec des dés alors c'est très bien.

A noter qu'on a joué en mode "avancé", et avec pool de dés bleus commun, ce qui me semble nécessaire pour avoir un peu de tension au niveau de l'interaction.

EDIT : par contre je viens de revoir ton score Cripure (27/24) et du coup je m'interroge... On a fini à 76/66... Je suis à peu près sur de n'avoir loupé aucun point de règle, et les tuiles Savants n'ont pas pesé pour plus de 10/20 points. Tu n'as pas oublié de compter des trucs ??? Car rien qu'une colonne de bateau + les PV des bateaux + les colons dans le Domaine tu arrives facile à 30 PV et tu n'as même pas encore commencer à compter les bonus des camps, des bâtiments de conversion, de la piste Conquistador (15 PV à prendre tout de même)...

Salut à toi !
Oui ce jeu est très bon.

Concernant le score de ma première partie, je n'en tiens pas compte car je me suis trompé.
Ma dernière partie solo : 69 PV.

Pas beau, pas de thème mais une mécanique vraiment très plaisante à jouer.

Bonnes parties.

Je confirme que le jeu est trop pastel niveau couleurs, mais sympa niveau gameplay.

Court à expliquer, se joue en 3 tours (environ 20 min/joueur), et qui donne un bon feeling. On était 3, stratégies différentes mais scores très serrés.

Sympa, mériterait plus bel habillage.

c’est bizarre ce choix esthétique d’ailleurs, t’as l’impression que parmi toutes leur bonnes idées ils ont complètement oublié de penser à un graphiste. L’icono est parfaite sauf qu’elle est illisible quand t’as pas le nez dessus, je ne comprends pas non plus le truc autour des pions de victoires (d’ailleurs nous on les prend dorénavant au fur et à mesure et non pas en fin de partie)
sinon j’ai posé 2 petites questions de règles dans la rubrique adéquat pour ceux qui se sentent d’aider

Jeu sympa c’est vrai. Niveau esthétique ça fait assez old school, faut aimer. La mécanique de choix de dés bonifiée au fil de la partie par l’arrivée de nouveaux bâtiments est intéressante et fait le sel du jeu.
Niveau réserve je trouvais que la rejouabilité n’était pas énorme, les quelques capacités des tuiles n’y suffisaient pas d’apres moi. De plus, je trouvais la phase shipping (bateau) assez obligatoire et opportuniste: T’as les bonnes resssources au bon moment, la tuile arrive, tu la chopes, elle te fait des points faciles et rentables et te donne un bonus quand tu passes. Indispensable
Du coup, j’ai revendu le jeu assez vite mais des parties faciles, sympas et agréables malgré tout

J’ai découvert Santa Maria ce weekend (2 joueurs), j’ai trouvé le jeu vraiment très bon. Pour la rejouabilité, je pense tout de même qu’il y a de quoi faire, même si sur cette première partie on a chacun essayé de faire un peu de tout. J’imagine qu’on doit pouvoir se spécialiser un peu, surtout avec la variante avancée qui donne à chacun un pouvoir en début de partie. En tout cas j’ai adoré le creusage de tête que propose le jeu sur une base finalement assez simple.

En revanche, quelle misère visuellement !!! Déjà c’est moche, c’est même pas un jugement subjectif : objectivement, c’est ultra-moche. Le style est dégueulasse, les icônes font penser à un vieux jeu vidéo pourri des années 90, les couleurs sont hideuses… Esthétiquement, tout est à jeter, c’est vraiment dommage pour un jeu de cette qualité.

Pire encore, non seulement c’est moche mais c’est pas “ergonomique” du tout (si tant est qu’un jeu puisse être ergonomique) : quand le plateau commence à être un peu chargé, vas-y pour faire la différence entre ville/forêt/champ/montagne au premier coup d’oeil… surtout quand l’illustration est à moitié planquée sous l’icône de production, qui n’est elle-même pourtant pas assez grosse pour se détacher clairement de l’illustration… Bref, c’est pas pratique et c’est la merde.

Et dernier reproche : c’est quoi ces jetons de points de victoire ??? Déjà le sourire niais couleur bonbon rose, on dirait un cul en gros plan c’est limite crade, mais surtout c’est tellement chiant à manipuler… Pourquoi ne pas avoir ajouté une piste de PV autour du plateau central ? D’autant plus qu’on marque relativement peu de points en cours de partie, du coup les PV cachés ça n’apporte vraiment pas grand-chose.

Bon maintenant, je râle mais j’ai vraiment beaucoup aimé le jeu, il en a sous le capot. C’est juste dommage que le plumage ne se rapporte pas au ramage, mais mieux vaut ça que l’inverse.