Root - un jeu asymétrique

yes c’etait ma question. J’ai confondu pion et jeton.

La force de l alliance, quand tu as des officiers, c est de deplacer un guerrier dans une clairière et de le transformer en sympathie (action “organisation”) sans avoir à défausser des cartes de ta main (+1 carte si en plus la clairière est occupée par minimum 3 guerriers de ma même faction) mais la regle de continuité s applique toujours.
Un joueur qui a beaucoup d officiers est très dangereux… et score rapidement. Pour le contrer attaquer rapidement ses bases pour lui faire perdre des cartes sympathisant mais surtout la moitié de ses officiers.

Mais il est très dur a déloger car en defense il prend le dé le plus haut… 

Par contre, pour moi le seul point qui me gêne dans ce jeu, c est l aléatoire des dès… c est frustrant en attaque ou en defense quand tu as la poisse et que tu sors des zeros.

Tu sais quoi ? Je pensais aussi que l’action Organiser devait respecter la règle de continuité. Mais en fait cette règle est uniquement indiquée pour l’action Gagner la Sympathie, donc je me demande si justement l’action Organiser n’a pas à la respecter. Je n’ai pas réussi à trouver ni confirmation, ni infirmation directe officielle donc je suis pas complètement sûr. Mais du coup ça me paraîtrait logique qu’Organiser n’ait pas besoin de se faire dans une clairière adjacente à un jeton de Sympathie.

Effectivement la regle ne le stipule pas… donc c est encore plus cheaté…
J ai appliqué la règle d adjacence mais maintenant que tu le dis y a pas de contre indication…
Tu n as rien trouvé sur bgg?

Double post

Pour l’instant, non et au contraire aucun commentaire que j’ai trouvé ne stipulait que tu devais le faire dans une clairière adjacente, juste que tu remplaçais le guerrier par un jeton seulement si la clairière n’est pas sympathisante. Bien eu confirmation que la Loi martiale ne s’appliquait pas à l’action Organiser par contre (autre doute que j’ai eu).

Bon après il faut pouvoir se deplacer plusieurs fois et ca coute en action officiers.

J’ai l impression que l alliance bien joué est la faction la plus puissante du jeu… c est un diesel mais une fois lancée tu as intérêt d avoir de la chance dès pour la deloger…

Ou alors l attaquer dès le départ sur ces pions sympathie mais du coup ca te coûte en carte…

Aucune faction n’est trop forte je pense, c’est juste qu’il suffit de faire des alliances éphémère le temps d’affaiblir un joueur trop fort ;p
Pour la sympathie avec les militaire je pense que cela revient au même règle que la sympathie que tu diffuse de façon normale. La sympathie reste de la sympathie quelque soit sa diffusion, donc doit respecter l’adjacence.

Vespert dit :
Vespert dit :
ppRaistlin dit :Merci pour ces infos.

j ai rajouté ROOT sur Know The Rules

 

@ppRaistlin et @Matagot Une autre erreur dans la Loi de Root : 10.2.1 Fabrication. Le Culte fabrique durant l’Aurore en activant ses jardins de la couleur des Parias (10.4.1).
=> C'est bien sûr durant le Crépuscule que le Culte peut fabriquer.

@ppRaistlin et @Matagot Et une autre ! Loi de Root 4.2 : Pour vous déplacer, déplacez un ou plusieurs de vos guerriers d’une clairière vers une clairière adjacente.
=> C'est pas un ou plusieurs mais n'importe quel nombre, donc zéro inclus. Et un pion peut aussi être bougé !
Même loi en anglais : When you move, you may take any number of your warriors or your pawn from one clearing and move them to one adjacent clearing.

Ok ! Rajouté ..merci !

edit : je n ai pas lu la regle encore mais, la version correcte serait 

Pour vous déplacer, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de vos guerrier ou votre pion d’une clairière vers une clairière adjacente

OU

Pour vous déplacer, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de vos guerrier ansi que votre pion d’une clairière vers une clairière adjacente

Vespert dit :
Vespert dit :
ppRaistlin dit :Merci pour ces infos.

j ai rajouté ROOT sur Know The Rules

 

@ppRaistlin et @Matagot Une autre erreur dans la Loi de Root : 10.2.1 Fabrication. Le Culte fabrique durant l’Aurore en activant ses jardins de la couleur des Parias (10.4.1).
=> C'est bien sûr durant le Crépuscule que le Culte peut fabriquer.

@ppRaistlin et @Matagot Et une autre ! Loi de Root 4.2 : Pour vous déplacer, déplacez un ou plusieurs de vos guerriers d’une clairière vers une clairière adjacente.
=> C'est pas un ou plusieurs mais n'importe quel nombre, donc zéro inclus. Et un pion peut aussi être bougé !
Même loi en anglais : When you move, you may take any number of your warriors or your pawn from one clearing and move them to one adjacent clearing.

Je comprends pas? Ca correspond à quoi de deplacer zéro guerrier ? En gros c’est ne rien faire...?

Vous voulez dire qu’un bâtiment pourrait se deplacer tout seul avec ces propres jambes…? Ce serait étrange quand même. 

Je pense que ca veut plutot dire que quand on deplace un soldat on peut en amener d’autres avec soit, ou même des pions.

“Pion” désigne le vagabond, qui n’est pas un guerrier. Les autres éléments s’appellent des batiments et des jetons

Nicky Larson dit :Pour la sympathie avec les militaire je pense que cela revient au même règle que la sympathie que tu diffuse de façon normale. La sympathie reste de la sympathie quelque soit sa diffusion, donc doit respecter l'adjacence.

Pas d´accord. Les seules règles liées à la sympathie sont la limite de max 1 par clairière et l'indignation. 
L'adjacence entre en jeu uniquement avec l'action Gagner de la Sympathie, que ce soit dans la loi de Root, le livret d'apprentissage ou le plateau joueur. Mais pour l'action d'Organisation, ça dit uniquement de retirer un guerrier et d'y placer un jeton de sympathie. Donc, pour rester cohérent avec la façon dont sont écrites les règles, je comprends que l'adjacence doit être uniquement respectée quand c'est l'action Gagner la Sympathie qui est utilisée et pas l'action Organisation.

noyel2 dit :
Vespert dit :
Vespert dit :
ppRaistlin dit :Merci pour ces infos.

j ai rajouté ROOT sur Know The Rules

 

@ppRaistlin et @Matagot Une autre erreur dans la Loi de Root : 10.2.1 Fabrication. Le Culte fabrique durant l’Aurore en activant ses jardins de la couleur des Parias (10.4.1).
=> C'est bien sûr durant le Crépuscule que le Culte peut fabriquer.

@ppRaistlin et @Matagot Et une autre ! Loi de Root 4.2 : Pour vous déplacer, déplacez un ou plusieurs de vos guerriers d’une clairière vers une clairière adjacente.
=> C'est pas un ou plusieurs mais n'importe quel nombre, donc zéro inclus. Et un pion peut aussi être bougé !
Même loi en anglais : When you move, you may take any number of your warriors or your pawn from one clearing and move them to one adjacent clearing.

Je comprends pas? Ca correspond à quoi de deplacer zéro guerrier ? En gros c’est ne rien faire...?

C'est pour la Marquise de Chat. Quand elle fait l'action Marche, elle doit faire deux déplacements, pas moins. Et la réponse officielle quant à savoir si elle peut faire un seul déplacement, c'est qu'elle doit en faire deux, mais comme lors d'un déplacement on peut choisir d'en déplacer zéro, elle peut déplacer des guerriers, puis choisir de n'en déplacer aucun pour son deuxième déplacement.

+1 avec Vespert (pour la sympathie), c’est exactement comme ça qu’on le comprend et qu’on le joue chez nous.
Attention de ne pas se faire des noeuds au cerveau là où il n’y a pas besoin :wink:

noyel2 dit :Vous voulez dire qu’un bâtiment pourrait se deplacer tout seul avec ces propres jambes..? Ce serait étrange quand même. 

Je pense que ca veut plutot dire que quand on deplace un soldat on peut en amener d’autres avec soit, ou même des pions.

Comme dit Simboubou, il n'a jamais été question de déplacer un bâtiment, mais de déplacer un pion. Et les seuls pions qui existent dans le jeu, ce sont les Vagabonds.

baraym dit :Hello.
Pour les sleeves.

J'ai utilisé les Fantasy Flight Supply - 50 sleeves clear - Standard Card Game Size (63,5 x 88mm)
=> un peu trop longue en hauteur, j'ai du recouper pour enlever 2mm et que ça rentre dans le thermoformage. Maintenant c'est bon, pas eu besoin de mettre un coup de cutter dans le thermo.

J'avais aussi un reste de Mayday Games (63,5 x 88mm) les packs de 100 (non premium) qui elles étaient directement à la bonne taille.

Sabaté dit :
Pareil pour moi: j'ai massicoté 2 mm.



Je reviens sur un sujet cité beaucoup plus haut - désolé :-S

@Baraym & Sabaté : 
Comment vous faites pour couper vos sleeves ? C'est quoi la bonne technique ?
J'ai essayé (ciseaux, cutter) mais je n'arrive pas à faire quelque chose de propre.

Merci d'avance pour vos réponses,

Ced78