runewars ( regroupement des infos sur ce jeu )

Pour ma part j'ai hâte de mettre la main sur ce jeu... Il a l'air vraiment terrible.

Peu importe les quelques petits défauts qu'il peut avoir (ou pas), de toutes façons les avis sont globalement très positifs.

A lire: http://www.boardgamegeek.com/thread/489 ... er-ways-to

J'adore le principe en tout cas, et j'ai vraiment hâte de le tester ^^

Fantasy Flight Games a publié un article stratégique montrant quelques coups à base de cartes tactiques. C'est assez intéressant étant donné que ces cartes restaient encore mystérieuses. Le lien :

http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=1072

Un petit résumé pour les anglophobes :

- le joueur Uthuk a beaucoup de cartes tactiques au début
- il existe pas mal de moyens de maintenir une bonne production de cartes tactiques (villes, développements, évènement de l'automne...)
- les cartes tactiques en bon nombre sont une menace pour l'adversaire qui ne sait jamais à quoi s'attendre

Exemple de combo permettant de construire à distance et défendre une forteresse avec les cartes "lost city" et "Brilliant maneuver" :
- en été, envoyer un héros près d'un royaume ennemi.
- choisir l'ordre recruter
- jouer la carte "lost city" qui permet au héros (oh, magie), de trouver une vieille forteresse :

- recruter des troupes dans cette nouvelle forteresse
- si possible jouer une carte "renforts" :

- saison suivante, jouer l'ordre moissonner avec la carte "Brilliant maneuver" permettant d'accéder au bonus de suprématie :

- développer le bonus défensif des forteresses Uthuk qui inflige 4 dégâts à l'ennemi en fin de bataille
- dissuader encore plus l'ennemi d'attaquer cette forteresse en brandissant la menace de cartes tactiques genre :


Au meilleur des cas, c'est une forteresse de gagnée proche d'un royaume adverse. Au pire, l'ennemi lance une attaque coûteuse et ne gagne rien.

Me plait bien cette histoire de combo de cartes.... :pouicbravo:

Bien qu'abonné aux jeux FFG, je passe.

Je trouve que runewars est un mix de mécanismes pris à droite et à gauche (TI3, Warrior Knights...) et mis à la sauce Runebound pour l'ambiance.
J'ai été pas mal refroidi par les différents avis postés sur BGG, aussi.
Je préfère approfondir un bon jeu qu'en acheter un enième sous l'effet de la nouveauté.

artless dit:Bien qu'abonné aux jeux FFG, je passe.
Je trouve que runewars est un mix de mécanismes pris à droite et à gauche (TI3, Warrior Knights...) et mis à la sauce Runebound pour l'ambiance.
J'ai été pas mal refroidi par les différents avis postés sur BGG, aussi.
Je préfère approfondir un bon jeu qu'en acheter un enième sous l'effet de la nouveauté.


Heureusement que ces différents avis sont positifs alors :P

Khelz dit:
artless dit:Bien qu'abonné aux jeux FFG, je passe.
Je trouve que runewars est un mix de mécanismes pris à droite et à gauche (TI3, Warrior Knights...) et mis à la sauce Runebound pour l'ambiance.
J'ai été pas mal refroidi par les différents avis postés sur BGG, aussi.
Je préfère approfondir un bon jeu qu'en acheter un enième sous l'effet de la nouveauté.

Heureusement que ces différents avis sont positifs alors :P

Je vois mal quelqu'un qui vient de s'acheter ce genre de jeux se mettre à cracher dessus dès les premières parties (ou cas particulier comme Android, mais là encore les critiques étaient globalement positives).

Disons que j'ai été plus sensible aux défauts mis en avant qu'aux qualités.

Objectivement, même si l'attrait de la nouveauté fait oublier ces "détails qui auraient pu être mieux" ils ont tendance à devenir vraiment dérangeants au fil des parties. Pour moi en tout cas.

J'ai l'impression que tu recherches surtout une bonne raison pour ne pas te faire moubourrer, ce qui est compréhensible, surtout si tu accumules déjà pas mal d'autres gros jeux estampillés FFG.

Les petits détails "mis en avant" ne constituent pas vraiment des défauts à mon sens.

