Root - un jeu asymétrique

Tilvert dit :Double partie ce week end. A la base nous ne devions en faire qu'une mais finalement ce n'est pas un jeu très long une fois les explications faites. 1h d'explications puis 1h30 de partie en partant sur le début de partie proposée sur la fiche de guide.
Cette partie sera assez molle en définitif (mais nous ne le savions pas encore, si on la compare à la suivante) car la canopée joue avec le despote, le vagabond est agressif contre eux. La marquise prend le temps de construire un peu de tout réussi même à fabriquer des objets grâce à des ateliers ....  ...et gagne tranquille. L'alliance de la forêt reste embourbée à 10-12 points....

Du coup tout le monde tourne pour la seconde, tout change maintenant que nous avons compris le problème des chats pas assez bousculés. La canopée choisit un leader charismatique (enfin un vrai leader) qui double le recrutement et se lance tout droit à l'assaut de la Marquise en cassant tout sur son chemin. L'alliance fait des révoltes sur un coin paumé de la carte où la canopée ne pénètre pas et s'approche même à une clairière du donjon en délogeant quelques chats isolés. Du coup le vagabond prend peur et soutient abusivement la Marquise en provoquant des émeutes (pouvoir du miséreux), et fait la chasse aux jetons sympathie de l'alliance... ...oui ça parait incongru...  ...il se retrouve bloqué sur les quètes car il n'a pas de café... ...et les autres factions refusent de lui en servir. Du coup il aide les chats, ses alliés et ça paie en plus !
Pendant ce temps là les oiseaux sont aux portes du chat-eau, et je ne pensais pas qu'une telle violence pouvait exister dans ce jeu, chaque tour de jeu voit 6 à 8 chats et oiseaux succomber à l'empoignade et les deux factions ne font presque que du recrutement et du combat...    ...c'est impressionnant le manque d'action disponible, chaque choix coute beaucoup. Mais une manoeuvre sur une clairière excentrée des oiseaux tourne à la catastrophe, l'attaquant à plume est éliminé sur un tirage 3:3, ce qui fait qu'il ne peut plus construire de nid... et c'est la crise.
Les chats en profitent pour se venger et bientôt les clairières se vident beaucoup, à la grande joie des renards, lapins et souris qui brutalement rushent tout ...   ...sauf qu'en fait c'est le vagabond qui gagne (oui lui qu'on avait pas vu se faufiler dans les sous bois, lui à qui un imprudent a donné finalement du café, un parfait fourbe...).
 

Excellent. Merci!
Qu'as tu pensé du jeu? Riche ou bien?
Un joueur qui ne joue pas totalement son rôle risque de pourrir la partie, non?

capitainebarbe dit :
Tilvert dit :Double partie ce week end. A la base nous ne devions en faire qu'une mais finalement ce n'est pas un jeu très long une fois les explications faites. 1h d'explications puis 1h30 de partie en partant sur le début de partie proposée sur la fiche de guide.
Cette partie sera assez molle en définitif (mais nous ne le savions pas encore, si on la compare à la suivante) car la canopée joue avec le despote, le vagabond est agressif contre eux. La marquise prend le temps de construire un peu de tout réussi même à fabriquer des objets grâce à des ateliers ....  ...et gagne tranquille. L'alliance de la forêt reste embourbée à 10-12 points....

