Runewars - Questions Générales

Starcraft : Bien mais pas top... Ça se résume vraiment trop à juste du pim-pam-poum. C'est pas désagréable mais je vois pas vraiment l'intérêt.

Et McQueen, pour moi TI3 c'est un modèle de fluidité, chez nous personne ne s'ennuie pendant le tour des autres, c'est juste impossible. Il y a tellement de choses à faire, à dire et à analyser même quand tu ne joues pas... Chez nous c'est limite si personne veut se lever chercher les bières au frigo ou aller pisser... :mrgreen: Quand tu te dis qu'une partie dure de l'ordre de 10H, bah voilà quoi !! Peu de jeux peuvent se targuer de ça...


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Mirmo dit:Starcraft : Bien mais pas top... Ça se résume vraiment trop à juste du pim-pam-poum. C'est pas désagréable mais je vois pas vraiment l'intérêt.


Et y a quoi de plus dans Runewars? Pke il vient d'être dit que Runewars c'est comme TI3 sans recherche technologie, sans commerce, sans diplomatie, et sans échange entre les joueurs, il reste quoi d'autre à part le pim-pam-poum?
Les quêtes peut-être?

Mirmo dit:TI3 >> Runewars >> Horreur à Arkham >> WOW : The Adventure Game >> Cosmic Encounter >> Fury of Dracula >> Starcraft >> Android
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Juste une correction de coquille, vous inquiétez pas :pouicintello:

Romn dit:
Mirmo dit:Starcraft : Bien mais pas top... Ça se résume vraiment trop à juste du pim-pam-poum. C'est pas désagréable mais je vois pas vraiment l'intérêt.

Et y a quoi de plus dans Runewars? Pke il vient d'être dit que Runewars c'est comme TI3 sans recherche technologie, sans commerce, sans diplomatie, et sans échange entre les joueurs, il reste quoi d'autre à part le pim-pam-poum?
Les quêtes peut-être?


Ça c'est piesstou qui le dit.
Puisque selon moi il y a pas mal de développement dans Runewars, autre que du développement pour se fritter : récupérer de l'influence, des cartes de tactique, des héros, des forteresses, des villes, that is the question... Il y a des enchères (donc du commerce/diplomatie). Il y a de la gestion (il faut nourrir ses unités).

Le développement à Starcraft est uniquement et purement militaire. Egalement sans aucune finesse.

J'ai volontairement grossit le trait, TI3 est loin d'être mauvais. Il est même impressionnant. C'était ma 1ere partie sur ce jeu (idem pour un ami, certains connaissaient déjà), donc forcément, pour un jeu si complet et complexe, ce n'est pas évident, et j'ai sans doute eu du mal à comprendre tout ce qu'il se passait. En effet le groupe de joueurs n'a pas du aider. C'est sûr qu'avec 50 parties dans les pattes le jeu doit être plus rapide mais ne me dites pas que ce n'est pas long, sinon vous allez passer dans la catégorie fanboys aveugles :wink: . Pour les 2 jours c'était à cause d'impératifs de certains. Du coup 2x5h en gros (avec la seconde séance 1 mois après, dur de se remettre dans la partie). Pour les cartes, ça a surtout frustré un joueur particulièrement qui a vu quelques un de ses efforts anéanti à cause de quelques cartes qu'on jouait contre lui. Perso ça ne m'a pas gêné. Ça fait parti du jeu, mais vu le nombre de carte, je ne sais pas si ça s'anticipe vraiment bien. Bref. Tout ça pour dire que dans le genre rapide et fluide on a vu mieux, mais c'est le style qui veut ça aussi. Faut être motivé, mais oui ça peut valoir le coup c'est clair. N'empêche que ça m'a un peu refroidi, mais j'y reviendrai sans doute un jour.

Enfin peu importe que TI3 soit top moumoute ou pas. Disons que pour résumer il m'a semblé être un jeu exigeant+++.
Runewars n'est donc pas dans la même cour niveau "poids/longueur/apprentissage" c'est bien ça (mais plutôt dans celle de Starcraft par exemple) ?

c'est effectivement un des gros avantages de Runewars: expliqué en moins de 30mn, pas de réelle complexité en termes de mécanisme mais plutpot de choix (d'où la tension) et plusieurs genre admirablement bien harmonisés (l'aspect empire building/gestion, conquête, ...). Le tout formaté dans une durée realtivement courte pour un jeu ricain

Le jeu ne m'a pas donné l'impression d'être bourrin même si certaines tatic cards sont très puissantes (faut juste le savoir pour s'adapter en conséquence)

et peint, le jeu est encore plus hallucinant :mrgreen:

Voilà qui me rassure ! :)

2 questions :
- est-ce-que c'est bien interactif ? Vu le thème et le type de jeu, il me semble que oui, mais bon, juste pour être sûr :mrgreen:
- Mirmo, tu me fais essayer quand ? :poufpouic:

Finalement pour l'exigence du jeu, le avg game weight de BGG est un bon indicateur, et celui de Runewars correspond bien au message de croustibar.

Autrement je suis tombé sur ce sujet. Vos avis ?

Tub' dit:2 questions :
- est-ce-que c'est bien interactif ? Vu le thème et le type de jeu, il me semble que oui, mais bon, juste pour être sûr :mrgreen:
- Mirmo, tu me fais essayer quand ? :poufpouic:


Ouais c'est interactif. Plutot genre beaucoup. Et plutot genre tres bien aussi. Du pif-pouf, des alliances, du bluff, de la moule,... Un bon jeu comme on les aime.

Romn dit:Et y a quoi de plus dans Runewars? Pke il vient d'être dit que Runewars c'est comme TI3 sans recherche technologie, sans commerce, sans diplomatie, et sans échange entre les joueurs, il reste quoi d'autre à part le pim-pam-poum?
Les quêtes peut-être?

Y'a effectivement : Les Héros, la gestion de l'influence, le jeu des cartes tactiques, le fait que même en perdant un combat tu n'es pas obligatoirement à poil d'unités (contrairement à TI3, le combat ne s'achève pas forcément avec l'éradication d'un des 2 partis), le contrôle des villes, la gestion de la nourriture (qui rappèle sans nul doute le Fleet Supply de TI3)
Pour ce qui est des enchères et le la diplomatie, du haut de mon unique partie à 2 ( :lol:) j'ai trouvé ça un peu light. Bien, mais léger en somme.
Dans le sens ou les enchères se pratiquent à la sauce "Warrior Knights", plus du type chacun pour sa gueule avec des pions à dépenser.
N'appréciant qu'assez peu les jeux d'enchères je trouve ce système assez limité et pas si interactif que ça, toujours comparativement à TI3 (désolé...) dans lequel on possède une valeur d'Influence plutôt que des pions, et que l'on peut dépenser de plusieurs façon (vote ou acquisitions de Command Counters)
Vu de ma fenêtre et de ma petite expérience, j'en ai déduis que les Alliances, discussions, et autres coups de pute étaient donc assez inexistants ou limités dans Runewars.
Ça n'est pas dérangeant, mais je trouve qu'il est intéressant de le dire pour ne pas s'attendre à un truc véritablement grandiose non plus.
Tub' dit:2 questions :
- est-ce-que c'est bien interactif ? Vu le thème et le type de jeu, il me semble que oui, mais bon, juste pour être sûr :mrgreen:
- Mirmo, tu me fais essayer quand ? :poufpouic:

- Cf. ci-dessus.
L'intéraction se fait donc surtout au niveau des cartes Tactiques, de la priorité de jeu dans les cartes Ordres, dans les combats pour le contrôle des ressources/des villes, et lors des phases de votes (bien qu'un brin limitée)
Aucun problème d'interaction à Runewars donc, loin de là ;)
A titre d'exemple : Si tu trouve que Puerto Rico ou RFTG sont blindés d'interaction, alors là, ça va être l'orgasme :D
- Et ouai, c'est vrai ça : On joue quand à Runewars et TI3 Mirmo ? ^^
J'en refait une samedi à 4 cette fois, et avec des connaisseurs de ce type de jeu. On va voir ce qu'il a dans le bide ce jeu !! :twisted: :twisted:
PS :
The problem with Runewars is that the most efficient ways to win are to get 3 heroes asap and quest and to stock up influence to bid on runes directly

C'est précisément ce que je me suis dit dans ma première partie... surtout pour l'influence. Parce que pour le coup, tous nos Héros ont fait de la daube en caissette :P
La proposition d'amélioration :
The game is played till the end of the sixth year with the winner being the one who holds the most dragon runes. Both fake runes and real runes are placed down as in the base game so that the other sides do not know what each are. Real runes are worth 2 points, fake runes are worth 1 point. This means you are going to want as much area as possible so you are not forced to discard the fake runes and at the same time everyone will only be able to have a rough estimate as who is in the lead by looking on the board. For the runes we are using solid beads that I simply painted a dot on the bottom of some to represent real runes over fakes.
Also it was discovered that an added benifit of this format is that it is very easy to play team games if desired. Player turns must alternate however with 1 player on one team going followed by 1 player on the opposite team.


A voir après plus de parties.
Le hic étant que ça rallonge forcément la durée de partie... mais ça autorise aussi le jeu par équipe éventuellement.

piesstou dit:A titre d'exemple : Si tu trouve que Puerto Rico ou RFTG sont blindés d'interaction, alors là, ça va être l'orgasme :D

Mauvais exemple : RFTG est pour moi la reine des sous-merdes ludiques, notamment à cause de son manque affligeant d'interaction.
Same player shoot again !

C'est donc bien ce que je dis :lol:

Oui Puerto Rico surpasse RFTG sur ce point.

J'aurai bien apprécié des événements négatifs contre lesquels à la Sylla par exemple. Enfin je dis ça juste comme ça.
Sinon pour le côté diplomatique, même sans règle spécifique sur le sujet, est ce qu'on s'approche d'un Chaos dans le vieux monde par exemple (dans lequel c'est, j'ai eu l'impression, super important, afin de sans cesse contrôler l'avancé de chaque dieu) ? Ou alors la géographie fait en sorte que ce n'est pas autant possible ?

On peut largement houseruler, mais la plupart de nos parties se jouent avec des alliances "naturelles" du genre "on se laisse un an tranquille sur la frontiere, hein ?". Evidemment, ca tient ce que ca tient... :mrgreen:

On peut aussi jouer en 2x2, et ca ca doit etre assez bonnard...

Tub' dit:
piesstou dit:A titre d'exemple : Si tu trouve que Puerto Rico ou RFTG sont blindés d'interaction, alors là, ça va être l'orgasme :D

Mauvais exemple : RFTG est pour moi la reine des sous-merdes ludiques, notamment à cause de son manque affligeant d'interaction.
Same player shoot again !


C'est pas comme si Tub' avait bon gout, non plus.
Sans blague. :pouicgun:

Wow ! Pas mal de points de détails intéressants commentés par Corey himself sur ce document :

:arrow:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/5 ... from-corey

C'est là qu'on se rend compte de tout ce qu'il est éventuellement possible de faire pendant les parties. C'est plutôt excellent, et c'est un complément indispensable à la FAQ 1.2 actuelle.

Je reviens dans ce sujet pour avoir qq retours des connaisseurs du jeu à propos de 2 ou 3 points qui semblent chiffonner quelques joueurs trainant sur BGG.

Votre avis sur ces points :

* Les conditions de victoire amènent une fin trop abrupte, avec la possibilité de gagner sans jamais interagir avec les autres (j'imagine que c'est interagir sur le plateau ?)
* L'équilibre trop menacé par la mise en place du plateau (ce point a déjà été commenté il me semble, et une solution consisterai à créer (ou copier) une map équilibrée avant de choisir son peuple)
* Déséquilibre dans les cartes objectif (à moins que ce soit lié à la configuration du plateau ?)
* Système d'événement à chaque saison trop aléatoire, pouvant pourrir la stratégie d'un joueur et arranger grandement un autre

* Il y a t il un effet "catch the leader" qui ralentit le jeu ? Cela arrive t il souvent que plusieurs joueurs se retrouvent à 1 rune de la victoire que cette dernière se décide un peu au hasard (un combat gagné, un lieu à rune, etc.) ?

du bas de mes 4 parties à 2 ou 3 joueurs, voilà mon ressenti

nos parties ont toujours été interactives : indirectement par le fait de devoir deviner quelle carte ordre va être programmée et directement par le nombre de batailles soit pour progresser vers les runes, soit pour conquérir des zones aux ressources recherchées, soit pour ravir une des runes.
Cela dit il doit être possible de gagner sans interagir : 2 runes de base, échange de 3 trésors/ an pour une rune, runes acquises par les événements ... à condition de laisser ce joueur gagner :lol:

la mise en place me paraît également cruciale...

quant au déséquilibre dans les objectifs, il est possible de les échanger en cours de partie selon les événements

pas suffisamment de recul par rapport aux événments mais bon on n'est clairement pas dans le contrôle total. Reste que même dans un conflit réel, tout n'est pas déterminable...

Le point noir pour beaucoup vient de la phase des héros... (ce n'est pas mon avis mais bon faut le savoir pour éviter une éventuelle déception...)

Ce qui est sûr c'est que le jeu procure de bonnes sensations :mrgreen:

Coucou

C'est trop dur d'attendre, c'est pour quand la sortie francaise????

Et pour les heureux possesseurs du jeu se lasse t'on?

Perso, j'ai deja descent, runebound et je me lasse peu......

Je dois etre trop accro à ce style de jeu :pouiclove: