Ce jeu est sorti le 12 juil. 2019, et a été ajouté en base le 5 mars 2019 par Monsieur Fayçal

édition 2019

Standalone
85,00 €
Prix conseillé
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Par : Alfa | jeudi 23 août 2018 à 08:45
arkhane
arkhane
Je pense qu'ils utilisent un massicot de bureau
J'en ai un mais j'ai pas osé tenté sur des sleeves de peur de les bousiller
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Matagot
Matagot
Bonjour à tous,


Le kit d'adaptation en français est enfin disponible ici :
http://bit.ly/root_kitFR


Imprimé en même temps que le jeu, il comporte les mêmes petites erreurs. Il sera possible, de la même façon, de récupérer les nouvelles cartes corrigées lors de leur arrivée, à la fin de l'été.


À très vite,
L'équipe Matagot
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NeK
NeK
noyel2 dit :Quelques premières parties aujourd’hui.. le jeu est top ca c’est sûr.
Par contre aucun d’entre nous n’a réussi à s’en sortir avec les rapaces... on a tous connu une galère noire avec cette faction... aucun n’a dépassé les 10 points... c’est crise sur crise.. un vrai casse-tête..
alors que les chats, eux, paraissent sur-puissant et très simple à jouer, tranquille..

Certains ici parlent de belles parties entière sans crise, je ne vois pas comment cela est possible..même si un règne dure « un peu » il y a forcément un moment ou ça finit par coincer..

Vous avez des conseils à donner sur cette faction...?

merci

1Ère partie pour moi hier avec les rapaces contre les chats. Je l'emporte 30-26 en ayant eu 2 crises.

Pour moi les crises ne sont pas si "négatives" que ça. Elles font très mal sur le coup, surtout si on ne les a pas prévues, mais permettent de renettoyer les décrets et partir sur une nouvelle stratégie.
Je suis surpris que vous n"ayiez pas depassé les 10pts à plusieurs reprises, erreur de règle  ? On va quand même scorer "facilement" 3pts par tour assez rapidement après avoir placé des perchoirs autour de soi.

Je pense que la clé est de bien programmer ses actions lors de la mise en place du décret, être sûr que l'on pourra tout résoudre pour éviter la crise.

Contre les Chats, il semble intéressant d'aller isoler les scieries, sans forcément aller les détruire pour ne pas qu'ils puissent utiliser leur bois pour construire.

En tout cas, agréablement surpris par la fluidité du jeu après 2-3 tours pour comprendre la mécanique. Hâte de tester les autres factions  ! 

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Proute
Proute
Concernant l'Alliance de la forêt, je ne sais pas si c'est si perturbant de se faire détruire une base, car à mes deux parties j'aurais bien fait des révoltes, mais une fois la base en place, ce n'est plus possible... Vous en pensez quoi ?
Vespert
Vespert
Est-ce que tu appliques bien tout ce qui se passe quand tu te fais détruire une base ?
Pour rappel, tu perds la moitié de tes officiers, arrondi au supérieur, tu défausses tous tes partisans de la couleur de la base détruite, y compris les oiseaux, et enfin si tu te retrouves sans base, tu dois défausser des partisans jusqu'à en avoir 5.
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Backstar
Backstar
Après Prout tout dépend aussi de la stratégie pour scorer. 
l alliance a trois moyens de scorer (sans compter le craft qui reste à mon avis anecdotique):
- les combats purs en essayant de détruire les "cartons" des autres joueurs
- les revoltes bien placées mais limitées en nombre si les autres joueurs ne viennent pas te les détruire 
- et le positionnement des jetons sympathie bien boosté par les officiers (c est pour moi la tactique la plus efface)
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Ced78
Ced78
arkhane dit :Je pense qu'ils utilisent un massicot de bureau
J'en ai un mais j'ai pas osé tenté sur des sleeves de peur de les bousiller

Huuuuummmm à essayer - je vous dirai si c'est mieux en découpe dès que j'ai l'occasion de tomber sur un ;-)

Proute
Proute
Vespert dit :Est-ce que tu appliques bien tout ce qui se passe quand tu te fais détruire une base ?
Pour rappel, tu perds la moitié de tes officiers, arrondi au supérieur, tu défausses tous tes partisans de la couleur de la base détruite, y compris les oiseaux, et enfin si tu te retrouves sans base, tu dois défausser des partisans jusqu'à en avoir 5.