Du coup tout le monde tourne pour la seconde, tout change maintenant que nous avons compris le problème des chats pas assez bousculés. La canopée choisit un leader charismatique (enfin un vrai leader) qui double le recrutement et se lance tout droit à l'assaut de la Marquise en cassant tout sur son chemin. L'alliance fait des révoltes sur un coin paumé de la carte où la canopée ne pénètre pas et s'approche même à une clairière du donjon en délogeant quelques chats isolés. Du coup le vagabond prend peur et soutient abusivement la Marquise en provoquant des émeutes (pouvoir du miséreux), et fait la chasse aux jetons sympathie de l'alliance... ...oui ça parait incongru...  ...il se retrouve bloqué sur les quètes car il n'a pas de café... ...et les autres factions refusent de lui en servir. Du coup il aide les chats, ses alliés et ça paie en plus !
Pendant ce temps là les oiseaux sont aux portes du chat-eau, et je ne pensais pas qu'une telle violence pouvait exister dans ce jeu, chaque tour de jeu voit 6 à 8 chats et oiseaux succomber à l'empoignade et les deux factions ne font presque que du recrutement et du combat...    ...c'est impressionnant le manque d'action disponible, chaque choix coute beaucoup. Mais une manoeuvre sur une clairière excentrée des oiseaux tourne à la catastrophe, l'attaquant à plume est éliminé sur un tirage 3:3, ce qui fait qu'il ne peut plus construire de nid... et c'est la crise.
Les chats en profitent pour se venger et bientôt les clairières se vident beaucoup, à la grande joie des renards, lapins et souris qui brutalement rushent tout ...   ...sauf qu'en fait c'est le vagabond qui gagne (oui lui qu'on avait pas vu se faufiler dans les sous bois, lui à qui un imprudent a donné finalement du café, un parfait fourbe...).
 

Excellent. Merci!
Qu'as tu pensé du jeu? Riche ou bien?
Un joueur qui ne joue pas totalement son rôle risque de pourrir la partie, non?

Tout dépends du joueur, mais sur mon unique partie le vagabond qui n'a pas du tout joué son rôle, n'a pas pourri la partie. Bon c'est le vagabond, d'accord. (il n'a pas joué les quêtes ni abusé des alliances, juste pour attaquer sans relâche et vagabonder ici et là)

Il me faudrais plus de partie pour répondre à cette question, mais à priori je dirais non.

capitainebarbe dit :
Tilvert dit :Double partie ce week end. A la base nous ne devions en faire qu'une mais finalement ce n'est pas un jeu très long une fois les explications faites. 1h d'explications puis 1h30 de partie en partant sur le début de partie proposée sur la fiche de guide.
Cette partie sera assez molle en définitif (mais nous ne le savions pas encore, si on la compare à la suivante) car la canopée joue avec le despote, le vagabond est agressif contre eux. La marquise prend le temps de construire un peu de tout réussi même à fabriquer des objets grâce à des ateliers ....  ...et gagne tranquille. L'alliance de la forêt reste embourbée à 10-12 points....

Du coup tout le monde tourne pour la seconde, tout change maintenant que nous avons compris le problème des chats pas assez bousculés. La canopée choisit un leader charismatique (enfin un vrai leader) qui double le recrutement et se lance tout droit à l'assaut de la Marquise en cassant tout sur son chemin. L'alliance fait des révoltes sur un coin paumé de la carte où la canopée ne pénètre pas et s'approche même à une clairière du donjon en délogeant quelques chats isolés. Du coup le vagabond prend peur et soutient abusivement la Marquise en provoquant des émeutes (pouvoir du miséreux), et fait la chasse aux jetons sympathie de l'alliance... ...oui ça parait incongru...  ...il se retrouve bloqué sur les quètes car il n'a pas de café... ...et les autres factions refusent de lui en servir. Du coup il aide les chats, ses alliés et ça paie en plus !
Pendant ce temps là les oiseaux sont aux portes du chat-eau, et je ne pensais pas qu'une telle violence pouvait exister dans ce jeu, chaque tour de jeu voit 6 à 8 chats et oiseaux succomber à l'empoignade et les deux factions ne font presque que du recrutement et du combat...    ...c'est impressionnant le manque d'action disponible, chaque choix coute beaucoup. Mais une manoeuvre sur une clairière excentrée des oiseaux tourne à la catastrophe, l'attaquant à plume est éliminé sur un tirage 3:3, ce qui fait qu'il ne peut plus construire de nid... et c'est la crise.
Les chats en profitent pour se venger et bientôt les clairières se vident beaucoup, à la grande joie des renards, lapins et souris qui brutalement rushent tout ...   ...sauf qu'en fait c'est le vagabond qui gagne (oui lui qu'on avait pas vu se faufiler dans les sous bois, lui à qui un imprudent a donné finalement du café, un parfait fourbe...).
 

Excellent. Merci!
Qu'as tu pensé du jeu? Riche ou bien?
Un joueur qui ne joue pas totalement son rôle risque de pourrir la partie, non?

Lorsque l'on utilise l'aide avec le vagabond, qui choisit l'objet à prendre/donner si l'autre joueur en possède plusieurs ?

videl dit :
capitainebarbe dit :
Tilvert dit :Double partie ce week end. A la base nous ne devions en faire qu'une mais finalement ce n'est pas un jeu très long une fois les explications faites. 1h d'explications puis 1h30 de partie en partant sur le début de partie proposée sur la fiche de guide.
Cette partie sera assez molle en définitif (mais nous ne le savions pas encore, si on la compare à la suivante) car la canopée joue avec le despote, le vagabond est agressif contre eux. La marquise prend le temps de construire un peu de tout réussi même à fabriquer des objets grâce à des ateliers ....  ...et gagne tranquille. L'alliance de la forêt reste embourbée à 10-12 points....

Du coup tout le monde tourne pour la seconde, tout change maintenant que nous avons compris le problème des chats pas assez bousculés. La canopée choisit un leader charismatique (enfin un vrai leader) qui double le recrutement et se lance tout droit à l'assaut de la Marquise en cassant tout sur son chemin. L'alliance fait des révoltes sur un coin paumé de la carte où la canopée ne pénètre pas et s'approche même à une clairière du donjon en délogeant quelques chats isolés. Du coup le vagabond prend peur et soutient abusivement la Marquise en provoquant des émeutes (pouvoir du miséreux), et fait la chasse aux jetons sympathie de l'alliance... ...oui ça parait incongru...  ...il se retrouve bloqué sur les quètes car il n'a pas de café... ...et les autres factions refusent de lui en servir. Du coup il aide les chats, ses alliés et ça paie en plus !
Pendant ce temps là les oiseaux sont aux portes du chat-eau, et je ne pensais pas qu'une telle violence pouvait exister dans ce jeu, chaque tour de jeu voit 6 à 8 chats et oiseaux succomber à l'empoignade et les deux factions ne font presque que du recrutement et du combat...    ...c'est impressionnant le manque d'action disponible, chaque choix coute beaucoup. Mais une manoeuvre sur une clairière excentrée des oiseaux tourne à la catastrophe, l'attaquant à plume est éliminé sur un tirage 3:3, ce qui fait qu'il ne peut plus construire de nid... et c'est la crise.
Les chats en profitent pour se venger et bientôt les clairières se vident beaucoup, à la grande joie des renards, lapins et souris qui brutalement rushent tout ...   ...sauf qu'en fait c'est le vagabond qui gagne (oui lui qu'on avait pas vu se faufiler dans les sous bois, lui à qui un imprudent a donné finalement du café, un parfait fourbe...).
 

Excellent. Merci!
Qu'as tu pensé du jeu? Riche ou bien?
Un joueur qui ne joue pas totalement son rôle risque de pourrir la partie, non?

Lorsque l'on utilise l'aide avec le vagabond, qui choisit l'objet à prendre/donner si l'autre joueur en possède plusieurs ?

Le Vagabond.

relacio dit :Voici la photo demandée pour les coups de cutter dans les coins du thermo, pour que les cartes sleevées puissent rentrer ;)

@relacio : merci beaucoup :-)

arkhane dit :82712 PRO FIT, ce sont des sous-sleeves, du coup elles sont pas super épaisses mais font exactement la taille de la carte.

"Petites pochettes extra-fines qui épousent parfaitement la taille de la carte et se glissent sous vos pochettes deck protector, permettant ainsi de double sleever ses cartes pour une protection optimale. Il n'y a pas plus ajusté."

L'autre ref (82667) ce sont des deck protector, plus épais mais trop grandes pour rentrer dans l'insert.
 

