
Ils devraient t'embaucher chez Matagot... on aurait peut-être les extensions plus vites ;-)

Franchement, sacré boulot!

ROOT Nouvelle Extension (KS 2021)
On se retrouve la bas pour en discuter !

arkhane dit :Je viens de créer un nouveau sujet pour regrouper les infos autour de la nouvelle extension pour Root annoncée le mois dernier (la suite d'Underworld)
ROOT Nouvelle Extension (KS 2021)
On se retrouve la bas pour en discuter !

2 joueurs qui n'avaient jamais joué, 1 joueur qui avait quelques parties dans les pattes, et moi.
Après explications des règles et surtout des différents peuples (finalement c'est pas si compliqué que ça), on lance un D20 pour choisir l'ordre de sélection des peuples. Je m'étais fait un ordre de préférence pour moi : les piafs > les chats > le clochard > les rebelles. Bim, 3 au dé, je prendrai ce qu'il restera! Et bien sûr, je me retrouve avec les rebelles :(
Après les 3-4 premiers tours, je me disais que ça allait être une loooongue après-midi : 1er tour, je place 2 jetons sympathie. Pendant son tour, le Vagabond détruit 1 de ces jetons. 2ème tour : je replace un jeton, retiré en suivant par les chats. Okayyyyy... Je végétais comme une merde en plein milieu, avec peu de perspective d'expansion. Les piafs commençaient à se détacher au score, le vagabond s'alliait avec les chats qui eux sortaient leurs bâtiments, et moi je gémissais et je commençais à passer sous les radars.
1 passage par la guillotine pour les oiseaux plus tard, le vagabond qui déplace des guerriers chats alliés avec lui pour revenir sur ses pas et casser les bâtiments, et tout ce beau monde se retrouva collés serrés entre 16 et 20PV, jusqu'à ce tour merveilleux où les rebelles marquèrent 15PV pour remporter la partie!
On a tous adoré le jeu, je m'attendais à ce que chacun reste les yeux rivés sur son plateau sans s'occuper des autres, mais en fait pas du tout. Reste plus qu'à trouver un autre créneau pour y rejouer!


Je pense que vous avez bien fait de commencer à 4 avec les 4 factions de base. Pour commencer c'est pas mal.

Pendant le jour, j'ai fabriqué 1 pile de pièces d'or et 1 autre objet --> 3 +1 PV.
Pendant le crépuscule, avec mes 4 officiers j'ai déplacé 2 fois 1 guerrier, puis 2 fois Organisation pour convertir ces 2 guerriers en 2 jetons Sympathie --> 3 + 4 PV.
Par contre, avec Organisation, je n'ai pas dépensé de Partisans. J'ai bon?

Retrogamer dit :Pendant l'aurore, j'ai dépensé 2 fois 2 Partisans pour placer 2 jetons Sympathie --> 2+2 PV.
Pendant le jour, j'ai fabriqué 1 pile de pièces d'or et 1 autre objet --> 3 +1 PV.
Pendant le crépuscule, avec mes 4 officiers j'ai déplacé 2 fois 1 guerrier, puis 2 fois Organisation pour convertir ces 2 guerriers en 2 jetons Sympathie --> 3 + 4 PV.
Par contre, avec Organisation, je n'ai pas dépensé de Partisans. J'ai bon?
Oui les partisans bossent à l’aurore donc font dodo la nuit. Ce sont les guerriers commandos qui sortent en nocturne ;)

C'est clair que l'alliance a bien du mal à démarrer mais une fois bien installée c'est une plaie pour aller la déloger de ses bases. En multi-joueurs, comme ça coûte cher en cartes pour attaquer l'alliance, en général on la laisse vivre en espérant que ce seront les autres qui se sacrifieront … et du coup, l'alliance peut rapidement remonter au score en étant inarrêtable !

