Root - un jeu asymétrique

Nouvelle partie config 4 toujours. Une joueuse découvrait Root et nous lui avons confié la Marquise de Chat, alors que je reprenais l’Alliance de la forêt. Ma seconde moitié d’orange a opté pour le Culte des lézards, et le quatrième joueur a fait le choix de reprendre les z’ailés (les anciens apprécieront) plus connus sous le nom de Dynasties de la Canopée. 

Les canopéens justement, les grandes stars de cette partie : 13 cartes au final dans le décret, jamais de crise !  Ils vont gagné cette partie avec panache. Les chats terminent à 23 points… l’Alliance de la forêt, harcelée pendant toute la partie par les différentes police d’Etat, termine péniblement à 13 points et les lézards 12. 

Et bien c’est pas la grande forme moi en ce moment. Encore une fois, j’ai manqué d’efficacité comme agitateur, mais surtout, je me suis fait attaquer régulièrement mes jetons sympathie sans pouvoir vraiment m’installer durablement. Les menaces de révolte, ça déplaît toujours aux forces conservatrices. J’ai essayé de semer la zizanie chez les oiseaux et les chats, mais rien à faire, et même le lézard s’y est mis. Bref, avec rarement plus de 2 officiers et une base, difficile de vraiment inquiéter quand mon tour arrivait. Je suis très déçu. Le lézard a encore fait moins bien, mais j’ai pas trop vu pourquoi. 

Dur-dur… même pas arriver aux 15 points…enlightened

Ils ont bien donné des cartes à tes partisans en arrivant dans tes clairières sympathisantes et quand ils te retiraient un jeton de sympathie ?

Bjr je m apprête à faire une partie solo de root avec le vagabond contre les chats mécaniques. Je me pose des questions sur sa jouabilité dans ce mode… Avez vous des conseils à me donner ? Merci

ppRaistlin dit :
Vespert dit :
king bing dit :J'ai noté une autre erreur de traduction, on la retrouve sur chaque carte Espion (cartes que l'on utilise avec la Marquise Mécanique).
Je ne sais pas si cela a déjà été signalé, mais en tous cas, ces cartes ne figure pas sur le pdf correctif mis à disposition par Matagot.
L'erreur est la suivante: dans le second cadre, il est indiqué "... défaussez l'ordre et rendez-le disponible".
Mais ce n'est pas l'ordre qu'il faut défausser et rendre disponible, c'est la carte Espion.
A noter que la carte Espion Lapin est imprimée dans les règles p31, et là, la traduction est correcte:
"Si l'espion révèle une carte Lapin, défaussez-le et rendez-le disponible".

Vous savez si Matagot est au courant ?

Non, pas du tout signalé et du coup @Matagot doit pas être au courant. Belle trouvaille !

@ppRaistlin Une nouvelle erreur ! ;)

C est parti ! dommage qu il n y ait pas de pdf ..j ai collé tous les autres c est cool

Et hop une autre erreur qu'on vient de signaler sur FB :
Loi de Root 2.5.3 : "Si un jeton est retiré, remettez-le sur le premier emplacement libre de sa piste, ou dans votre réserve.", c'est évidemment "l'emplacement libre le plus à droite de sa piste" comme pour les bâtiments.

Proute dit :Ils ont bien donné des cartes à tes partisans en arrivant dans tes clairières sympathisantes et quand ils te retiraient un jeton de sympathie ?

Ben...oui. Mais il faut dire que j'ai manqué un peu de bol. Exemple : Les lézards entrent sur une clairière Renard où j'ai un jeton sympathie :
"Hop ! Une carte renard siou-plaît !"
"Ben j'en ai pas tu vois... tu peux piocher"

Et je pioche une carte Souris...

Je me fait retirer le jeton sympathie... et je re-pioche une carte... toujours souris
Même opération un peu plus tard, si bien que dans les partisans, je me suis retrouvé avec un total de 5 cartes souris uniquement. Or,  les clairières souris m'étaient inaccessibles !! LES BOULES !!

Voilà, un moment donc de ma partie d'hier, un moment assez pénible, et parmi d'autres en plus...

En plus, j'ai découvert un truc : Quand tu joues l'Alliance de la foret, tes pires ennemis peuvent être les lézards. 
"Mais comment du pourquoi donc ?" me demanderas-tu ? 
C'est très simple. Tu provoques une révolte par exemple dans une clairière Lapin. Tu défausses deux cartes lapin (faute de cartes jokers, tu vas voir pourquoi je dis ça) qui vont directement dans la case défausse des lézards pour désigner plus tard les parias. 
Les lapins ayant de fortes chances d'être désignés parias, tu as toutes les chance de prendre ensuite  un sanctuaire ou autres saletés du genre dans la tronche : 2 fois j'ai eu droit à une base remplacée par un jardin ! Forcément, je donnais les cartes pour me faire battre...
Evidemment, en jouant des cartes jokers, cela aurait évité de désigner des parias, mais encore faut-il en avoir  dans les partisans au bon moment...