@Arkhane : merci beaucoup pour les infos :-)

@Matagot : merci pour la VF de Root 
@M. Germain : merci pour la découverte de Root 
Mais pourquoi tant de remerciements me direz-vous ?
Et bien, première partie hier à 3 joueurs en famille (Canopée, Marquise, Alliance) et le sentiment de chacun après cette première partie … la réponse est très simple on a enchaîné direct avec une 2ème partie avec les mêmes factions.yesLe jeu est tout ce que j’attendais depuis longtemps (je trépigné d’impatience depuis l’article sur le jeu de M. Germain) et en plus ma petite famille a adoré également - du coup ils en re-demandent !

Un homme heureux je suis 

J’ai fait une partie à 4, avec les factions de base.

Une fois que tout le monde finit par comprendre ses spécificités et celles des autres, le jeu prend tout son sens. Tu essaies de bloquer les autres tout en faisant des points. C’est très fun à jouer, très stratégique, et extrêmement bien équilibré.
Tout le monde est proche niveau points, c’est une course, ça tape dans tous les sens, et si tu laisses un joueur tranquille, les points s’engrangent rapidement.

Une fois la 1re partie terminée, on a rejoué avec les mêmes factions, et là le jeu roule du tonnerre.

C’est certain y a trop d’informations à ingurgiter la 1re fois, mais une fois l’étape passée, vraiment fun.

Stratégiquement, je le mettrai du même niveau que Scythe.

Bon jeu tout le monde.

@Matagot : il y a une erreur sur le texte “Cette boîte contient …” indiqué sur le dos de la boîte :
- 109 cartes (au lieu de 107)
- 158 jetons et marqueurs en carton (au lieu de 151)

Pour ceux que ça intéresse, si vous voulez vérifier ou connaître le détail exhaustif du contenu de la boîte Root de Matagot vous pouvez le retrouver sur les pages BGG de Root et de l’extension Riverfolk dans la section "community wiki) - la liste est en anglais et il y a juste deux corrections à faire () :
Root - Components
Root - Riverfolk - Components

Voila :slight_smile:

@+

(
) : corrections pour la liste “components” de l’extension Riverfolk sur BGG :
- 11 cartes au total (au lieu de 9)
- 2x 2 cartes d’aperçu (au lieu de 2)

Salut tout le monde,
C’est génial vos retours enthousiastes, le jeu est bien vivant !

Moi de mon coté, j’en suis là :

2 joueurs humains
Marquise de Chat vs Canopée (x2) → Excellent pour prendre en main les règles de base, j’ai l’impression que ça peut devenir très tactique avec 2 joueurs expérimentés !

M. Mécanique vs Alliance vs Vagabond → Dur de progresser pour l’Alliance avec la Méca détruisant la sympathie quasi-immédiatement et peu nourrie par le Vagabond qui n’est pas un guerrier…

M. Mécanique vs Canopée vs Compagnie de la rivière → La Cie en difficulté avec uniquement la Canopée comme acheteur potentiel…

Solo
Marquise Mécanique vs Alliance de la Forêt (x3) → J’ai pris 3 volées !
Marquise Mécanique vs Culte des Lézards (x3) → 2 volées et une partie avec une quinzaine de points…

Pour la Méca c’est pas mal pour débuter, ça oblige à être agressif car elle recrute facilement. En solo je me suis fait facilement dépasser (mais j’suis pas encore très bon ^^). Avec 2 joueurs humains il faut l’attaquer assez vite, donc un peu de négociation entre les joueurs sur qui-va-taper. Par contre dès qu’elle ne contrôle plus que 2 ou 3 clairières elle n’est plus dangereuse du tout.

Hâte de tester à 3-4-5 joueurs humains et hâte de tester les automates 2.0 du Better Bot Project (si y’a quelques énervés qui sont chauds de la traduction…)

L'Arbre dit :Hâte de tester à 3-4-5 joueurs humains et hâte de tester les automates 2.0 du Better Bot Project (si y'a quelques énervés qui sont chauds de la traduction...)

Je pense que si ROOT marche bien, ce qui semble être le cas, Matagot publiera également la 2eme extension "Underworld" qui contient, entre autres, de nouveaux plateaux automate pour chacune des factions, inspirés du better bot project :

Tric Trac

@l’Arbre, la Marquise Mecanique ne construisant pas de bâtiment c’est quasi mission impossible pour les lézards… C’est l’intérêt de la version 2.0.

plusieurs parties solo avec les lézards vs Marquise et le vagabond vs Marquise et Canopée. 4 défaites et 1 victoire…

2 parties à 4:
- la première avec les 4 factions de base, victoire de la Canopée qui n’est jamais passée en crise mais j’avais mal lu les règles et le vagabond s’est retrouvé bien “nerfé” ( comme erreur de memoire se faufiler uniquement de forêt à clairière ou de clairière à forêt, aide uniquement si objet à récupérer, torche défaussée si utilisée pour le pouvoir du vagabond).
- la deuxième, confiants ou joueurs on prend le peuple de la rivière, les lézard, la Marquise et le vagabond. Le peuple de la rivière augmente la durée de partie en rajoutant des choix de plannification à l’aurore de chaque joueur. Les lézards sont un énorme caillou dans les bottes du Chat avec les jardins qui dominent les clairieres et comme la Marquise est la seule faction à construire des bâtiments, elle est la seule cible des sauriens. Le vagabond aurait peut être du aider plus la Marquise en la fournissant en cartes oiseaux, au lieu de cela la Marquise à enrichi les loutres (?) qui se sont habilement envolées vers la victoire.


La prise en main est plutôt facile même si on oublie facilement quelques petits points de règles par contre la lecture du jeu est ardue, on se rend compte trop tard de la victoire d’une faction et malgré les efforts conjoints pour taper sur le leader il a gagné le tour d’après dans les 2 parties. Y a une belle courbe d’apprentissage la-dessus et un sacré jeu d’alliance et de trahison à mettre en place, impossible de gagner en ne se concentrant que sur son petit pré carré. Hâte de remettre le couvert. 10+ sur la boite, c’est un peu une blague non ?

arkhane dit :
L'Arbre dit :Hâte de tester à 3-4-5 joueurs humains et hâte de tester les automates 2.0 du Better Bot Project (si y'a quelques énervés qui sont chauds de la traduction...)

Je pense que si ROOT marche bien, ce qui semble être le cas, Matagot publiera également la 2eme extension "Underworld" qui contient, entre autres, de nouveaux plateaux automate pour chacune des factions, inspirés du better bot project :

Tric Trac

Ah ouais! En voilà une bonne nouvelle, ça serait vraiment bien.

Si vous cherchez des joueurs, un sondage a été créé sur le groupe Facebook dédié à Root : Redirecting...

Vous pouvez cocher votre ville et voir quels autres joueurs sont dans les environs. Idéal pour les joueurs en province qui cherchent à créer une table de 4. Je vous invite à vous inscrire au groupe et participer au sondage une fois votre inscription validée.

Sabaté dit :
arkhane dit :
L'Arbre dit :Hâte de tester à 3-4-5 joueurs humains et hâte de tester les automates 2.0 du Better Bot Project (si y'a quelques énervés qui sont chauds de la traduction...)

Je pense que si ROOT marche bien, ce qui semble être le cas, Matagot publiera également la 2eme extension "Underworld" qui contient, entre autres, de nouveaux plateaux automate pour chacune des factions, inspirés du better bot project :

Tric Trac

Ah ouais! En voilà une bonne nouvelle, ça serait vraiment bien.

Je n'ai pas pledge pour la campagne car j'espère qu'ils vont sortir une version FR de cette extension.
J'espère juste que Matagot proposeras les addons de la campagne.
Comme par exemple les meeple de tous les vagabonds et les bordures de chaque clairières en 3D.

Nicky Larson dit :
Sabaté dit :
arkhane dit :
L'Arbre dit :Hâte de tester à 3-4-5 joueurs humains et hâte de tester les automates 2.0 du Better Bot Project (si y'a quelques énervés qui sont chauds de la traduction...)

Je pense que si ROOT marche bien, ce qui semble être le cas, Matagot publiera également la 2eme extension "Underworld" qui contient, entre autres, de nouveaux plateaux automate pour chacune des factions, inspirés du better bot project :

Tric Trac

Ah ouais! En voilà une bonne nouvelle, ça serait vraiment bien.

Je n'ai pas pledge pour la campagne car j'espère qu'ils vont sortir une version FR de cette extension.
J'espère juste que Matagot proposeras les addons de la campagne.
Comme par exemple les meeple de tous les vagabonds et les bordures de chaque clairières en 3D.

Ca m'étonnerait qu'ils vendent les goodies malheureusement ! J'aimerais bien pledge moi aussi, mais bon, c'est quand même plus sympa d'avoir le jeu en VF !

Hyruga dit :
Nicky Larson dit :
Sabaté dit :
arkhane dit :
L'Arbre dit :Hâte de tester à 3-4-5 joueurs humains et hâte de tester les automates 2.0 du Better Bot Project (si y'a quelques énervés qui sont chauds de la traduction...)

Je pense que si ROOT marche bien, ce qui semble être le cas, Matagot publiera également la 2eme extension "Underworld" qui contient, entre autres, de nouveaux plateaux automate pour chacune des factions, inspirés du better bot project :

Tric Trac

Ah ouais! En voilà une bonne nouvelle, ça serait vraiment bien.

Je n'ai pas pledge pour la campagne car j'espère qu'ils vont sortir une version FR de cette extension.
J'espère juste que Matagot proposeras les addons de la campagne.
Comme par exemple les meeple de tous les vagabonds et les bordures de chaque clairières en 3D.

Ca m'étonnerait qu'ils vendent les goodies malheureusement ! J'aimerais bien pledge moi aussi, mais bon, c'est quand même plus sympa d'avoir le jeu en VF !

En réalité ce ne sont pas des goodies mais des addons de campagne.
Etant donné qu'il l'ont fait sur la première extension, j'ai bon espoir qu'il propose un peu de contenu additionnel de la seconde.
Je croise les doigts

Hiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii, si tout va bien on y joue ce soiiiiiiiiiiiiiiiir !!!

Nicky Larson dit :
Hyruga dit :
Nicky Larson dit :
Sabaté dit :
arkhane dit :
L'Arbre dit :Hâte de tester à 3-4-5 joueurs humains et hâte de tester les automates 2.0 du Better Bot Project (si y'a quelques énervés qui sont chauds de la traduction...)

Je pense que si ROOT marche bien, ce qui semble être le cas, Matagot publiera également la 2eme extension "Underworld" qui contient, entre autres, de nouveaux plateaux automate pour chacune des factions, inspirés du better bot project :

Ah ouais! En voilà une bonne nouvelle, ça serait vraiment bien.

Je n'ai pas pledge pour la campagne car j'espère qu'ils vont sortir une version FR de cette extension.
J'espère juste que Matagot proposeras les addons de la campagne.
Comme par exemple les meeple de tous les vagabonds et les bordures de chaque clairières en 3D.

Ca m'étonnerait qu'ils vendent les goodies malheureusement ! J'aimerais bien pledge moi aussi, mais bon, c'est quand même plus sympa d'avoir le jeu en VF !

En réalité ce ne sont pas des goodies mais des addons de campagne.
Etant donné qu'il l'ont fait sur la première extension, j'ai bon espoir qu'il propose un peu de contenu additionnel de la seconde.
Je croise les doigts

Franchement vu l'engouement pour le jeu, je pense effectivement qu'ils vont le faire. Pour les add-on meeples et bordures de clairière en plastique, y'a même pas de traduction à faire, il suffit qu'un distributeur/boutique en importe un lot.
Nicky Larson dit :
capitainebarbe dit :
Tilvert dit :Double partie ce week end. A la base nous ne devions en faire qu'une mais finalement ce n'est pas un jeu très long une fois les explications faites. 1h d'explications puis 1h30 de partie en partant sur le début de partie proposée sur la fiche de guide.
Cette partie sera assez molle en définitif (mais nous ne le savions pas encore, si on la compare à la suivante) car la canopée joue avec le despote, le vagabond est agressif contre eux. La marquise prend le temps de construire un peu de tout réussi même à fabriquer des objets grâce à des ateliers ....  ...et gagne tranquille. L'alliance de la forêt reste embourbée à 10-12 points....

Du coup tout le monde tourne pour la seconde, tout change maintenant que nous avons compris le problème des chats pas assez bousculés. La canopée choisit un leader charismatique (enfin un vrai leader) qui double le recrutement et se lance tout droit à l'assaut de la Marquise en cassant tout sur son chemin. L'alliance fait des révoltes sur un coin paumé de la carte où la canopée ne pénètre pas et s'approche même à une clairière du donjon en délogeant quelques chats isolés. Du coup le vagabond prend peur et soutient abusivement la Marquise en provoquant des émeutes (pouvoir du miséreux), et fait la chasse aux jetons sympathie de l'alliance... ...oui ça parait incongru...  ...il se retrouve bloqué sur les quètes car il n'a pas de café... ...et les autres factions refusent de lui en servir. Du coup il aide les chats, ses alliés et ça paie en plus !
Pendant ce temps là les oiseaux sont aux portes du chat-eau, et je ne pensais pas qu'une telle violence pouvait exister dans ce jeu, chaque tour de jeu voit 6 à 8 chats et oiseaux succomber à l'empoignade et les deux factions ne font presque que du recrutement et du combat...    ...c'est impressionnant le manque d'action disponible, chaque choix coute beaucoup. Mais une manoeuvre sur une clairière excentrée des oiseaux tourne à la catastrophe, l'attaquant à plume est éliminé sur un tirage 3:3, ce qui fait qu'il ne peut plus construire de nid... et c'est la crise.
Les chats en profitent pour se venger et bientôt les clairières se vident beaucoup, à la grande joie des renards, lapins et souris qui brutalement rushent tout ...   ...sauf qu'en fait c'est le vagabond qui gagne (oui lui qu'on avait pas vu se faufiler dans les sous bois, lui à qui un imprudent a donné finalement du café, un parfait fourbe...).
 

Excellent. Merci!
Qu'as tu pensé du jeu? Riche ou bien?
Un joueur qui ne joue pas totalement son rôle risque de pourrir la partie, non?

Tout dépends du joueur, mais sur mon unique partie le vagabond qui n'a pas du tout joué son rôle, n'a pas pourri la partie. Bon c'est le vagabond, d'accord. (il n'a pas joué les quêtes ni abusé des alliances, juste pour attaquer sans relâche et vagabonder ici et là)

Il me faudrais plus de partie pour répondre à cette question, mais à priori je dirais non.

Oui le jeu est riche et Matagot a vraiment bien fait de joindre les deux factions de l'extension pour apporter de la diversité d'une partie sur l'autre, pour que les joueurs ne restent pas trop à jouer de façon stéréotypée.
Le jeu est assez rapide (enfin de notre coté) mais les explications sont longues et il faut accepter de ne pas comprendre toutes les implications des règles dès la première partie: comment gagner des pont en tant que l'alliance, comment stopper le vagabond, ne pas laisser les chats dormir en paix.
Pour revenir à la partie, le rôle du vagabond est souvent d'essayer d'équilibrer la balance entre les oiseaux et les chats donc il était finalement bien dans son rôle car les chats auraient peu être été balayés. Pendant ce temps le vagabond se fait des points en aidant, c'est même très rentable d'aider une faction alliée même sans récupérer d'objet. Au final un vagabond qui s'allie avec vous peut devenir très vite votre pire adversaire.
Ce qui est compliqué dans ce jeu c'est d'estimer l'avancée de chaque faction, en fin de partie une faction peut gagner 8-10 points d'un coup et surprendre tout le monde.
Dans cette partie le vagabond avait ses quètes bloquées par le manque de certains objets.