Concernant la défausse consultable; c'est un aspect du jeu prévu par les designers, et quant aux héros, il s'avère qu'ils sont en fait utiles même si certains ont pensé le contraire à un moment.

Voilà, à part ces deux éléments qui ont été discutés (et dans un certain sens "résolus") je ne vois rien qui puisse réduire mon envie de me procurer ce jeu à tout prix, pour ma part.

Il y a peut-être encore l'absence de dés qu'on pourrait discuter (j'aime les dés en général), mais certains diront que c'est un avantage, et il s'agit encore d'un choix de design réfléchi.

C'est vrai que les monster games de chez FFG comptent beaucoup sur le moubourrage. J'ai le sentiment qu'avec Runewars il y a tout de même beaucoup d'esbrouffe : des tas de figurines, un visuel très travaillé, beaucoup de personnalité dans les différentes factions (et autant d'immersion). De ce point de vue c'est une réussite.

En fait ce qui me fait tiquer, c'est qu'en ayant simplement survolé les règles et lu quelques critiques, je sais déjà qu'avant même ma première partie je vais devoir incorporer une FAQ (bon, on est habitués depuis le temps...) et ajouter des règles maison.

La seule chose qui puisse me faire changer d'avis (encore que), est que la durée des parties soit effectivement de 2 à 3 heures.

Et puis arrête un peu de moubourrer tout le monde, c'est déloyal ! :lol:
Il faut bien qu'il y ait des gens pour faire contrepoids et éviter que l'info soit biaisée. :wink:

:lol:

Je me suis déjà fait moubourrer sur du FFG et je n'ai jamais été déçu! (Descent, Horreur à Arkham, TI3, ...)

Je me suis déjà fait moubourrer sur d'autres jeux qui m'ont énormément déçu (SmallWorld, Agricola, RTFG; ok évitons la lapidation svp).

Je pense que tous les éditeurs comptent sur le 'moubourrage', pas uniquement FFG. Il est approprié que nous ayons cette discussion en tout cas, afin de voir si les problèmes susmentionnés constituent réellement des problèmes (ou pas).

Pour ce qui est de la faq qui est déjà dispo sur le site d'FFG, je comprends ta déception... j'avoue que cet aspect m'ennuie aussi quelque peu (comme pour Descent avec ses 4 ou 5 faqs); il faudrait qu'ils investissent plus sur le QA avant de sortir un jeu. Bon au moins ils sortent des faqs et admettent parfois certaines erreurs d'équilibre, ce qui n'est pas le cas de tous les éditeurs!

Pour ce qui est des règles maisons, elles ne semblent pas nécessaires dans le cas de Runewars (du moins si j'en crois la majorité des avis donnés sur BGG).

Bref, un gros jeu dans une belle grosse boîte qui se joue en un temps acceptable et qui rappelle furieusement Heroes of Might & Magic... ça me tente.

Khelz dit:Bref, un gros jeu dans une belle grosse boîte qui se joue en un temps acceptable et qui rappelle furieusement Heroes of Might & Magic... ça me tente.

Houla, ça nous rajeunit pas... :holdpouic:

La règle maison que je mentionnais concerne la pile de cartes chance ("fortune deck"), que je compte bien remélanger à chaque tirage. A Warrior Knights où le système est similaire le groupe de joueurs est tombé d'accord là dessus. On a bien assez à faire pour devoir en plus compter les cartes.

Je n'aime pas non plus les règles de diplomatie, avec les monstres neutres qui fuient une armée qu'ils pourraient écraser sans problème. J'aurais plutôt vu "il s'allie ou combat" mais en aucun cas je n'imagine un dragon fuir son territoire sauf face à une mort certaine.

Sur les héros, je n'ai pas d'avis car c'est plus compliqué que le reste. J'imagine qu'il faut maîtriser un minimum leurs capacités pour bien comprendre leur impact sur le jeu, et ça ne se fait pas à simple lecture de la règle, ni dans des critiques écrites suite à deux parties.

Ce qui est sûr, c'est que j'attendrai une seconde édition (ou l'édition française) où seront inclus les correctifs. Certes il y en a dans la boîte pour remplacer les éléments erronés, mais il reste tout de même des erreurs! Ca me fatigue, je dois me faire vieux.

Pour revenir sur la FAQ, il faut quand même convenir que dans un jeu aussi complexe (ou du moins qui offre autant de possibilités), il faudrait être "BAC + 12" en qualité pour ne rien laisser passer.

Plus personnellement, n'ayant jamais joué et encore moins acheté de jeu FFG, je crois que je vais me laissé tenté !

En réalité l'errata est très très court (contrairement aux multiples erreurs dans Descent qui nécessite une faq de plusieurs pages).

En tout cas tu sembles moins catégorique qu'au début concernant Runewars; allez un dernier élément pour te faire craquer:



Comment résister à un jeu designé par une belle tête de geek comme ça?

Plus sérieusement je suis d'accord avec toi, ça vaut sans doute le coup d'attendre la VF avec les correctifs inclus. Ca permet aussi de voir si à long terme le jeu s'avère équilibré.

Ou alors j'achète la VO dès demain, et la VF plus tard! En voilà une bonne idée non?

Khelz dit:
Comment résister à un jeu designé par une belle tête de geek comme ça?

Une campagne de pub à lui tout seul.... :D

Je viens de l'acquérir.
Il en reste plus qu'un dans une célèbre enseigne parisienne vu qu'ils en avaient que 2.

Bagatelle dit:Je viens de l'acquérir.
Il en reste plus qu'un dans une célèbre enseigne parisienne vu qu'ils en avaient que 2.


On attend tes retours de pied ferme ! :pouicok:

Oh oui, on veut des retours !

Petite remarque au passage, FFG c'est vraiment la machine à recycler les vieux jeux !

Colis reçu, jeu dépunché et jetons soigneusement emballés dans des petits sacs zippés. Plus qu'à attendre mardi pour la première partie.

Comme d'habitude chez FFG, le matériel est super soigné et bien chiadé, les figurines sont de bonne facture (soit pas comme Middle Earth Quest et Chaos in the Old World). Les gigantesques tuiles de terrains et les zoulies montagnes en plastique sont particulièrement réussies. Les plateaux des 4 factions sont hénaurmes.
Ceci dit, et bien que la boîte soit bien remplie, on a moins la sensation "d'en avoir pour son argent" qu'avec Twilight Imperium 3 par exemple. Les figurines sont assez minus minus et si ce n'est pour la grosse tuile de 4 hexagones tout en longueur, le tout pourrait tenir à l'aise dans une boîte moyenne style Arkham Horror.
Ton compte fait, je trouve que le prix de $100/75€ est tout de même un peu raide. Je me serais aisément passé des montagnes en relief et j'aurais accepté une échelle plus réduite pour les plateaux de jeu et les tuiles pour un prix 10% inférieur. Enfin... c'est du FFG pur jus genre "bigger is better".

Petit détail tout de même, qui déçoit et qui fait plaisir à la fois : FFG fourni de base un plateau Elfe et des tuiles de ville corrigées. C'est bien niveau professionnalisme mais c'est tout de même moyen niveau contrôle qualité, sans compter que le jeu contient pas mal d'autres petites coquilles et dispose de sa FAQ depuis sa sortie. Du FFG classique encore une fois :P

Seboss dit:
Petit détail tout de même, qui déçoit et qui fait plaisir à la fois : FFG fourni de base un plateau Elfe et des tuiles de ville corrigées. C'est bien niveau professionnalisme mais c'est tout de même moyen niveau contrôle qualité, sans compter que le jeu contient pas mal d'autres petites coquilles et dispose de sa FAQ depuis sa sortie. Du FFG classique encore une fois :P


Oui c'est vrai, mais pour une fois la FAQ tient sur une petite page (seulement deux ou trois coquilles), ce qui n'est déjà pas mal!

Et puis pour une fois, ils fournissent des sachets zippés :P

Alors alors? Comment s'est déroulé votre première partie?

:pouicok: :pouicok: :pouicok: :pouicok: :pouicok: :pouicok: :pouicok: :pouicok: :pouicok: :pouicok: :pouicok: :pouicok:



:pouicok: :pouicok: :pouicok: :pouicok: :pouicok: :pouicok: :pouicok: :pouicok: :pouicok: :pouicok: :pouicok: :pouicok:

:kingboulet: