[ ROOT ] Le topic pour vos questions

Vespert dit :Ben tu n'aurais tout simplement pas à ajouter de carte à ton décret. T'es obligé de le faire si t'avais une carte, mais si t'en as pas, tu n'en ajoutes pas, et tu résous le reste de tes actions du tour.

Tu es obligé d'ajouter une carte à ton décret, c'est bien marqué. Cette obligation fait qu'il peut y avoir une situation imprévue dans les règles.

Une option assez perverse ferait qu’on estime qu’il y a tourmente, dans ce cas. Un peu comme lorsqu’il faut recruter des guerriers et qu’il n’y en a pas dans la réserve.
Cela forcerait plus ou moins la faction a surveiller la pile de cartes et à attaquer des bases de l’Alliance afin de lui faire défausser des cartes de sa pile de partisans.

Bonjour,

Petite question sur la Vagabon. Une épée qui a été utilisée (elle est donc face grise) sert-elle lors d’une défense ? il est marqué que les épées intactes servent en défense mais une épée épuisée est-elle considérée comme intacte ?

Merci d’avance

Oui, tout objet, dont les épées, est intact quand il n’est pas endommagé, qu’il soit face visible ou épuisé.

Nicky Larson dit :
Vespert dit :Ben tu n'aurais tout simplement pas à ajouter de carte à ton décret. T'es obligé de le faire si t'avais une carte, mais si t'en as pas, tu n'en ajoutes pas, et tu résous le reste de tes actions du tour.

Tu es obligé d'ajouter une carte à ton décret, c'est bien marqué. Cette obligation fait qu'il peut y avoir une situation imprévue dans les règles.

Ils n'ont certes pas prévu le coup pour les cartes, mais ils ont prévu le coup pour les pièces :
2.5 Chaque faction possède ses propres pièces listées au dos de son plateau de faction. Ces pièces sont limitées. Si vous devez placer, prendre ou retirer une pièce sans pouvoir le faire, utilisez le maximum de pièces possibles.

La même logique s'appliquerait pour les cartes. Si tu dois piocher une carte et qu'il n'y a plus de pioche et aucune carte en défausse, tu pioches le maximum possible, c'est-à-dire zéro. Ensuite, si tu dois ajouter une carte à ton décret mais que tu n'as aucune carte en main, tu en ajoutes le maximum possible, donc zéro aussi.

Cela se tient avec toutes les factions sauf la Dynastie. Si elle ne peut pas rajouter des guerriers suivant son décret car il n"y en a plus dans sa réserve, c’est la tourmente. On peut partir de ce même principe pour les cartes du décret.

Les Lézards non plus. Quand ils conspirent, ils doivent pouvoir faire l’intégralité de la conspiration. Donc il ne peuvent pas par exemple pour la conversion, retirer un guerrier adverse s’ils n’ont pas de guerrier à poser en remplacement.

Après, pour la Canopée, la crise n’arrive que quand tu n’arrives pas à résoudre son décret (loi de Root, 7.7). Piocher des cartes ne fait pas partie de cette résolution.

Sabaté dit :Cela se tient avec toutes les factions sauf la Dynastie. Si elle ne peut pas rajouter des guerriers suivant son décret car il n"y en a plus dans sa réserve, c'est la tourmente. On peut partir de ce même principe pour les cartes du décret.

Je pense pas
La crise ne se fait que si on ne peut pas faire la phase decret lors du jour
La pioche de carte c'est à l'aurore, donc si on ne peut pas piocher de carte, qu'on ne peut pas poser de carte pour le decret, il ny'a pas de crise selon moi

@ Vespert, Haniballecter:
Ha oui, effectivement, bien vu !

Hanibalecter dit :
Sabaté dit :Cela se tient avec toutes les factions sauf la Dynastie. Si elle ne peut pas rajouter des guerriers suivant son décret car il n"y en a plus dans sa réserve, c'est la tourmente. On peut partir de ce même principe pour les cartes du décret.

Je pense pas
La crise ne se fait que si on ne peut pas faire la phase decret lors du jour
La pioche de carte c'est à l'aurore, donc si on ne peut pas piocher de carte, qu'on ne peut pas poser de carte pour le decret, il ny'a pas de crise selon moi

Oui la question est donc réelle. Vos deux explications sont logique. Une petite mise au point de l'auteur serais bienvenue.
Je ne suis pas assez anglophone pour aller sur BGG mais si quelqu'un se sent de pouvoir le faire, qu'il n'hésite pas à nous faire un retour.

Après ça doit quand même rester exceptionnel !
Déjà il faut jouer à plus de 4 joueurs, en plus avec une config spécifique qui n’est pas conseillée et enfin jouer d’une façon qui fasse que cela puisse arriver…

Bah ce n’est pas prêt de m’arriver je crois.no
Bon après on prend tout éclaircissement et précision de règle bien évidemment :wink:

Dans les règles il n’est jamais précisé où vont les pièces retirées… j’ai compris que les soldats, bâtiments et jetons retournaient tous à leurs places initiales, c’est bien ca?
qu’en est il des objets du vagabond quand il doit s’en débarrasser car pas assez de place dans sa sacoche? Dans la boîte ? Ou à leurs places initiales aussi ?
et quid des objets trouvés dans les ruines alors?? 
Merci

Okay donc sur une embuscade on est d’accord, il est officiellement possible de perdre des jetons.

La loi de Root explique où va chaque pièce dans les paragraphes 2.5.1, 2.5.2 et 2.5.3. Et pour les objets, c’est 2.5.5.

Les guerriers retournent dans leur réserve, sauf les chats que tu décides de sauver grâce à l’hôpital de campagne et qui vont dans la clairière du donjon, et les lézards que tu perds en défendant au combat qui deviennent des acolytes et vont sur ton plateau.
Les bâtiments retournent sur leurs plateaux respectifs.
Les jetons retournent aussi sur leurs plateaux respectifs, sauf le bois des chats qui retourne en réserve et les comptoirs des loutres qui sont défaussés pour de bon.
Les objets défaussés par le Vagabond, y compris ceux des ruines, sont défaussés pour de bon.

Dicepool dit :Okay donc sur une embuscade on est d'accord, il est officiellement possible de perdre des jetons.

Oui.

noyel2 dit :Dans les règles il n’est jamais précisé où vont les pièces retirées.. j’ai compris que les soldats, bâtiments et jetons retournaient tous à leurs places initiales, c’est bien ca?
qu’en est il des objets du vagabond quand il doit s’en débarrasser car pas assez de place dans sa sacoche? Dans la boîte ? Ou à leurs places initiales aussi ?
et quid des objets trouvés dans les ruines alors?? 
Merci 

Correction: Les objets que le vagabond défausse vont effectivement dans la boite
regle 9.6.4

Hanibalecter dit :

Les objets que le vagabond défausse vont effectivement dans leur emplacement initiaux
Si les objets ont été crée par les autre joueur et donc pris dans la reserves d'objet du plateau, ils reviennent sur ce plateau

Vespert vient de donner la ref de la regle qui dit le contraire...
D'ailleurs je vois mal comment se rappeler que cette épée vient de ce joueur, et telle autre d'un autre....

Y aussi l’article 9.6.4 de la loi de Root : Vérifier la Limite d’objets. Si vous avez plus d’objets dans votre Sacoche et votre case Endommagé que votre limite d’objets (6 plus 2 par B visible sur sa piste), retirez des objets de votre Sacoche jusqu’à atteindre votre limite d’objets, et remettez-les dans la boite.

Vespert dit :Y aussi l'article 9.6.4 de la loi de Root : Vérifier la Limite d’objets. Si vous avez plus d’objets dans votre Sacoche et votre case Endommagé que votre limite d’objets (6 plus 2 par B visible sur sa piste), retirez des objets de votre Sacoche jusqu’à atteindre votre limite d’objets, et remettez-les dans la boite.

Merci Vespert, effectivement c’est très clair dans le livret... tout objet retiré est remis dans la boîte... j’aurais dû lire le livret plus attentivement avant de poser ma question. 

désolé pour erreur, j’ai corrigé mon post