Dans une partie plus compétitive on ne t'aurait pas laissé si tranquille.
Une bonne facon de bloquer l'alliance c'est de l'encercler de clairierès avec 3 guerriers.
Quand tu dois payer le coût de la loi martiale, c'est tout de suite plus compliqué.
Poser des batiments et quelques guerriers la ou se trouve la base aussi ca fait que tu ne peux plus te déplacer en dehors de la clairière, ca bloque bien

Ceci afin d'être sûr que ceux qui achètent le jeu actuellement le font avec une version incluant les errata 😊


Langue de Serpent dit :Est-ce que vous savez si une réimpression de la boîte de base VF a déjà eu lieu ?
Ceci afin d'être sûr que ceux qui achètent le jeu actuellement le font avec une version incluant les errata 😊
Ce que veux peut-être dire Grima c'est que ça serait cool que les règles aussi soient érratées. Pour ma part j'ai la version avec les nouvelles cartes mais j'ai du imprimé les règles pour les différentes mises à jour.

Bon, si les cartes sont corrigées, c'est déjà un moindre mal : imprimer des règles me dérangent moins.

Dans ce genre de config, je préfère qu'on reste sur les factions de base, on aura donc la marquise de chat, les rapaces, les rebelles et votre serviteur qui jouera le vagabond. Grosso modo la marquise se développera correctement, mais les 2 autres auront plus de mal et se mettront des bâtons dans les roues. Pour ma part je joue le bricoleur, et part très rapidement explorer les ruines. Le joueur chat fait un peu de fabrication, parfait! Il devient alors mon ami et je lui distribue plusieurs cartes en retour, ce qui contribuera à notre bon développement à tous 2. La dynastie des oiseaux part en crise suite à une attaque sur les rebelles avec 3 oiseaux. En effet une carte embuscade place les oiseaux en PLS, le dernier attaquant mourra au combat, ce qui l'empêchera de bâtir le nid réclamer par son décret. Ce qui est surprenant est que les rebelles mettront très longtemps à pouvoir déclencher une révolte et ainsi récupérer un moteur de pioche. De mon coté je continue d'amasser moult équipement mais pas de pièces pour piocher. Par la suite voyant que les chats dominent le plateau et ont trop de possibilités, j'active ma capacité de personnage, récupère une faveur des renards et boum! Je reloade une bonne partie du plateau. Hélas pour l'équilibre de la partie, les oiseaux sont durement touchés (les oiseaux de nouveaux en PLS). Bon prince, je me rapproche des rebelles et leur donne des cartes pour récupérer un objet, ainsi que quelques autres afin qu'ils aient de quoi activer leur révolte. Par la suite les oiseaux tenteront une attaque désespérée contre moi mais cela ne m'empêchera pas de marquer les 3 points manquants et finir à 30. Le chat était à 29, les 2 autres loin derrière. Victoire de Bob le bricoleur! (à la fin c'était un mélange de Mac Gyver et rambo, un vrai couteau suisse!)
A noter que j'ai donné la plupart des règles avant le début du jeu, mais que je ne voulais pas trop les assommer non plus, c'est, je trouve, ce qu'il y a de difficile avec Root (ou avec tout autres jeux de difficultés équivalentes j'en suis sûr), c'est qu'arrivé à un moment les cerveaux saturent et n'enregistrent plus les infos. J'ai donc donné des règles au fur et à mesure que les situations se présenteraient, j'ai donné des conseils de stratégies globaux, mais je n'ai expliquer que superficiellement aux autres les spécificités de chaque faction sans quoi j'allais perdre une partie de mon auditoire. Par ailleurs dans un soucis d'aider chacun et vérifier les règles, j'ai plus souvent eu le nez sur le plateau des copains que sur le mien, ce qui fait que lorsque mon tour venait, j'ai parfois baclé ma réflexion afin de ne pas prendre de temps vi à vis des autres et en plus pour ne pas faire d'action trop cheatée si j'ose dire afin de préserver un semblant d'équilibre.
Dur dur de faire le prof! D'autres ont-ils vécu des expériences similaires?

