[ ROOT ] Le topic pour vos questions

Vespert dit :Pour le Culte, c'est bien ça.

Pour les Vagabonds, ils n'ont pas de marqueurs de relation pour l'autre, mais ça ne les empêche pas de faire l'action d'Aide, c'est juste qu'ils ne seront jamais alliés, ni hostiles.

Merci Vespert pour ta réponse super rapide :-)

Je n'avais pas vu qu'il n'existait pas de marqueur de relation pour les vagabonds 

Bonjour j’ai quelques questions concernant les différents rôles que peut incarner le vagabond et les pouvoirs qui leur sont associé.

1) Le miséreux pour une torche va initier 1 combat dans la clairière où il se trouve ensuite il va choisir l’attaquant et le défenseur puis les pièces à retirer.
Ma question est donc lorsqu’il initie un combat va t-il tout d’abord choisir l’attaquant et le défenseur puis lancer les dés pour savoir les pertes ou va t’il d’abord lancer les dés puis choisir l’attaquant et le défenseur.

2)Le médiateur a comme pouvoir d’avant de lancés les dés lors d’un combat, le défenseur peut enrôler le médiateur présent dans la clairière. Le médiateur marque 1 point et ajoute ses épées intactes (c’est à dire non endommagé) au maximum de pertes infligées.
Ma question est donc si le médiateur a 2 épées intactes et que les dés sont de 2 pour l’attaquant et 1 pour le défenseur, le défenseur va infliger 3 pertes à l’attaquant (1 pour le dé plus 2 car le défenseur à enrôler le médiateur avec ses 2 épées) ou dans le cas de figure où les dés sont de 3 et de 3 le défenseur aurait pu faire une perte de 3 même s’il n’a qu’un guerrier en défense.
Ainsi le pouvoir du médiateur permet t’il de rajouter des pertes en plus en addition avec les pertes infligé par le dé ou juste de potentiellement permettre de faire plus de perte sans jamais dépasser une perte maximal de 3 annoncé par le dé 

Merci d’avance pour vos réponses ^^

Camino dit :Bonjour j'ai quelques questions concernant les différents rôles que peut incarner le vagabond et les pouvoirs qui leur sont associé.

1) Le miséreux pour une torche va initier 1 combat dans la clairière où il se trouve ensuite il va choisir l'attaquant et le défenseur puis les pièces à retirer.
Ma question est donc lorsqu'il initie un combat va t-il tout d'abord choisir l'attaquant et le défenseur puis lancer les dés pour savoir les pertes ou va t'il d'abord lancer les dés puis choisir l'attaquant et le défenseur.

2)Le médiateur a comme pouvoir d'avant de lancés les dés lors d'un combat, le défenseur peut enrôler le médiateur présent dans la clairière. Le médiateur marque 1 point et ajoute ses épées intactes (c'est à dire non endommagé) au maximum de pertes infligées.
Ma question est donc si le médiateur a 2 épées intactes et que les dés sont de 2 pour l'attaquant et 1 pour le défenseur, le défenseur va infliger 3 pertes à l'attaquant (1 pour le dé plus 2 car le défenseur à enrôler le médiateur avec ses 2 épées) ou dans le cas de figure où les dés sont de 3 et de 3 le défenseur aurait pu faire une perte de 3 même s'il n'a qu'un guerrier en défense.
Ainsi le pouvoir du médiateur permet t'il de rajouter des pertes en plus en addition avec les pertes infligé par le dé ou juste de potentiellement permettre de faire plus de perte sans jamais dépasser une perte maximal de 3 annoncé par le dé 

Merci d'avance pour vos réponses ^^

1) Il choisit d'abord l'attaquant et le défenseur, puis les dés sont lancés (en fait on suit le processus d'un combat comme d'habitude).

2) Le médiateur permet d'augmenter le maximum de pertes infligées. Dans tes exemples, un médiateur avec 2 épées intactes :
- Si les dés sont 2 et 1, le défenseur fera une seule perte.
- Si les dés sont 3 et 3, le défenseur fera au moins 2 pertes (celles dûes au médiateur) + une troisième si le défenseur a au moins 1 guerrier présent.

En espérant que ça t'aide ;-)


Oui ça m’aide beaucoup merci ^^

Bonjour 

Petite question : 

il est mentionné en début du topic que l’on peut attaquer avec des mercenaires payé même si l’on ne se trouve pas sur le lieux du combat. 
Mais s’il par exemple je suis présent dans une clairière avec uniquement 1 soldats à moi + 2 soldat mercenaire et que j’attaque les lézards qui sont au nombre de 3 soldats. Je lance les dés et je fais 3 x 3 

comment je répartis les dégâts étant donnés que l’on doit le faire équitablement ?

C’est écrit que c’est l’acheteur qui subit les pertes supplémentaires. Donc en théorie 2 pertes pour lui et 1 pour la compagnie.
9.2.9.Ia
sauf que dans ton cas 3 pertes sur 3 pieces on retire forcément les 3

Hou là là j’ai l’impression qu’on mélange un peu non car 9.2.9.Ia concerne le statut d’allié du vagabond et la question était concernant l’emploi du service de mercenaires de la compagnie de la rivière - mais le vagabond n’a pas le droit d’embaucher les mercenaires.

Loi de Root 11.2.7.III.a : Subir des pertes. L’acheteur doit diviser équitablement les pertes entre ses pièces et les guerriers de la Compagnie, et il subit toute perte excédentaire.

Si l’acheteur ne peut pas subir les pertes excédentaires, c’est donc la compagnie qui les prends. Donc dans ton cas, comme le conclu Arkhane, 1 perte pour l’acheteur et 2 pertes pour le compagnie de la rivière.

A propos est-ce qu’on a une réponse officielle dans le cas ou la pioche est vide au début du tour de la Canopée et que celle-ci n’a aucune carte en main → du coup elle ne peut pas ajouter une carte à son décret.

Pour moi dans ce cas, la canopée ne rajoute pas de carte dans son décret sans pénalité et réalise son décret sans avoir donc rajouté de carte ce tour ci.

Qu’en pensez-vous ?

Ced78 dit :A propos est-ce qu'on a une réponse officielle dans le cas ou la pioche est vide au début du tour de la Canopée et que celle-ci n'a aucune carte en main -> du coup elle ne peut pas ajouter une carte à son décret.

Pour moi dans ce cas, la canopée ne rajoute pas de carte dans son décret sans pénalité et réalise son décret sans avoir donc rajouté de carte ce tour ci.

Qu'en pensez-vous ?

On en avait parler un peu plus haut car le cas m'étais presque arrivé et j'avais posé la question.
De mémoire, tu es obligé d'ajouter une carte à ton décret, si tu ne peux le faire (quelque soit les raisons) tu part en crise.
Rude.
Mais ça n'arrive pratiquement jamais j'imagine.

Nicky Larson dit :
Ced78 dit :A propos est-ce qu'on a une réponse officielle dans le cas ou la pioche est vide au début du tour de la Canopée et que celle-ci n'a aucune carte en main -> du coup elle ne peut pas ajouter une carte à son décret.

Pour moi dans ce cas, la canopée ne rajoute pas de carte dans son décret sans pénalité et réalise son décret sans avoir donc rajouté de carte ce tour ci.

Qu'en pensez-vous ?

On en avait parler un peu plus haut car le cas m'étais presque arrivé et j'avais posé la question.
De mémoire, tu es obligé d'ajouter une carte à ton décret, si tu ne peux le faire (quelque soit les raisons) tu part en crise.
Rude.
Mais ça n'arrive pratiquement jamais j'imagine.

Ouais rude :-(

Ced78 dit :Hou là là j'ai l'impression qu'on mélange un peu non

Ouais c'est mon site qui déconne, il donne le mauvais lien, faut que je corrige. Mais je parlais bien de la regle que tu mentionnes ;) 

Ced78 dit :
Nicky Larson dit :
Ced78 dit :A propos est-ce qu'on a une réponse officielle dans le cas ou la pioche est vide au début du tour de la Canopée et que celle-ci n'a aucune carte en main -> du coup elle ne peut pas ajouter une carte à son décret.

Pour moi dans ce cas, la canopée ne rajoute pas de carte dans son décret sans pénalité et réalise son décret sans avoir donc rajouté de carte ce tour ci.

Qu'en pensez-vous ?

On en avait parler un peu plus haut car le cas m'étais presque arrivé et j'avais posé la question.
De mémoire, tu es obligé d'ajouter une carte à ton décret, si tu ne peux le faire (quelque soit les raisons) tu part en crise.
Rude.
Mais ça n'arrive pratiquement jamais j'imagine.

Ouais rude :-(

Pour moi la crise ne surviens que si tu ne peux pas réaliser les actions du décret. (Loi 7.5.2 et loi 7.7)
Là on n'est pas dans la réalisation du décret, donc on ne fais pas de crise.

De plus la loi 2.1.2 dit que lorsque l'on doit piocher une carte et que la pioche est vide on mélange la défausse.

 

Pour moi non plus. La règle est quand même très formelle sur le fait que la seule façon d’entrer en crise est de ne pas pouvoir réaliser une des actions du Décret. Piocher une carte ne se passe pas du tout au moment du décret ! On a à la fois la 7.5.2 qui dit grosso modo “voici les 4 actions du Décret : si tu ne peux pas en faire une, tu subis une Crise” et la 7.7 qui dit “Si vous ne pouvez pas réaliser une des actions du Décret”.

Ou, pris à l’envers si l’impossibilité d’ajouter une carte au décret provoque une crise, qu’est-ce qui empêche d’inclure aussi un tas d’autres actions obligatoires ?
Par exemple, si au Crépuscule, il n’y a plus de cartes ni dans la pioche, ni dans la défausse, donc la Canopée ne peut pas piocher => Crise ?
Durant une crise, la Canopée doit défausser toutes les cartes de son décret, donc si elle n’a que ses Vizirs, elle n’en défaussera aucune => Crise ?

C’est assez flou de ce point de vu et à l’époque une personne avait posé la question sur BGG, je ne sais pas ce qu’il en est ressorti depuis.

Moi je trouve que cela garde son sens.

Et le fait de ne pas pouvoir ajouter une carte au décret (action obligatoire) impact directement sur le dit décret donc tu ne respect pas le décret = crise. Car même si le décret concerne les 4 actions, ajouter une carte à celui ci fait aussi parti de ce processus

Dans tes exemples vespert cela ne concerne pas la résolution du décret donc si il ne peut pas piocher au crépuscule ou si il ne peut pas défausser de carte de plus que ces vizir, cela n’impacte en rien le décret. Tandis que ne pas ajouter une carte à celui ci, impacte directement le décret.

Je pense qu’un éclaircissement de l’auteur serais le bienvenue.

arkhane dit :
Ced78 dit :Hou là là j'ai l'impression qu'on mélange un peu non

Ouais c'est mon site qui déconne, il donne le mauvais lien, faut que je corrige. Mais je parlais bien de la regle que tu mentionnes ;) 

Je me disais aussi :-)

ah quand la technique nous lâche 

Vespert dit :Pour moi non plus. La règle est quand même très formelle sur le fait que la seule façon d'entrer en crise est de ne pas pouvoir réaliser une des actions du Décret. Piocher une carte ne se passe pas du tout au moment du décret ! On a à la fois la 7.5.2 qui dit grosso modo "voici les 4 actions du Décret : si tu ne peux pas en faire une, tu subis une Crise" et la 7.7 qui dit "Si vous ne pouvez pas réaliser une des actions du Décret".

Ou, pris à l'envers si l'impossibilité d'ajouter une carte au décret provoque une crise, qu'est-ce qui empêche d'inclure aussi un tas d'autres actions obligatoires ?
Par exemple, si au Crépuscule, il n'y a plus de cartes ni dans la pioche, ni dans la défausse, donc la Canopée ne peut pas piocher => Crise ?
Durant une crise, la Canopée doit défausser toutes les cartes de son décret, donc si elle n'a que ses Vizirs, elle n'en défaussera aucune => Crise ?

Moi je penche vraiment comme toi Vespert, pour moi la crise n' de sens que dans la réalisation du décret.

L'action de rajouter une carte au décret est juste une action obligatoire qui n'a de sens que si tu peux rajouter une carte.

Va falloir allez chercher sur BGG (ou y poser la question) ;-)

Je viens de faire le tour du forum BGG   et rien trouvé 

Du coup, question posée sur BGG - plus qu’à attendre :wink:

Ced78 dit :Du coup, question posée sur BGG - plus qu'à attendre ;-)

Super !

J'avoue que mon Anglais n'est pas assez perfectionné pour que j'aille m'aventurer dans ces lointaines contrées.
Je suis curieux de voir la réponse, même si en vérité c'est assez anecdotique, car la situation doit être assez rarissime.

Merci à toi Ced