Je ne me suis pas encore fait détruire de base, les chats et les oiseaux se bastonnent entre eux en se contentant de se plaindre de mes petites souris, mais la guérilla les dissuade plutôt bien de m'attaquer. Puis dans notre dernière partie, je n'ai pas représenté un grand danger, je dois l'avouer.

Backstar dit :
Après Proute tout dépend aussi de la stratégie pour scorer. 
l alliance a trois moyens de scorer (sans compter le craft qui reste à mon avis anecdotique):
- les combats purs en essayant de détruire les "cartons" des autres joueurs
- les revoltes bien placées mais limitées en nombre si les autres joueurs ne viennent pas te les détruire 
- et le positionnement des jetons sympathie bien boosté par les officiers (c est pour moi la tactique la plus efface)

Je crois que je n'en suis pas encore arrivée à ton troisième tiret. Pour l'instant j'ai plutôt eu du mal à étendre ma sympathie, déjà en raison des cartes de plus en plus nombreuses à dépenser, mais aussi parce que je ne voulais pas laisser de jeton seul en avant-poste dans une clairière et donner trop de points faciles à mes adversaires.

Je pense ausi que bien que l'ayant trouvée longue à sortir, j'ai un peu précipité ma première puis ma deuxième révolte, mais là encore j'avais peur qu'on me vire ma sympathie avant de pouvoir agir.

J'ai vraiment du mal à comprendre comment faire fleurir les jetons sympathisants sans les laisser sans défense, par exemple.

Bon, tout ça va finir par se débloquer à un moment dans mon cerveau, mais je n'en suis même pas encore à apprendre ce qu'il ne faut pas faire, seulement à tâtonner au hasard sans trop de résultats ni dans un sens ni dans l'autre.
arkhane
arkhane
Pour ceux que ça intéresse, voici l'insert accueillant les cartes sleevées en UltraPro PRO-FIT
Vu l'épaisseur supplémentaire, tout ne passe pas dans les 2 emplacements de base, mais il y également de la place pour des cartes au dessus de l'emplacement des pions/jetons de chaque faction.

Tric Trac
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Deli2189
Deli2189
Et pour la Canopee, ça voudrait dire qu'elle vérifie qu'elle pourrait faire l'action de déplacement mais qu'elle choisit de ne pas en déplacer ? 
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Deli2189
Deli2189
Vespert dit :
noyel2 dit :
Vespert dit :
Vespert dit :
ppRaistlin dit :Merci pour ces infos.

j ai rajouté ROOT sur Know The Rules

 

@ppRaistlin et @Matagot Une autre erreur dans la Loi de Root : 10.2.1 Fabrication. Le Culte fabrique durant l’Aurore en activant ses jardins de la couleur des Parias (10.4.1).
=> C'est bien sûr durant le Crépuscule que le Culte peut fabriquer.

@ppRaistlin et @Matagot Et une autre ! Loi de Root 4.2 : Pour vous déplacer, déplacez un ou plusieurs de vos guerriers d’une clairière vers une clairière adjacente.
=> C'est pas un ou plusieurs mais n'importe quel nombre, donc zéro inclus. Et un pion peut aussi être bougé !
Même loi en anglais : When you move, you may take any number of your warriors or your pawn from one clearing and move them to one adjacent clearing.

Je comprends pas? Ca correspond à quoi de deplacer zéro guerrier ? En gros c’est ne rien faire...?

C'est pour la Marquise de Chat. Quand elle fait l'action Marche, elle doit faire deux déplacements, pas moins. Et la réponse officielle quant à savoir si elle peut faire un seul déplacement, c'est qu'elle doit en faire deux, mais comme lors d'un déplacement on peut choisir d'en déplacer zéro, elle peut déplacer des guerriers, puis choisir de n'en déplacer aucun pour son deuxième déplacement.

