Saint Seiya Deckbuilding

Dommage, un Saint Seiya deckbuilding à la sauce Legendary aurait été super.

Pour raccourcir la durée de jeu, sachant que les chevaliers de bronze et d’argent sont en 2 exemplaire on peut pas tout simplement en mettre qu’un exemplaire ?

Bardaf999 dit :On peut voir le détail de toutes les cartes ici : https://www.youtube.com/channel/UC6Bd3OuiUj0zcheUkITXZTQ/videos

Les chevaliers d'or arrive dans quelques heures.


Merci pour le lien. Effectivement ce youtubeur a fait pas moins de 5 vidéos sur le jeu !


spotincubus, 
ça fonctionne aussi mais personnellement je préfère la variante avec moins de flammes. Enlever les cartes en doublon peut déséquilibrer certaines cartes. Et surtout on risque d'avoir la frustration de voir passer + de chevaliers d'or sans pouvoir les acquérir, car leur fréquence sera plus grande au détriment des cartes intermédiaires permettant justement de monter en puissance pour les atteindre. Mais mécaniquement ça reste jouable, n'hésites pas à tester pour te faire ta propre idée :)

Maxbad > à tester en effet (quand le jeu sera sorti ^^). En tout cas je préférerai faire comme ça (quitte à laisser quelque doublons) qu’enlever des flammes sur l’horloge parce qu’on est plus trop dans le thème je trouve. 

Pour les prochaines extensions est-ce qu’il est prévu d’appliquer un autre effet sur les cartes afin de pouvoir les différencier ? Peut être un effet plus froid/bleuté sur les cartes Asgard par exemple.

En ce qui concerne une version solo/co-op de cartes chevaliers d’or avec au verso la maison du dit chevalier ça pourrait être une idée. Il faut accéder à la maison pour pouvoir combattre le chevalier d’or. Voir suivre la trame du dessin animé. Par exemple quand on accède à la maison du Bélier l’effet de la maison permet de réparer son armure (en allant la rechercher dans la défausse par exemple) et pour Mu et bien pour l’acquérir comme c’est déjà le cas il faut égaliser son score de combat ou de cosmos.

Après on risque peut être de s’arracher les cheveux pour que ça colle à l’animé. :smiley:

Spotincubus,
L’idée d’une variation dans le foil est intéressante, mais je ne sais pas si c’est faisable. A souffler à Yoka :wink:

Pour le solo, attention car à trop vouloir coller à la série on risque de supprimer toute rejouabilité au jeu. En plus de s’arracher les cheveux, est-ce vraiment intéressant de refaire plusieurs parties où on raffronte les mêmes personnages dans le même ordre ? Il y a débat, que je ne souhaite pas ouvrir ici, mais mon avis sur la question est non. Et ce n’est pas l’expérience proposée. Au contraire je trouve que c’est un point fort du jeu que chaque partie soit différente. 

Moa j’veux une extension avec les Marina, les Asgardiens et les Spectres pour la jouer en mode confrontation.

Un mode Rune Age quoi. :smiley:

Maxbad > plutôt d’accord. En tout cas y a moyen de faire un truc sympa. À voir plus tard donc.

Bonjour,

J’avoue que ce jeu me botte énormément (bon en vrai je l’ai déjà préco), mais il y a qqs décisions de gameplay qui me gênent.

En l’état, voici ce que je lui reproche après avoir vu les vidéos sur le net, et qui nuisent à l’immersion:

    -jouer ikki (pour moi il devrait être un joker, comme à son habitude).
    -affrontement random de grade de chevaliers (bronez/argent/or).
    -obtenir les armures des chevaliers d’or indépendamment d’un duel avec leur propriétaire.
    -jeu compétitif alors que le dessin animé est purement sur la fraternité et l’amitié.
    -mode de jeu à base de score, très plat, pas de game over.
    -pas de solo, ni de campagne.

J’ai vite fait réfléchi à 2 ou 3 possibilités pour atténuer tout ça, je vous en fait part ici. Attention, je répète que je n’ai pas le jeu, et que je n’ai pas pû tester mes idées.

-Alors déjà je sortirais ikki du roster des persos jouables. Mettre ses cartes héros en armure de bronze en pile face visible devant les joueurs.

-Je sortirais toutes les armures d’or et en ferait aussi une pile face visible devant les joueurs.

-je classerais les cartes par degré, bronze, argent et or, en 3 paquets donc, 3 manches.

-Je mélangerais la carte ikki noir dans la 2ème moitié du paquet des bronzes.
Celle de Ptolémée de la flêche dans la 2ème moitié des argents.
Et celle du pope dans la 2ème moitié des or.

La carte citée dans chaque paquet mettant fin au degré d’armure en cours, et donc de la manche.


-Le principal changement viendrait des points de vie des héros (6,7,8…à tester).
Chaque carte sortant du terrain sans être acquise infligeant des dégâts au héros actif (voir tous, encore à tester), à hauteur de 1 pour les bronzes, 2 pour les argents et 3 pour les or.
Si un héros meurt, fin de partie.

-Une fois ikki noir vaincu, la manche se termine et chaque héros reçoit 1 carte ikki en armure de bronze (héros), qu’il pourra utiliser une fois par manche uniquement (joker). Après quoi il la retourne face cachée jusqu’à la manche suivante.

Une fois Ptolémée vaincu, on lance l’horloge, et on met fin à la 2ème manche.

Une fois le grand Pope sur le terrain, les joueurs devront le battre au plus vite. Il faudrait lui donner des stats puissantes, genre 10 ou 12 en force pour donner l’impression d’un combat final dantesque. S’il arrive en bout de terrain, il ne sort pas, il enlève une flamme par tour, en plus de blesser tous les joueurs ( ou le joueur actif, à voir).

On conserve l’extinction des flammes lorsque les or sont acquis ou sortent du terrain. La différence étant que s’ils sont acquis, le héros actif gagne l’armure du chevalier d’or battu.

Bon tout ça est vraiment plein d’idées à tester, mais dans l’ensemble cela permettrait de garder la mécanique principale du jeu, son côté aléatoire (mieux maîtrisé), tout en proposant un combat final épique et en restant plus dans le thème.

voilou, c’était un peu long, je sais, mais ce jeu me botte vraiment et j’essaie de partager avec vous qqs bribes d’idées qui pourraient le rendre encore plus passionnant.

Bonne journée.

C’est pas mal. J’aime bien l’idée d’un Ikki en joker. Ça se trouve ça été pensé par l’autre mais on peut penser que les ayant droit tenait à ce que ce personnage soit jouable.

Un truc qui pourrait aussi être pas mal ce serait que les chevaliers d’or sorte dans l’ordre.

Sinon bizarre, le jeu n’est pas encore en préco sur le meeple orange.

Même si j’aurai vraiment adoré une mécanique à la Legendary Encounters, je pense que “malheureusement” la mécanique principale du jeu devra être respectée pour le mode solo. Or le jeu se rapprochant apparemment beaucoup du jeu de deck-building DC Comics, je pense que le mode solo se rapprochera de ce qui est proposer dans l’extension Crisis de ce jeu.

Bonjour,
Il y a t’il des chances de pouvoir tester le jeu au FLIP?
http://www.jeux-festival.com/

Courge dit :Bonjour,
Il y a t'il des chances de pouvoir tester le jeu au FLIP?
http://www.jeux-festival.com/

Je ne crois pas que Yoka by Tsume soit présent au FLIP, donc à priori non. 
À voir s'ils confirment ou infirment.

Hop 2eme partie !
On a introduit la modification que j’avais envisagé pour mieux cadrer la durée : les armures d’or ainsi que athena retirent des flammes à l’horloge (donc on passe de 14/15 cartes à 28/29 cartes sur 125). C’est passé crème, la partie a durée 40 minutes (à l’usage on gagnera surement du temps encore pour tomber autour des 30 minutes). Pas que ça soit meilleur ou pire, mais nous ça nous convient mieux.

Je gagne 47 à 27 grâce à un départ canon. Je cogne “je sais plus qui” qui blesse mes 5 cartes de départ servant à l’acquérir, je me retrouve donc dès les premiers tours avec juste 5 cartes qui m’apportent 5combats/4cosmos (j’ai plus exactement le déroulé en tête). Ca va me permettre d’acquérir très très vite 1 chevalier d’or et 2 armures d’or (au tour 5 max, voir 4). Avantage qui va vite tourner à l’effet boule de neige. Mention spécial au chevalier “je sais plus qui” permettant de prendre une carte commune détruite et de l’intervertir avec une carte uncommon de la défausse d’un joueur, me permettant de virer 4 cartes à mon adversaire ! (dont 2 plutot sympa et pour un total de 6 pv perdus).
Mon comparse n’a pas trop aimé mais surtout parce que je lui ai un peu cassé la gueule sur cette partie. Malgré tout il convient qu’étant un jeu avec une part d’opportunisme plus ou moins large il faudra une autre partie pour jauger la bête. Moi je m’amuse bien car je perçois de la finesse dans le dekcbuilding (malgré cette dose de hasard).

Merci pour ton retour poymaster,
je pense que tu t’es un peu enflammé sur le pouvoir de Geki de l’Ours :slight_smile:

Son effet se limite aux Héros. Càd que tu peux seulement échanger un Héros vert (càd non-chevalier, sans armure) détruit d’un adversaire avec un de ses Héros Chevalier de Bronze de sa défausse.
Ca reste bien pénible pour l’adversaire, mais seulement s’il a un Héros en armure dans sa défausse, pas n’importe quel chevalier de niveau Bronze. Je comprends que tu ais légèrement dégoûté ton adversaire :smiley:

Tric Trac

En ce qui concerne les flammes, effectivement il n’y a aucune contrainte technique à dire que les armures d’or enlèvent également des flammes. C’est juste que si la partie va trop vite on a moins le temps de sentir la montée en puissance de son Deck. (et c’est moins fidèle à la série :wink: )

Pouah l’autre qui connait toutes ses cartes par coeur, à croire qu’il a passé des centaines d’heures à tester son jeu ! :stuck_out_tongue:
Effectivement y a eu bévue ! Dans l’enthousiasme on a raté le “héro” (mon comparse aussi car il a relu la carte plusieurs fois). C’est d’ailleurs pas impossible qu’on se soit trompé sur d’autres effets ne ciblant que les héros (confusion entre héros/chevaliers/personnages quand on va trop vite).
Bon sans trop de conséquence pour cette partie en l’occurrence vu les cartes que je lui avais enlevé mais je le note dans ma tête pour la prochaine ! Ceci dit à chaque partie on fera de moins en moins d’erreur (comme la première ou on avait oublié les effets des Héros en armure ou encore le fait qu’on pouvait garder tout ou partie de sa main :D, on a vite recommencé ^^)

Et pour les lecteurs, si par chez moi on préfère raccourcir le jeu ce n’est pas forcément gage d’un choix pertinent à toutes les tables !
Dans tous les cas on n’en est qu’à 2 parties et y en aura d’autres ! :wink:

Si t’as l’occaz (et si c’est assez avancé) de faire un petit spoiler des futures extensions (coop, nouvelles mécaniques, …) ça m’intéresse car je parle bcp du jeu autour de moi et ce sont des questions qui reviennent souvent ^^

Oui j’avoue avoir quelques tests au compteur ;) 


Merci de faire connaître le jeu. Tu fais parti pour l’instant des très rares privilégiés à en avoir une boîte (une trentaine tout au plus se baladent en attendant la sortie). Si tu as l’occasion d’essayer de jouer à + de 2 n’hésite pas à partager tes retours. 

Concernant les extensions, nous travaillons actuellement sur Asgard et Poséïdon. Il y aura de nouvelles mécaniques oui, entre autres, mais c’est trop tôt pour en parler. Attendons déjà la sortie du jeu. On verra quand les joueurs maîtriseront la boîte de base :wink:

J’ai préco le jeu.
Je n’ai pas lu les règles. (elles sont dispo ?)

Quelles différences entre les héros et les chevaliers ?

Max confirmera (faudrait que je vérifie toutes les cartes pour être sûr), les héros sont les cartes des 5 starters (yoga, seya, ikki, shun, shiryu), les chevaliers … ben des types avec des armures :smiley:
C’est un trait qui se retrouve en haut des cartes (sous le nom) comme tu peux le voir sur l’image posté par max page précédente. Certains effets de cartes peuvent interagir avec.

Les règles ne sont pas encore en ligne, mais tu trouveras quelques vidéos sur youtube.
Tu trouveras aussi pas mal de liens vers des vidéos ou interview ici.

Les Héros sont effectivement les 5 personnages principaux qu’on peut incarner dans le jeu. Mais tous les termes définissant une carte sont indiqués sur la carte. Héros, Chevalier de Bronze, Chevalier Noir, Chevalier d’Or, etc.
Un personnage peut être de plusieurs catégories, comme nos 5 héros une fois leur armure revêtue, qui deviennent Héros - Chevalier de Bronze.

Les seuls termes qui ne sont pas directement indiqués sur la carte son Personnage et Armure.
Mais en plus que la différence soit évidente ^^, les cartes personnages sont illustrées verticalement et les armures horizontalement.

Par exemple ici on a :
Athéna - Personnage n’ayant aucun attribut (ni Héros, ni Chevalier de quoi que ce soit)
Armure du Scorpion - Armure de type Armure d’Or

Tric TracTric Trac

Punaise, vivement septembre que je reçoive ma boite :slight_smile: