[Runebound] Que vaut-il aujourd'hui? Est-il jouable en solo?

En solo,
je recommande d'utiliser la variante échelle de menace trouvable sur BGG. Ca permet de se faire plaisir car :
- on peut moduler la difficulté
- on ne sait pas après combien de quête le jeu va se finir (sachant que pour moi une fois l'échelle de menace finit on a perdu la partie)
- ca permet d'utiliser le système de déplacement avec les dés

certes mais ça nécessite de posseder la boîte d'extension, et je n'ai que le jeu de base...

En fait si je comprends bien, avec la variante de Mr Skeletton sur boardgamegeek, on utilise toujours l'échelle du destin, à savoir qu'en solo, à chaque challenge vaincu, on prend un pion menace.
Ensuite à chaque fin de tour on lance 2D10 + le nombre de jetons menace, si on fait moins, on rajoute un jeton menace (etrange..., ça fait 2 jetons emnace par tour du coup), si on fait plus, on augmente le "threat level" de 1 et on vire nos jetons menace. Quand on dépasse le 10 "threat level", on a perdu.
J'ai bien compris?

Merci d'avance,

Maldo

Point besoin de l'extension :
L'échelle de menace fait 10 cases, on met un marqueur sur la première case.

A chaque début de tour, on lance 2d10 :
- si le résultat est > à la difficulté choisie (genre 13) on avance le marqueur de l'échelle de menace de 1 case et quand il arrive à 10 la partie prend fin.
- si le résultat est < à la difficulté choisie, le marqueur sur l'échelle de menace n'avance pas mais au prochain tour le jet aura un modificateur de +1 (puis +2 si le marqueur n'avance tjrs pas puis +3....)

Ok merci beaucoup, j'ai compris, je vais tester ça.

Par contre tu le joues à quelle difficulté toi? Mr Skeletton sur BBG met 20 comme valeur de base mais ça fait bcp trop.

Merci d'avance,

Maldo

Je crois que 16 c'est assez facile et 14 doit être un niveau normal (-:

Ok, ce qui revient, au pire, à faire 14 rencontres donc.
On est quand même loin des 8 rencontres prévues avec l'échelle du destin de base...

Maldoror dit:Ok, ce qui revient, au pire, à faire 14 rencontres donc.
On est quand même loin des 8 rencontres prévues avec l'échelle du destin de base...


Ce qui revient au pire à faire 10 tours (les 10 cases de l'échelle de menace) mais ceci quelque soit la difficulté choisie. La difficulté permet de moduler le nombre de tour en effet avec une difficulté de 16 il est peu probable de faire 16+ avec 2d10 pendant 10 tours consécutifs.

Mais surtout ce système permet de réellement réfléchir à ses déplacements car passer d'un point A à un point B éloigné peut prendre plusieurs tours et l'échelle de menace continue d'augmenter pendant ce temps.

Merci beaucoup allard.
Tu as fait un heureux.

Maldo

salut , en solo peut on prendre 3 personnage par exemple ?

Ca sera comme une partie à 3 joueurs, sauf que tu seras tout seul pour actionner les 3 personnages.

Jer dit:Ca sera comme une partie à 3 joueurs, sauf que tu seras tout seul pour actionner les 3 personnages.

Et cela n'a aucun intérêt amha :mrgreen: Je trouve que ça se joue très bien avec un seul personnage, c'est un peu un livre dont vous êtes le héros sur un plateau comme ça...

Bonjour,

je viens de découvrir la TTTV sur le jeu Runebound, 3ème édition, qui me fait bien de l’oeil.
Simplement, la fiche du jeu indique “2 à 4 joueurs”…

Est-ce qu’il existe un mode solo pour cette nouvelle édition, sortie cette année ?

Merci :slight_smile:

Bonjour,

La 3ème édition est difficilement jouable en solo pour la raison suivante: les monstres sont gérer par un autre joueur le temps du combat.
En effet dans cette édition, les combats sont à base de tokens et non plus de dés comme dans la 2eme édition. Le jeu est bien plus fun mais ça exclu un peu le mode solo.

Les choix pour jouer l’adversaire sont assez limités et évidents, le jeu solo me paraît tout à fait envisageable sans se gâcher la partie.

Skuthus dit :Les choix pour jouer l'adversaire sont assez limités et évidents, le jeu solo me paraît tout à fait envisageable sans se gâcher la partie.

+1 en jouant "honnêtement " les choix sont plutôt logiques. De toute façon, jouer à plus de 3 rend le jeu beaucoup trop long 

Jost dit :
Skuthus dit :Les choix pour jouer l'adversaire sont assez limités et évidents, le jeu solo me paraît tout à fait envisageable sans se gâcher la partie.

+1 en jouant "honnêtement " les choix sont plutôt logiques. De toute façon, jouer à plus de 3 rend le jeu beaucoup trop long 

 Oui, c'est parfaitement exact, en jouant "honnêtement", le solo est faisable. Mais tout le monde n'en est pas forcément capable. On peut facilement être tenté de ne pas voir une combinaison qui nous serait défavorable^^. on avait pas ce problème sur la 2ème édition.
Maintenant, vous êtes prévenu^^ Ceci dit, Runebound est mon jeu chouchou que mes joueurs me réclament très souvent. Alors pourquoi y jouer seul?
 

Merci pour vos réponses.

Je veux un jeu jouable en solo, ca ne veut pas dire que je n’ai pas l’intention d’y jouer à plusieurs :slight_smile:
Simplement, j’ai peur que ma femme n’adhère pas, et donc je voudrais m’assurer que j’en profiterai quand même…

Si j’ai bien compris, y a seulement les combats des méchants qui peuvent être problématiques ?
Dans ce cas, y a pas moyen, pour les symboles impliquant un choix, de décréter une règle arbitraire du genre “c’est toujours une attaque” ou “c’est toujours une défense” ?

romjé dit :Merci pour vos réponses.

Je veux un jeu jouable en solo, ca ne veut pas dire que je n'ai pas l'intention d'y jouer à plusieurs :)
Simplement, j'ai peur que ma femme n'adhère pas, et donc je voudrais m'assurer que j'en profiterai quand même...

Si j'ai bien compris, y a seulement les combats des méchants qui peuvent être problématiques ?
Dans ce cas, y a pas moyen, pour les symboles impliquant un choix, de décréter une règle arbitraire du genre "c'est toujours une attaque" ou "c'est toujours une défense" ?

 On fait c'est déjà le cas plus ou moins, en effet les boucliers de défenses s'activent obligatoirement si tu subis des dégâts. Là où c'est plus délicat, c'est les choix stratégiques sur quand et comment porter tes attaques. Quand on joue les combats, on doit faire abstraction du joueur en face et essayer de faire le maximum de dégâts comme le ferait le monstre. Si tu arrives à te détacher le temps du combat et jouer à fond le monstre, alors tu peux jouer en solo sans problème.
Bon jeu à toi, tu ne regretteras pas ton choix.
 

En solo il faut essayer de choisir la solution la pire pour notre héros lors des combats même si des fois on est tenté d’être moins objectif. Comme dit plus haut il faut arriver à se mettre dans la peau d’un adversaire mesquin qui cherche à vous mettre un maximum de bâtons dans les pattes