Et pour la Canopee, ça voudrait dire qu'elle vérifie qu'elle pourrait faire l'action de déplacement mais qu'elle choisit de ne pas en déplacer ? 

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Mrkael
Mrkael
Toujours pas de nouvelles du jeu sur Philibert... Il y a une raison pour cette livraison des boutiques au compte-goutte ? 
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driepick
driepick
Pareil, commandé sur Philibert et toujours rien recu :-(
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arkhane
arkhane
Sur Philibert a priori ils sont encore en train de livrer les précommandes
Ma boutique locale m'a dit qu'ils allaient avoir un nouvel arrivage en fin de semaine

Sinon sur Okkazeo y'a 3 boites VF neuves
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relacio
relacio
Du coup on peut tous mettre le nom de la boutique où on l'a acheté comment ça se passe?
En tout cas perso, je l'ai pas pris chez eux et je l'ai eu 2 jours avant la date de sortie annoncée (le vendredi), en ayant passé commande le lundi...
Vespert
Vespert
Deli2189 dit :Et pour la Canopee, ça voudrait dire qu'elle vérifie qu'elle pourrait faire l'action de déplacement mais qu'elle choisit de ne pas en déplacer ? 

Non, pour le coup, la Loi de Root est juste : la Canopée doit déplacer au moins 1 guerrier.

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Nicky Larson
Nicky Larson
Proute dit :
J'ai vraiment du mal à comprendre comment faire fleurir les jetons sympathisants sans les laisser sans défense, par exemple.

Bah déjà, tu n'as pas le choix que de faire de la sympathie sans défense, tout au moins en début de partie.
Après il faut bien comprendre que bastonner tes jetons sympathie ça coute des actions. Alors certes celui qui le fait gagne 1 PV, mais il aurait sans doute préféré faire autre chose ? Il perds alors une action (et des cartes). Et si c'est toujours le même joueur qui le fait, alors il se condamne lui même et laisse gagné quelqu'un d'autre. Quand tu joueras d'autres factions, tu comprendras qu'attaquer des jetons sympathie ce n'est pas forcément rentable.

 

baraym
baraym
Bonjour Ced78.
J'ai pas de massicot malheureusement.
Ma technique : Une carte de visite pliée en deux et scotchée sur mon tapis de découpe + une marque repère plus haut là où je dois faire la coupe. J'insère, dans la carte de visite, le sleeve avec sa carte déjà dedans et je coupe au cutter à l'aide d'une règle métallique placée au niveau de la marque repère.
Ca m'a pris environ 30mn pour faire toutes les cartes, et le résultat est propre (=> l'éventuelle différence de taille entre les sleeves recoupées n'est pas perceptible).
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Proute
Proute
Nicky Larson dit :
Proute dit :
J'ai vraiment du mal à comprendre comment faire fleurir les jetons sympathisants sans les laisser sans défense, par exemple.

Bah déjà, tu n'as pas le choix que de faire de la sympathie sans défense, tout au moins en début de partie.
Après il faut bien comprendre que bastonner tes jetons sympathie ça coute des actions. Alors certes celui qui le fait gagne 1 PV, mais il aurait sans doute préféré faire autre chose ? Il perds alors une action (et des cartes). Et si c'est toujours le même joueur qui le fait, alors il se condamne lui même et laisse gagné quelqu'un d'autre. Quand tu joueras d'autres factions, tu comprendras qu'attaquer des jetons sympathie ce n'est pas forcément rentable.

 

Ok, je ferai preuve d'un peu plus de hardiesse alors, à la prochaine, enfin en tout cas j'essayerai ! no

Arendhel
Arendhel
Surtout que poser des jetons sympathie est ton moteur principal de points de victoire. Et que même s'il rapporte 1 point à un de tes adversaires, il t'en a rapporté au minimum 1 aussi (et en général plus). Et comme le dit Nicky Larson au dessus, c'est très lourd pour tes adversaires de les enlever, et (au moins au début pour les premiers jetons) la carte qu'il doit te donner pour le détruire (voire même 2 cartes s'il doit aussi se déplacer), te permet de reposer un jeton le tour suivant.