Je gagne la partie (sans faire une seule quête!) en tant que 3ème joueur, les Lézards (1er joueur) aurait atteint les 30 points à leur tour et les Chats (2ème joueur) aurait vraisemblablement gagné à la Domination.
Et là, petite question : quel est votre avis sur les cartes "Faveur" qui permettent de virer toutes les pièces d'un même type de clairière? Si les Chats ont joué une carte Domination, c'est justement parce que les Lézards leur avaient enlevé toute chance de victoire aux points avec une de ces cartes.

Pour ce qui est des faveurs, personnellement je n'aime pas ce concept de jeu. C'est pourquoi j'attends avec impatience le Deck exilé et partisans en vf.


Je joue beaucoup à Root en ligne (une centaine de parties) et c'est vrai que les faveurs sont des cartes redoutables. Elles méritent d'être particulièrement surveillées lorsque le bricoleur est de la partie. Dans cette situation, il est impératif que tous les joueurs aient bien conscience de la menace qu'elles représentent et veillent à ne pas laisser au vagabond la possibilité d'avoir son 3ème marteau (ne pas le crafter ni le défausser, c'est parfois compliqué).
Les joueurs doivent aussi se coordonner pour attaquer quelques fois le vagabond lorsqu'il commence à avoir trop d'objets (particulièrement des épées) pour l'obliger à sacrifier quelques tours pour les réparer.
Si tu joues avec ce vagabond contre des débutants qui ne font pas attention à ça, ils n'ont aucune chance.
Pour rebondir sur la Marquise, c'est vrai que c'est difficile de gagner sans domination avec elle, c'est certainement la moins puissante des quatre faction de bases. Mais ce n'est pas impossible.
Comme souvent dans Root, cela repose sur la connaissances de chaque faction par tous les joueurs. Il faut que chacun sache celles qui représentent un danger aux différents moments de la partie.
Par exemple, tout le monde doit participer au contrôle des oiseaux avant qu'ils ne deviennent trop puissants et inarrêtables. Idem pour l'alliance, il faut que les oiseaux et le vagabond participent un peu à la destruction de la sympathie et ne laissent pas cette charge uniquement à la Marquise car l'Alliance peut aussi devenir très forte et réussir à marquer plus de 10pts en un seul tour en fin de partie.
C'est sûr que si tu joues avec des débutants et par exemple un vagabond qui s'acharne sur les chats en début de partie (ils sont nombreux sur le plateau mais ne représentent pas un gros danger), c'est très frustrant car tu ne peux pas faire grand chose à part regarder les oiseaux gagner.
Bref, tout est une question d'équilibre. En général, on y arrive assez bien avec des joueurs expérimentés parce que c'est l'intérêt de tout le monde, en tout cas dans la première moitié de la partie. Et dans ce contexte, la Marquise peut aussi prétendre à la victoire.
Personnellement, c'est la faction avec laquelle je préfère jouer maintenant, car c'est toujours un challenge.


- Root Community Data
Et d'autres éléments de stratégie :
- Enemies of My Enemies - A Guide to Winning As and Against Different Factions
- Root Strategy Guide!



Alfa dit :Chez nous la marquise gagne 1 fois sur 2... on doit être nuls :/
Ça dépend peut-être aussi du nombre de joueurs auquel vous jouez. Je parlais pour des parties à quatre, je n'ai pas d'expérience avec seulement deux ou trois factions.

Lionceau dit :Oula c'est trop complet ton truc, il y en a de partout, et le tout en anglais.Grosso modo c'est quoi l'idée globale ?
Oui les guides stratégiques sont en anglais, il faut aimer :)
Le doc avec stats te donne les pourcentages de victoire de chaque faction (global, puis selon le nombre de joueurs, par domination, selon les factions opposées, de la carte, etc).
Ça donne une bonne idée la puissance de chaque faction.

Guide Stratégique Root