Runewars - Questions Générales

il faut savoir qu elles sont egalement dans runebound, dungeonquest, drakon.

moi les doublons je m en sert dans descent pour faire des doubles malefiques :twisted: :twisted: :twisted:

Upower dit:
shaudron dit: tout s'est joué sur les quêtes de héros

J'ai fait 3 parties à 2 et j'avoue que le rôle des héros me laisse un peu sur ma fin. Sur la dernière partie, j'avais deux héros et mon pote 0 et ça n'a rien changé dans le déroulement de la partie. :|

Même ressenti pour moi. Les héros n'ont pas bcp d'importance dans le jeu.

D'ailleurs, je sors d'une seconde partie assez décu. La première m'avait laissé sur ma faim mais je voulais laisser une chance au jeu.
La seconde m'a confirmé ce que je pensais. Frustrant, oui, frustrant car on n'a pas vraiment le temps de profiter de ce jeu que c'est déjà fini. On commence à peine à être installé et à avoir qq armées sympas et hop, terminé. Alors, pour plus de 3h de jeu à attendre, c'est pas drôle.

Pourtant il y a plein de matos, des figurines, des pouvoirs, des pions, des cartes, ... mais finalement peu d'actions pour en profiter.

Il est quasi inutile de faire une stratégie à long terme car tout n'est qu'opportunisme.
A chaque fois, le vainqueur a été celui qui a profité d'un évènement, d'une carte objectif ou d'une carte tactique.
D'ailleurs, je trouve que certaines cartes tactiques sont bcp trop fortes par rapport à d'autres.

Bref, sous un matériel et des règles alléchantes, on a une sauce qui ne prend pas car il manque du liant !
Dommage car il y avait de bonnes idées.

J'avais lu sur BGG une review assez négative comme la tienne (plus ou moins les mêmes arguments). Le type a ensuite testé le mode épique et changé d'avis.

Pour l'opportunisme je vois ton point de vue, c'est sans doute le cas en effet. Ça ne me semble pas non plus trop hasardeux. Les cartes objectifs peuvent être justement des lignes directrices à long terme. Les cartes tactiques ne sont pas déclenché par hasard, ni piochées par hasard non plus (ça, ça se déclenche ou se choisit). Les cartes saisons sont en faible nombre (et en plusieurs exemplaires pour la plupart) et on sait donc à l'avance ce qui peut se produire (avoir de l'influence en hiver pour les enchères, ou en automne si on a beaucoup de héros et pas le titre de la ligue des héros, etc.). Les zones conquises influe sur les ressources qui influent sur les cartes tactiques et l'influence entre autres.
Ça me fait penser un peu à BSG du même auteur d'ailleurs, cet aspect plein de carte mais au final avec des éléments récurrents qui font qu'on peut anticiper en partie (mais BSG est semi coop certes).

J'ai fait une première partie à 4, qui est sans doute mieux qu'à 2. J'ai trouvé la partie assez passionnante malgré le fait qu'on ne se soit presque pas taper dessus (à part pour le vainqueur pour récupérer sa dernière rune). Malgré tout ça pouvait partir de partout, et le mode épique aurait je pense était préférable pour plus d'affrontements.
Sans trop forcer, les héros ont permis à 2 joueurs de gagner 1 rune (ligue de héros et objectif). Il y a aussi les fragment de timmoran et certains objets sont assez puissants car agissant sur des éléments plus vaste (par exemple pouvoir recruter gratis des unités neutres grâce à la flute) Et je pense surtout que les héros peuvent gagner en importance grâce aux jetons exploration. Les portails magiques et trônes de dragon (qu'on peut tjs rendre indestructible) doivent participer à renforcer la tension.

Enfin j'ai beaucoup beaucoup d'espoir. J'espère ne pas être déçu trop vite comme toi. Faut trouver une simple variante je pense.
Puis au final ne faut il pas tout simplement aller pointer son nez chez son voisin dès le début. Car attendre dans son coin c'est justement prendre le risque qu'un autre profite d'une opportunité quelconque (genre une enchère) pour acquérir sa 6eme rune.

Autres idées de variantes :

1. Play up to 6 dragonrunes.
2. Make the game map 1 piece smaller than recommended (2pieces per person -1 total)
3. Start with only 1 real and 1 fake rune each.
4. Players are never allowed to have more than 2 dragonrunes in their homebase (always one empty hex)


Ou encore jouer 6 années. Et voir celui qui possède le plus de Runes, ou compter les points ainsi : 2 pour une vraie rune, 1 pour une fausse.

Bonsoir
Première partie cette après midi mais pas poussée jusqu'au bout. 4 joueurs, mais un pas très joueur de plateau et qui n'a pas voulu aller au bout. Ona joué 3 années complètes quand même
Très heureux d'avoir réussi à diplomater un dragon la première année, (gràce à mes 4 points d'influences elfiques) et récupérer deux autres zones gràce au printemps nouvelles recrues. L'année a consistée en stratégie, mobilisation bataille et diplomatie, conquète et enfin récolte.
Un peu galère pour expliquer les règles et pour tout se rappeler la prmière partie, avec quelques doutes sur certains points. Je vais relire tout ca mais hâte de faire une vraie partie complète.
A+

1ere partie de runewars a 4 joueurs ( 2 qui connaissent les regles mais les 4 non jamais joué)

et bien ceux qui disent que les heros ne servent a rien se trompent lourdement. c est grace a mes 3 heros que j ai pu remporté la victoire durant le 5eme automne.

il faut dire que j etais du coté du mal et j avais .

un hero qui degagait lors de la phase quete ( été) 2 socles triangulaires ou 1 rectangle sur un hexagone adjacent ( ca late)

un hero qui permetait d infligé une blessure avant un combat et un duel si ceux ci etait sur le meme hexagone que lui .

de plus j ai reussi a recuperer 2 villes en domptant un homme sauvage au passage
j ai pu faire tourné ansi mon deck de carte tactique.

excellent partie pour comprendre toutes les mecaniques du jeu.

samedi prochain nous retournons sur les terre de terrinoth c est sur...

batte

Une petite question aux possesseurs de Runewars:

-Pourquoi dans la version épique on n'utilise pas les fausses runes?

3 vraies runes dans les zones de départ des joueurs c'est pas un peu beaucoup non?

Merci!

parce que tu as 2 annees supplementaire soit 6 mouvements potentiel supplementaire par joueurs pour un terrain qui n a pas augmenté...il faut de la place pour placé les vrai

( dans la regles de base tu prends une vrai et une fausse losque tu gagnes une rune de dragon, pour bluffer l adversaire)

Puis c'est plus forcément possible à 4 joueurs aussi car il n'y a que 21 vraies runes. Par contre à 2 ou 3 joueurs c'est théoriquement possible de jouer avec.

bitoman79 dit:3 vraies runes dans les zones de départ des joueurs c'est pas un peu beaucoup non?Merci!

On ne commence qu'avec UNE SEULE rune en mode épique !

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Sinon j'ai pu refaire une partie à 4 avec une map conçue selon les règles (avec une ou 2 entorses sur l'espace entre les royaumes) et à peu près équilibré. Forme ronde avec un lac au centre et les montagnes un peu bloquant les côtés.

GENIAL ! au moins 6 ou 7 batailles entre joueurs, de la fourberie, etc.

Et le tout sans variante pourtant. Du coup la map des Steppes de Ru (utilisé lors de ma première partie) me parait peu intéressante (en mode normal).

De plus avec 3 joueurs découvrant le jeu la partie a duré à peine 4h. On doit pouvoir gagner au moins une heure pour les prochaines.

Les seigneurs DAQAN ont gagné à la fin de la 4eme année.

J'imagine déjà y jouer à 6 avec une éventuelle extension ! Ce serait un pied intersidéral !

J'ai, après avoir lu pas mal de truc à gauche et à droite, l'impression qu'une partie peut-être excellente ou mauvaise suivant le placement de la map et de tous les trucs un peu imprévisible qui bourgeonnent dans ce jeu.

Pourtant il me tente solidement. Mais alors là solidement (de chez solide). Mais mon seul problème, c'est que si mon groupe de joueurs (on est 3) est déçu après une partie, il es très rare qu'on lui donne une seconde chance. Et je ne voudrais pas que ça arrive...

Je me demande si d'emblée je ne devrait pas appliquée soit une variante soit jouer en mode épique pour qu'on puisse bien se taper sur la gueule (on aime bien se taper sur la gueule, et un jeu qui tourne bien à trois ou s'qu'on s'tape dessus, c'est rare)

Pourtant dans le mode épique une chose me chiffonne: Si il n'y a pas de fausse rune, cela n'enlève-t-il pas une partie intéressante de bluff dans la partie?

Aidez moi à donner une bonne chance à ce qui à l'air "top moumoute mais"...

Merchi!

J'imagine que ça enlève un peu de bluff c'est sûr. Mais si vous êtes 3 il y a assez de matos pour jouer avec les runes cachées en mode épique.

Après sur mon premier retour, avec la map Steppes de Ru, un compte rendu a été posté sur le forum d'Edge suite à une partie à 4 sur cette même map. Et bien ils ont du jouer bien différemment car eux se sont bcp bagarrés.

Après si vous êtes déçus par une 1ere partie d'un jeu, il faut aussi se demander pourquoi. Des fois ça ne tiens pas à grand chose. Mais vu le prix du jeu je comprends ton inquiétude. L'idéal serait de pouvoir le tester, mais ce n'est pas tjs évident ou même possible, malheureusement. :(
Sur ma 1ere partie, je l'ai bien appréciée, mais je savais que le jeu pouvait offrir bien plus avec un peu plus d'affrontement. Ce qui fut ensuite le cas. On verra si ça se confirme.

bitoman79 dit:J'ai, après avoir lu pas mal de truc à gauche et à droite, l'impression qu'une partie peut-être excellente ou mauvaise suivant le placement de la map et de tous les trucs un peu imprévisible qui bourgeonnent dans ce jeu.
Pourtant il me tente solidement. Mais alors là solidement (de chez solide). Mais mon seul problème, c'est que si mon groupe de joueurs (on est 3) est déçu après une partie, il es très rare qu'on lui donne une seconde chance. Et je ne voudrais pas que ça arrive...

C'est exactement ce qui m'est arrivé sur mes 2 parties !
Pratiquement pas de bastons et des héros équipés d'objets sympas mais sans avoir eu le temps de s'amuser avec.
Pourquoi ?
Parce que tout s'est terminé en 2 coups de cuillère à pot, une rune gagnée par un évènement et dans la foulée une autre par une carte objectif.
3h30 pour finir comme ca, pas drôle du tout. :(
On m'a conseillé (merci McQueen) d'y jouer en mode épique mais je ne sais pas si j'aurai le courage et l'envie d'y rejouer !

Et si au départ on ne prenait (en mode normal) qu'une seul vrai rune et deux fausse au lieu du contraire, sans rien changer d'autre?

Ou alors (comme on est trois) on peu jouer en mode épique avec les fausses runes...

Ou alors on change rien et on verra....

Raaaah,...

J'ai envie envie envie...(que se soit bien^^)

Bon, voilà, j'ai craqué lamentablement.

Très beau matos dans la boite, ça donne envie!

Sinon j'ai lu rapidement une première fois les règles et elle ont l'air clair et abondante mais pas compliquée.

J'ai quand même une question concernant les heros: Dans la règle il est indiqué qu'un hero peut-être battu autrement que dans un duel et il laisse tomber son matos sur la zone ou il est mort, mais je me demande comment vu qu'il ne prend pas part aux batailles...et également il est dit qu'un hero peut etre en deroute ou en retraite mais ça ne se produit pas pendant les duels...donc quand? Avec des cartes?

Merci!

Oui avec les cartes. Jette un oeil aux effets des cartes Quête.

Pour les règles elles ne sont pas vraiment complexes. Juste longues à expliquer. Même pour les étapes des batailles il ne m'a pas semblé nécessaire de réouvrir les règles. Elles se font intuitivement : on place ses figouz, on pioche les cartes, on applique les effets (faut juste se rappeler de l'ordre : spécial, déroutes, blessures), puis on compte la force et basta. Tout ceci est très rapide.

Tout le système, apparemment, du jeu est fait pour éviter d'avoir un jeu trop long d'ailleurs, et pour moi c'est important sinon il resterai au placard. :(
De nouvelles runes arrivent presque systématiquement en hiver même si les joueurs ne font rien de spécial pour ça, les actions sont choisi simultanément (et le jeu et la mécanique font qu'on ne se prend pas la tête quinze ans à deviner ce que vont faire les autres), la plupart des actions se gère en 30 secondes à peine, les combats vite gérés, le but du jeu est atteint sans misérer 3 plombes (trop rapide pour certains mais dans ce cas, il suffit de changer cet unique paramètre !), et même le nombre de tours de jeu est limité.
Pour les "problèmes" de fin de partie, c'est un peu la rançon j'imagine pour avoir un jeu jouable en 2 ou 3h. Le mode épique, forcément plus long, doit "corriger" cette fin précoce, je suppose.

Gnork dit:
McQueen dit:Le truc c'est qu'on contrôle pas tout et donc le moindre coup est parfois un supplice car j'ai par moment l'impression d'être incapable de voir ce qui est le mieux (si je fais ça c'est très bien, mais suffit que l'adversaire fasse ceci et ça ne sert plus à rien, etc.)

Je vois ; c'est encore pire avec RuneWars, car il faut bien avoir tous les paramètres en tête pour prendre une décision... ma première partie a été horrible, car j'ai eu l'impression de faire trop d'erreurs faute d'avoir le temps de tout bien peser !
En revanche, ce qui est bien c'est que la phase cruciale de choix de stratégie se fait en simultané, donc même si c'est long au moins personne n'attend 8)

Je ressors ce vieux message du topic.
Je n'ai pas ressenti cette sensation finalement en 2 parties de Runewars, contrairement à Chaos ou même TI3.
Par rapport à Chaos, je l'explique car moins de carte sont jouées, avec des impacts plutôt moindres, puis surtout l'aspect géographique. Les joueurs dans chaos sont placés de partout sur la map, peuvent jouer de partout leur carte (heureusement la limite de 2 par zone est là pour un peu plus de contrôle), et les unités sont bien plus mobiles.
Par rapport à TI3 je pense que c'est parce que la galaxie m'avait paru grande et trop ouverte avec des armées plus mobiles que dans Runewars.

Dans Runewars, seules 2 actions permettent d'attaquer (à 1 seul endroit à la fois), et si elles sont déjà jouées on ne craint pas grand chose. Pour les cartes tactiques, les coups les plus vicieux sont parfois liées aux héros. Donc ça peut se repérer.

Hop je voudrais également dire qu'il y a sur le net un terrible document de questions et réponses avec l'auteur du jeu qui reprend pas mal d'exceptions et de points de règle.

C'est en anglais mais c'est du tout bon. Après ça toi connaître tout.

Enfin presque tout.


C'est içi

Et je m'excuse à l'avance si ce document avait déjà été signalé dans ces pages.

Le mieux c'est de consulter la FAQ en Français sur le site de edge il faut être enregistré

http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_public/pdf_utilities/Runewars/Runewars_FAQ.pdf

Un excellent pote se l'est commandé.
On va en faire une entre midi et deux, sur une semaine pleine (il loge pas loin de mon taff, et bosse de chez lui, ce qui est plutôt hallucinamment cool).
J'espère y retrouver quelques bonnes sensations du bon vieux Mighty Empires : des armées, mais pas que, une map modulaire. En plus fun, plus coloré.
Je fais fausse route ?

Jasmin dit:Le mieux c'est de consulter la FAQ en Français sur le site de edge il faut être enregistré
http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_public/pdf_utilities/Runewars/Runewars_FAQ.pdf


La FAQ française fait une page, les réponses de l'auteur neuf pages!

Xaal dit:
Jasmin dit:Le mieux c'est de consulter la FAQ en Français sur le site de edge il faut être enregistré
http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_public/pdf_utilities/Runewars/Runewars_FAQ.pdf

La FAQ française fait une page, les réponses de l'auteur neuf pages!


effectivement la faq française est short