Saint Seiya Deckbuilding

Halfly dit :
- On aurait aimé un mode solo/coop contre les chevaliers d'or comme dans le manga/DA mais on ne peut pas reprocher au jeu d'être comme il est, j'aime bien aussi l'affrontement.

 
Merci pour ton retour ! hannn :( en effet j'avais tellement envie de "revivre" le combat des 12 maisons avec mes potes, du coup ça me fait un petit couic dans la gorge.

Sinon, savez vous le format des cartes, (format Magic) ? et avec les sleeves, ça rentre dans la boite ? merci !
TiTiT dit :
Halfly dit :
- On aurait aimé un mode solo/coop contre les chevaliers d'or comme dans le manga/DA mais on ne peut pas reprocher au jeu d'être comme il est, j'aime bien aussi l'affrontement.

 
Merci pour ton retour ! hannn :( en effet j'avais tellement envie de "revivre" le combat des 12 maisons avec mes potes, du coup ça me fait un petit couic dans la gorge.
 

C'est exactement ça.
J'aurai tellement aimé un Legendary Encounter "Saint Seyia", avec des objectifs spécifiques selon le scénario choisis.
On verra avec les futures extensions, mais je suis un peu déçu tout de même.

TiTiT dit : Merci pour ton retour ! hannn :( en effet j'avais tellement envie de "revivre" le combat des 12 maisons avec mes potes, du coup ça me fait un petit couic dans la gorge.
Tout pareil ! J'étais intéressé par le jeu, mais je n'attendais vraiment pas un compétitif avec cette licence.
Je n'en vois même pas trop l'intérêt en fait...
"Shun gagne avec 35 points"... cool... bof

Partie à 2 joueurs hier au bureau, il est vrai qu’il faut avoir au moins 1h devant soit pour vraiment arriver au bout :slight_smile:

Le système de combo est vraiment sympa tout comme les achats au cosmos qui permettent vraiment de créer de bons petits skills et faire vomir votre adversaire.

Mais en fin de partie l’on m’a aussi fait la réflexion du “Ils se battent pas entre eux les bronzes, j’aurai plus vu un coop sur les 12 maisons”.

Messieurs les auteurs si vous passez par là :stuck_out_tongue:

TiTiT dit :
Sinon, savez vous le format des cartes, (format Magic) ? et avec les sleeves, ça rentre dans la boite ? merci ! 

format magic, j'ai sleevé les miennes avec des sleeves fines et ça rentre. Avec des sleeves épaisses ça tient je pense en terme de volume, t'as 4 rangements verticaux et 2 emplacements horizontaux (avec mes sleeves j'en utilise respectivement 3.5 et 1). Par contre il ne faudrait pas que les sleeves soient trop longues, j'ai que très très peu de marge là dessus.

poymaster dit :
TiTiT dit :
Sinon, savez vous le format des cartes, (format Magic) ? et avec les sleeves, ça rentre dans la boite ? merci ! 

format magic, j'ai sleevé les miennes avec des sleeves fines et ça rentre. Avec des sleeves épaisses ça tient je pense en terme de volume, t'as 4 rangements verticaux et 2 emplacements horizontaux (avec mes sleeves j'en utilise respectivement 3.5 et 1). Par contre il ne faudrait pas que les sleeves soient trop longues, j'ai que très très peu de marge là dessus.

Ha cool, merci bien pour ta réponse !!

A quand la fiche sur BGG ? :slight_smile:

Bon fail de manipulation -stop- je reprend -stop- épuré -stop-

Une partie à 2 qu’on a abrégée avant son terme car trop trop longue (2h et il restait encore 4 flammes). Après inspection de la pioche il aurait fallu révéler 18 cartes de plus pour atteindre potentiellement la fin de partie donc 7 à 8 tours à la louche, donc +/- 30 minutes de plus !

Dans l’absolu un deckbuilding sauce ascension ou tu cherches à scorer un max pourquoi pas mais là chez nous ça n’a pas pris. Passé un certains temps on n’est plus dans le deckbuilding mais dans l’achat compulsif de cartes afin de scorer en fin de partie, ça dilue toute éventuelle stratégie et voir même ça éteint le cerveau. Peut être que d’autres apprécieront ce parti pris car après tout ce n’est pas forcément un mauvais choix, mais chez nous la sauce n’a pas pris. La fin de partie se résumait grosso modo à rentabiliser notre économie pour obtenir un max de point de victoire sans se soucier des éventuelles synergies avec ce qu’on avait déjà deckbuildé !

Ceci mis de côté le reste est ok voir bon ! Les sensations sont différentes des deckbuilding que je cotoie le plus souvent (star realms, heros realms, …) grâce aux mécaniques proposées (blessures, armures …) et aux points de règles qui diffèrent légèrement (acheter directement dans sa main via la cosmo énergie, conserver des cartes en fin de tour …). Y a clairement des sensations à creuser, des stratégies à peaufiner … je ne jetterais donc pas la pierre sur les effets de cartes (encore moins après une unique partie).

Mais là en l’état c’est pas possible ! la première heure était très sympa, la deuxième on l’a plus subit qu’autre chose. On a 12 flammes à faire disparaitre avant la fin de partie et un potentiel de retrait de 15 cartes parmi le deck (12 chevalier d’or + 1 effet du sagittaire + 2 effet d’un chevalier d’argent modulo 1 carte de pope qui vient un peu foutre le bordel dans ces “stats”).

Encore une fois je n’ai fait qu’une seule partie et je peux me tromper mais j’ai l’audace de penser que j’ai un peu de vécu ludique pour sentir la chose. Prochaine partie (car clairement j’ai quand meme envie d’y rejouer et c’est un bon indicateur) on va essayer d’accélérer la partie. A chaud comme ça on pensait rajouter une flamme aux armures d’or et à Athena (donc passer de 15 à 27 cartes jouant sur les flammes sur ~125 cartes sans compter l’effet du pope).

j’attends vos retours avec impatience pour comparer les expériences

Peut être préférable de limiter le nombre de cartes qui constituent la pioche et d’y ajouter les 12chevaliers d’or histoire de raccourcir la durée du jeu ?

Merci pour ton retour poymaster.

Pour une première partie le temps peut largement doubler en effet, le temps de découvrir le ou les pouvoirs de chaque carte vu que chaque carte a un effet unique. C’est pourquoi à PEL les parties de démo se faisaient sur 6 flammes au lieu de 12.
Mais quand on connait les cartes, on est plutôt sur 45 minutes par partie. Ca peut même descendre jusqu’à 20 minutes quand on connait les cartes par coeur. Le tirage des chevaliers d’or et Pope joue également sur la durée.

Normalement c’est justement à mi-partie que le jeu prend tout son sel, qu’on commence à sortir de gros combos pour vaincre des chevaliers d’or. 

D’ailleurs se focaliser sur les cartes rapportant le plus de PV n’est pas forcément la meilleure option.
Ca dépend d’où on en est dans la partie. C’est sûr que s’il ne reste qu’une flamme ou deux il n’y a pas de question à se poser, il faut rusher les points. Mais tant qu’il reste suffisamment de flammes, mieux vaut investir sur des personnages puissants à bas coût même s’ils ne rapportent pas ou peu de PV (par exemple les chevaliers de Bronze pour leurs effets, les chevaliers noirs ou Misty du lézard qui ont de bonnes stats pour un coût réduit, les machines à combo telles que Phaeton ou Jamian du corbeau, etc.).

En tout cas si vous souhaitez moduler la durée, 
je vous conseille de jouer sur le nombre de flammes en début de partie.

En espérant que tu apprécieras davantage ta deuxième partie :slightly_smiling_face:

C’est le point positif : il y en aura une car j’ai bien aimé différents aspects du jeu et que je ne me contenterais pas d’une unique partie pour me faire mon avis :stuck_out_tongue:

Effectivement, réduire les flammes à 6/8 pour la durée d’apprentissage des cartes c’est peut être malin. Car même si on joue assez vite, il fallait à chaque tour / chaque carte révélée se faire la petite lecture des effets.

En tout cas j’avais eu un départ canon mais mon adversaire fini assez proche de moi en PV. Au 2eme tour j’ai la chance de pouvoir rallier le chevalier du paon (ou qq chose comme ça ^^ 1 combat / 3 cosmo) et avoir si tôt tant de cosmo me permettra très vite d’avoir mes premiers chevaliers d’or ! (et là pour qq’un de la génération club dorothée y a un gros plaisir à chaque acquisition :D)

2 questions pour toi Max :
- un chevalier demande à défausser une carte pour le combattre, peut on le faire si on a vidé sa main auparavant ? (mise à part la carte qu’on veut jouer devant lui pour le combattre)
- pourquoi y a t-il 5 chevaliers en armure dans les starter mais seulement 9 chevalier générique ? ^^ (c’est pour tirer profit des effets de cartes permettant de manipuler les cartes vertes ?)

poymaster dit :... 

2 questions pour toi Max :
- un chevalier demande à défausser une carte pour le combattre, peut on le faire si on a vidé sa main auparavant ? (mise à part la carte qu'on veut jouer devant lui pour le combattre)
- pourquoi y a t-il 5 chevaliers en armure dans les starter mais seulement 9 chevalier générique ? ^^ (c'est pour tirer profit des effets de cartes permettant de manipuler les cartes vertes ?)

- Non, il faut défausser une carte pour pouvoir l'affronter. Donc avec une seule carte en main ça ne sert à rien. 

- Pour les héros en armure, on peut effectivement n'en récupérer que 4 de manière conventionnelle (en détruisant 2 héros sans armure). Mais il y a d'autres possibilités pour récupérer un héros en armure. Un chevalier d'argent a un effet permettant de détruire un seul héros sans armure contre un avec armure, et le chevalier des flammes permet de récupérer un héros détruit (dans la série ses flammes permettent à Ikki de revenir à la vie. Le Phoenix, les cendres, tout ça... 😄). 

​​​​​​

Cool ces retours.

Les auteurs pourraient essayer de proposer un mode co-op/solo, peut être en proposant des cartes maison de chevalier d’or, auquel il faudrait attribuer un certains nombres de points de combat/cosmos avant de pouvoir affronter le chevalier d’or en question. Avec une gestion du temps différente, par exemple à chaque fin de tour on met un jeton blessure sur la carte maison, si le quota est atteint on enlève une flamme. Les cartes maison pourrait d’ailleurs remplacer les cartes armures d’or en terme d’effet de cartes (je n’ai pas encore vu ce que ça apportait ces cartes.

Bonjour,
Merci pour toutes vos réactions sur le jeu, ça fait plaisir ^^
Pour le mode co-op ou solo, on y réfléchit pour les extensions. 
C’est vrai qu’on a pris la décision d’aller sur du compétitif pour l’arc du sanctuaire mais pas d’inquiétude, on travaille déjà sur les arcs Asgard, Poséidon et Hadès pour vous apporter de nouvelles mécaniques et renouveler l’expérience de jeu !

En passant, pour les nostalgos qui aiment le roleplay “littéraire” (fou que ce forum JDR existe encore, 10 ans à l’aise) :

>> http://www.saint-anthologie.com

Yoka by Tsume dit :Bonjour,
Merci pour toutes vos réactions sur le jeu, ça fait plaisir ^^
Pour le mode co-op ou solo, on y réfléchit pour les extensions. 
C'est vrai qu'on a pris la décision d'aller sur du compétitif pour l'arc du sanctuaire mais pas d'inquiétude, on travaille déjà sur les arcs Asgard, Poséidon et Hadès pour vous apporter de nouvelles mécaniques et renouveler l'expérience de jeu !

Bonjour, j'avoue j'ai hate d'avoir ma boite !
Autrement concernant votre futur réflexion mode Coop vous voyez ça uniquement "que" sur les extensions ? ou ça sera rétroactif sur le jeu basé sur le sanctuaire pour aller botter les fesses aux 12 chevaliers d'or et sauver Saori entre ami :)  ?
Merci ! de me faire revivre ma jeunesse ;))

poymaster dit :
TiTiT dit :
Sinon, savez vous le format des cartes, (format Magic) ? et avec les sleeves, ça rentre dans la boite ? merci ! 

format magic, j'ai sleevé les miennes avec des sleeves fines et ça rentre. Avec des sleeves épaisses ça tient je pense en terme de volume, t'as 4 rangements verticaux et 2 emplacements horizontaux (avec mes sleeves j'en utilise respectivement 3.5 et 1). Par contre il ne faudrait pas que les sleeves soient trop longues, j'ai que très très peu de marge là dessus.

J'attends imparimpatie la sortie du jeu. Quelle marque de sleeves fines as-tu utilisés exactement ? Moi c'est toujours le problème, je sleeve et aprea c'est bonbon pour ranger les cartes...

Mayday Games Almost a Penny. J’ai des ultra pro quelque part, je testerais mais je pense que ça passera. Je disais ça surtout pour une marque de sleeves qui de mémoire est plus longue (les ffg ?)

Guiz dit :
TiTiT dit : Merci pour ton retour ! hannn :( en effet j'avais tellement envie de "revivre" le combat des 12 maisons avec mes potes, du coup ça me fait un petit couic dans la gorge.
Tout pareil ! J'étais intéressé par le jeu, mais je n'attendais vraiment pas un compétitif avec cette licence.
Je n'en vois même pas trop l'intérêt en fait...
"Shun gagne avec 35 points"... cool... bof

+1 Je pensais qu on pouvait se poutrer entre nous ou contre le jeu.Dommage le matos est magnifique

On peut voir le détail de toutes les cartes ici : https://www.youtube.com/channel/UC6Bd3OuiUj0zcheUkITXZTQ/videos

Les chevaliers d’or arrive dans quelques heures.