Non franchement, la partie d'hier, c'était affreux, affreux, affreux...
enlightened
 

Que les Lapins soient les Parias n’est pas suffisant, il faut aussi que les Lézards aient des Acolytes, ce que le joueur Lézard a tendance à avoir du mal à obtenir à moins que les autres joueurs l’attaquent sans savoir ce que cela implique. (À tout hasard, les Révoltes ne génèrent pas d’Acolytes)

Vespert dit :Que les Lapins soient les Parias n'est pas suffisant, il faut aussi que les Lézards aient des Acolytes, ce que le joueur Lézard a tendance à avoir du mal à obtenir à moins que les autres joueurs l'attaquent sans savoir ce que cela implique. (À tout hasard, les Révoltes ne génèrent pas d'Acolytes)

Oh mais elle les avait les acolytes, elle les avait...pour moi, toujours...
Par contre, je ne me souviens plus pour les révoltes et les acolytes, mais il me semble bien que nous avons appliqué les bonnes règles (uniquement en combat et en défense pour les acolytes, donc pas sur les révoltes).

Ouch. Après le résultat est là, elle n’y a gagné grand chose. Pour une prochaine partie avec le Culte et l’Alliance, il faudrait peut-être arriver à une entente entre ces deux-là et pointer du doigt qu’à trop taper sur une même faction, ça laisse la voie libre pour une autre. (Comme souvent dans ce jeu d’ailleurs)

Vespert dit :Ouch. Après le résultat est là, elle n'y a gagné grand chose. Pour une prochaine partie avec le Culte et l'Alliance, il faudrait peut-être arriver à une entente entre ces deux-là et pointer du doigt qu'à trop taper sur une même faction, ça laisse la voie libre pour une autre. (Comme souvent dans ce jeu d'ailleurs)

Oui, c'est envisageable. Mon choix de clairière de départ n'a peut-être pas alors été le plus judicieux, car j'étais loin des zoziaux, évidemment au contact des chats mais aussi et rapidement des lézards. Mais bon, je pouvais pas savoir ce qui allait se passer. Maintenant, je crois que quand on est un rebelle, il faut se méfier un peu plus du lézard car on lui donne ce qu'il faut (des cartes) pour répliquer sur soi-même... c'est assez vicieux comme truc...

Le Zeptien dit :
Vespert dit :Ouch. Après le résultat est là, elle n'y a gagné grand chose. Pour une prochaine partie avec le Culte et l'Alliance, il faudrait peut-être arriver à une entente entre ces deux-là et pointer du doigt qu'à trop taper sur une même faction, ça laisse la voie libre pour une autre. (Comme souvent dans ce jeu d'ailleurs)

Oui, c'est envisageable. Mon choix de clairière de départ n'a peut-être pas alors été le plus judicieux, car j'étais loin des zoziaux, évidemment au contact des chats mais aussi et rapidement des lézards. Mais bon, je pouvais pas savoir ce qui allait se passer. Maintenant, je crois que quand on est un rebelle, il faut se méfier un peu plus du lézard car on lui donne ce qu'il faut (des cartes) pour répliquer sur soi-même... c'est assez vicieux comme truc...

C'est ça la richesse de root, les interactions dures à comprendre entre factions.
J'ai l'impression que les lézards ne devraient pas trop attaquer l'alliance, car au final l'alliance pourri surtout les déplacements des joueurs et les lézards sont sont l'une des factions qui se déplace le moins. Donc le développement des sympathies est moins un problème pour eux, ça peut même contribuer à défendre les jardins à condition de ne pas se prendre de faveurs @§#!!
Je trouve que ce n'est pas simple de faire du score avec les lézards, car il faut avoir beaucoup de guerriers dehors et donc être visible pour pouvoir avoir des points.

Abedijah Jones dit :Bjr je m apprête à faire une partie solo de root avec le vagabond contre les chats mécaniques. Je me pose des questions sur sa jouabilité dans ce mode... Avez vous des conseils à me donner ? Merci

Je relance mon appel svp

Abedijah Jones dit :
Abedijah Jones dit :Bjr je m apprête à faire une partie solo de root avec le vagabond contre les chats mécaniques. Je me pose des questions sur sa jouabilité dans ce mode... Avez vous des conseils à me donner ? Merci

Je relance mon appel svp

Pas encore testé la marquise mécanique, ni le mode solo d'ailleurs 
Donc je ne peux pas t'aider

Pour le mode solo, j’ai juste testé avec la canopée (pas sur que ce soit jouable avec d’autres factions sachant que la marquise mecanique ne construit pas de batiment et ne crafte pas).