Du coup inonder le plateau de jetons, et utiliser tes opérations nocturnes pour le faire également (c'est le principal intérêt des opérations nocturnes je trouve) est extrêmement fort. Et c'est assez difficile à contrer pour tes adversaires je trouve. Ils doivent tous s'y mettre ensemble pour réussir à te ralentir suffisamment car sinon, une fois que tu es lancé, c'est la victoire assuré car la fin de partie est très explosive en point de victoires avec quelques officiers qui posent les derniers jetons sympathie.
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Arendhel
Arendhel
Surtout que poser des jetons sympathie est ton moteur principal de points de victoire. Et que même s'il rapporte 1 point à un de tes adversaires, il t'en a rapporté au minimum 1 aussi (et en général plus). Et comme le dit Nicky Larson au dessus, c'est très lourd pour tes adversaires de les enlever, et (au moins au début pour les premiers jetons) la carte qu'il doit te donner pour le détruire (voire même 2 cartes s'il doit aussi se déplacer), te permet de reposer un jeton le tour suivant.

Du coup inonder le plateau de jetons, et utiliser tes opérations nocturnes pour le faire également (c'est le principal intérêt des opérations nocturnes je trouve) est extrêmement fort. Et c'est assez difficile à contrer pour tes adversaires je trouve. Ils doivent tous s'y mettre ensemble pour réussir à te ralentir suffisamment car sinon, une fois que tu es lancé, c'est la victoire assuré car la fin de partie est très explosive en point de victoires avec quelques officiers qui posent les derniers jetons sympathie.
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Akaan Qualrus
Akaan Qualrus
Oui, taper sur l'Alliance (et donc lui donner des sympathisants) est le meilleur moyen de lui faciliter la victoire.

Pour contrer l'Alliance, il est plus malin de la contenir :
- avoir 3 guerriers dans les clairières qui l'entoure afin que ça lui coûte une carte de plus de diffuser de la sympathie
- se contenter de contrôler la clairière où elle a sa base sans forcément l'attaquer et ainsi l'empêcher de sortir de cette clairière (et éviter sa technique déplacement-organisation pour créer de la sympathie)
Proute
Proute
Arendhel dit :Surtout que poser des jetons sympathie est ton moteur principal de points de victoire. Et que même s'il rapporte 1 point à un de tes adversaires, il t'en a rapporté au minimum 1 aussi (et en général plus). Et comme le dit Nicky Larson au dessus, c'est très lourd pour tes adversaires de les enlever, et (au moins au début pour les premiers jetons) la carte qu'il doit te donner pour le détruire (voire même 2 cartes s'il doit aussi se déplacer), te permet de reposer un jeton le tour suivant.

Du coup inonder le plateau de jetons, et utiliser tes opérations nocturnes pour le faire également (c'est le principal intérêt des opérations nocturnes je trouve) est extrêmement fort. Et c'est assez difficile à contrer pour tes adversaires je trouve. Ils doivent tous s'y mettre ensemble pour réussir à te ralentir suffisamment car sinon, une fois que tu es lancé, c'est la victoire assuré car la fin de partie est très explosive en point de victoires avec quelques officiers qui posent les derniers jetons sympathie.

Merci pour tes commentaires. Je me rends compte que je n'ai pas relu la règle entre les deux premières parties, et vu que j'étais surtout occupée à bien tout expliquer aux deux autres joueurs durant la première en ce qui concernait leurs factions, la mienne est un peu passée à la trappe.

Je vais tout bien relire sur l'Alliance avant la prochaine et tenir compte de vos conseils, après ça ils n'auront qu'à bien se tenir ! Je ne sais pas si j'arriverai à gagner, mais au moins à les embêter un peu plus !

Proute
Proute
Akaan Qualrus dit :Oui, taper sur l'Alliance (et donc lui donner des sympathisants) est le meilleur moyen de lui faciliter la victoire.

Pour contrer l'Alliance, il est plus malin de la contenir :
- avoir 3 guerriers dans les clairières qui l'entoure afin que ça lui coûte une carte de plus de diffuser de la sympathie
- se contenter de contrôler la clairière où elle a sa base sans forcément l'attaquer et ainsi l'empêcher de sortir de cette clairière (et éviter sa technique déplacement-organisation pour créer de la sympathie)

Chhhhhuttttt, chhhuttttt....
Enfin je note, histoire de repérer ce genre de mouvements avant qu'ils ne me tombent dessus.

BettaSplendens
BettaSplendens
Pour l'instant j'ai joué Alliance, première partie, ça allait mais on ne connaissait pas toutes les mécaniques...
Je pense qu'il faut vraiment inonder le plateau pour etre sur de pouvoir faire la rébellion. Mais j'ai pas eu ce problème à la première partie

J'ai joué Lézard ensuite, je m'en suis sorti mais je pense que j'ai mal géré, c'est à refaire pour voir. Idéalement je crois qu'il faudrait controler 3 clairières pour les rendre difficilement prenable, et les maintenir pour scorer. C'est aussi très facile avec les lezard d'avoir les faveurs des renards/souris/lapins !

Et hier, partie avec les piafs, ben ça allait, c'est super puissant leurs décret ! au bout de 3 tours ils on potentiellement 6 actions, c'est immense !
Je conseille de ne pas mettre plus d'un carte bleue par action sur le décret. Une carte bleu ça assure de la flexibilité pour ne pas se retrouver bloquer. Et pour les recrutement, mettre des carte coloré que quand on est sûr de tenir une clairière correctement ! Les déplacement bleus sont pratique pour aller chercher loin les clairières.
Bref, 1 crise durant la partie, et j'ai gagné juste avant la seconde crise. Après, le décret est visible des autres, donc il faut être malin et prévoir les cartes qu'on ajoutera aux décret pour contrer le sabotage des autres joueurs.
Quand on voit la crise venir : on blinde le recrutement, comme ça avant de "perdre" son tour, on se fait une bonne armée.
Et aussi, une crise c'est pas trop pénalisant, car les nids ne sont pas retirés. A savoir : on peut recruter sur les nids des clairières non contrôler, et c'est super puissant !

J'ai pas testé les castors, mais celui qui les jouait nous a bien détruit, c'est assez puissant.

Aussi pour les déplacement on n'avait pas compris correctement a cause de la video qu'on a regardé sur youtube (qui est bien faite), où il explique les déplacement, mais sur l'exemple des chats, donc on pensait que pour tout le monde : 1 déplacement = 2 mouvements... On a dû recommencer une partie quand on a compris que non.

Aussi je trouve que la règle manque un peu de précision parfois.

Et sinon pas de soucis pour les erreurs de trad, on s'adapte facilement, pas de crainte.
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Lordbrice
Lordbrice
Youhouhou, je viens de recevoir le kit de traduction en français et surprise.... ils ont aussi traduit l'extension.

Bravo et merci Matagot
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Akaan Qualrus
Akaan Qualrus
C'est top.

Maintenant on attend l'annonce de la traduction de l'extension Underworld !
Hyruga
Hyruga
Clairement !

D'ailleurs en parlant de ça, je n'ai jamais trop suivi de kickstarters : il arrive qu'un éditeur comme Matagot fasse un accord avec les créateurs du jeu histoire qu'il soit possible de pledge sur KS et directement avoir le jeu édition Matagot en VF ?

Les "bonus" qui vont avec le kickstarter sont quand même sympathiques, et ça permettrait de l'avoir pour Noël 2019 (selon ce qu'ils ont annoncé). yes

 
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MasterZao
MasterZao
Ca peut arriver, mais pour Root, ce n'est pas le cas.

En l'occurrence, Matagot Va probablement temporiser un peu histoire d'évaluer les chiffres de vente de Root en version française.

Et en fonction des résultats, ils valideront ou pas la traduction d'Underworld.


Et pour compléter ta question : Oui, il arrive de plus en plus fréquemment qu'un éditeur s'associe à un KS en anglais pour proposer une version traduite du jeu "commandable" dès la campagne et contenant aussi les éventuels exclusivité traduites.

Le premier exemple qui me vient en tête est celui d'Evolution, qui ne proposait que des VO jusqu'à "Climate".
Puis FunForge s'est occupé de traduire la gamme.
Et là, lors de la dernière campagne KS de North Star Game pour le standalone "Oceans", une version française est possible et sera directement traduite.
Chakado
Chakado
MasterZao dit :
Et pour compléter ta question : Oui, il arrive de plus en plus fréquemment qu'un éditeur s'associe à un KS en anglais pour proposer une version traduite du jeu "commandable" dès la campagne et contenant aussi les éventuels exclusivité traduites.
 

Si j'ai bonne mémoire, Edge faisait ça aussi pour les Kickstater de CMON (Blood Rage, Rising Sun).
Mais ça reste relativement exceptionnel. Bien souvent, la VF arrive après (quand le jeu a déjà eu un certain succès en version anglophone et qu'un nouveau tirage peut être envisagé pour les autres langues).

MasterZao
MasterZao
Chakado dit :
MasterZao dit :
Et pour compléter ta question : Oui, il arrive de plus en plus fréquemment qu'un éditeur s'associe à un KS en anglais pour proposer une version traduite du jeu "commandable" dès la campagne et contenant aussi les éventuels exclusivité traduites.
 

Si j'ai bonne mémoire, Edge faisait ça aussi pour les Kickstater de CMON (Blood Rage, Rising Sun).
Mais ça reste relativement exceptionnel. Bien souvent, la VF arrive après (quand le jeu a déjà eu un certain succès en version anglophone et qu'un nouveau tirage peut être envisagé pour les autres langues).

De mémoire, ils le font plutôt en décalé après la campagne et pas forcément avec les exclus/SG inclus ou alors dans des packs payants en suppléments.

En tous cas à l'époque de Blood Rage c'était ça il me semble.
Pour Rising Sun, je ne suis pas sûr, ça a peut-être évolué.


Il y aussi quelque chose de prévu pour la future campagne de Thunderstone si je ne m'abuse.


Autre contre-exemple, Riverdell, dont les rumeurs de francisation perdurent mais dont on a toujours rien de concret à ma connaissance.


Mais bon, on dérive sur du hors-sujet là.

arkhane
arkhane
Y'a Awaken Realms aussi !

Sur Root Underworld j'ai pledgé pour suivre mais partant du principe qu'il n'y a aucun matos exclusif au KS, tout sera dispo dans le commerce à un moment donné.

Sachant que le matos est le suivant :
- 2 nouvelles factions (cartes et plateaux à traduire, PnP deja dispo)
- Dernière version de la loi de Root (à traduire, PnP deja dispo + version actuelle deja traduite en FR)
- Plateau de jeu lac/montagne + 2 dés (rien à traduire)
- ADD ON #1 (INCLUS KS) : 1 nouveau deck de cartes "communes" (à traduire, PnP deja dispo)
- ADD ON #2 (INCLUS KS) : Pack de meeples vagabond (dispensable, rien à traduire)
- ADD ON #3 (INCLUS KS) : Marqueurs de clairière en résine (dispensable, rien à traduire)
- ADD ON #4 (PAYANT) : Nouveaux Bots pour chacune des factions de base (à traduire, PnP deja dispo)

Donc au pire si Matagot ne sort pas l'extension, ou le fait mais pas tous les add-ons, il sera toujours possible de  récupérer tout ça en import ce qui évitera de payer les frais de port. Par contre tu les auras pas pour Noel !

Le Pledge Manager est ouvert jusqu'au 31/08, d'ici là Matagot aura peut-être fait une comm sur le sujet...
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