En gros c’est ultra dépendant de la main de la marquise mécanique. Si il n’y a que des items coutant 2-3 à crafter, ça devient vite compliqué à gérer (en gros tout les tours tu recrute 2-3 guerriers dans les clairières d’une couleur et la marquise monte vite en point). Sinon, ça peut faire une partie sympa pour apprendre à jouer la canopée

Je pense que c’est injouable avec l’alliance et le vagabond (pour les 2 autres factions, je ne les connais pas encore assez bien)

A voir avec les bots du Better Bot Project si les autres factions deviennent jouables.

Justement j ai joué avec la canopée et le culte des lézards en solo… Mais le vagabond est prévu pour jouer contre les chats mécaniques… D ou mon interrogation à ce sujet d ou le besoin de retour à ce sujet

En solo le chat mécanique à déjà des objets dès le départ.

Une partie config 2 hier soir avec en plus la compagnie de la Marquise mécanique
J’avais pris en main le destin des dynasties de la  Canopée et ma seconde moitié d’orange avait pris pour la troisième fois Le Culte des lézards

La marquise va nous mettre une belle pression, en prenant la tête rapidement, marquant 8 points d’un coup, puis 6 points. Elle va arriver à 24 points alors que les oiseaux étaient péniblement arrivé à 16 points et encore moins pour les lézards. On va alors la calmer. Elle va marquer encore 2 points, puis à nouveau 2 points… et puis elle fut éradiquée. malgré une crise qui me fit perdre la bagatelle de 5 points, je remporte quand même cette partie, avec un lézard bien loin derrière…
“Bah ! Laisse tomber les lézards… ils sont pas pour toi”
“Groumph! Gnagna Groumph”…
Oui, ce sont les seuls commentaires auxquels j’ai eu droit…je sais pas ce que je dois en déduire…

@Abedijah Jones : comme yopyop5, je te dirais bien de jouer avec les Dynasties de la Canopée, avec toutefois les mêmes réserves qu’il te fait : En cas de cartes d’ordre engendrant un fort recrutement, la Marquise va vite obtenir des clairières contrôler à 3 soldats et marquer très (trop) régulièrement… Hier, comme dit plus haut, elle nous a fait un tour à 8 points puis un à 6… en plus, les 3 premières cartes d’ordre étaient des bleues… 3 clairières avec lézards ont été balayée dés le premier tour…
Bref, c’est dur quoi… et pour le vagabond, je sais pas. 

D ou mon interrogation au sujet du vagabond… :wink:. J adore la canopé et le culte des lézards…

Vespert dit :
ppRaistlin dit :
Vespert dit :
king bing dit :J'ai noté une autre erreur de traduction, on la retrouve sur chaque carte Espion (cartes que l'on utilise avec la Marquise Mécanique).
Je ne sais pas si cela a déjà été signalé, mais en tous cas, ces cartes ne figure pas sur le pdf correctif mis à disposition par Matagot.
L'erreur est la suivante: dans le second cadre, il est indiqué "... défaussez l'ordre et rendez-le disponible".
Mais ce n'est pas l'ordre qu'il faut défausser et rendre disponible, c'est la carte Espion.
A noter que la carte Espion Lapin est imprimée dans les règles p31, et là, la traduction est correcte:
"Si l'espion révèle une carte Lapin, défaussez-le et rendez-le disponible".

Vous savez si Matagot est au courant ?

Non, pas du tout signalé et du coup @Matagot doit pas être au courant. Belle trouvaille !

@ppRaistlin Une nouvelle erreur ! ;)

C est parti ! dommage qu il n y ait pas de pdf ..j ai collé tous les autres c est cool

Et hop une autre erreur qu'on vient de signaler sur FB :
Loi de Root 2.5.3 : "Si un jeton est retiré, remettez-le sur le premier emplacement libre de sa piste, ou dans votre réserve.", c'est évidemment "l'emplacement libre le plus à droite de sa piste" comme pour les bâtiments.

Merci pour l'info 

Pour la marquise mécanique, lorsqu’on pioche une carte oiseau on fait comment pour l’ordre ? On choisit la couleur ?

relacio dit :Effectivement, ils sont tous décalés aussi chez moi du côté hiver...
Sur les quatre "R", trois sont dans les carrés mais décentrés : un dans le coins inférieur gauche, un dans le coins inférieur droit, un autre centré en haut.
Et le dernier comme toi Vespert, décalé à l'extérieur du coins inférieur gauche.

Bon, c'est vraiment pas bien grave :)
D'ailleurs il va vraiment falloir que l'on test ce côté hiver un de ces jours^^

Même souci angry
Mais comme tu le dis si bien Relacio, c'est pas bien grave ;-)