[Roll for the Galaxy] eh Dédé on fait un race ? bientot une VF

Ben j'avais plutôt interprété Roll comme une version allégée de Race, comme pour les TTA ou, plus récemment, Nations, alors voir là-dessus le prix d'une grosse boite de figurines et un prix plus élevé que son grand frère...je passe :D

Arkhanor69 dit:Ben j'avais plutôt interprété Roll comme une version allégée de Race, comme pour les TTA ou, plus récemment, Nations

Ben justement, il semble que ce ne soit pas du tout le cas. Je cite une review sur BGG : « Roll for the Galaxy is easier to explain than Race and it seems to be faster. However, Roll is certainly no dumbed-down-overly fluffy dice version of Race like many other dice versions tend to be. Roll is one of the most complex dice games I have ever played and now my favorite dice game. »

Clairement, ce n'est pas du tout le cas ! Bon, je ne dis cela qu'à la lecture des règles, il manque tous les développements et les mondes pour être sûr, mais ça n'en prend pas le chemin.
Il y a 7 types de dés (dés de base, militaires, production, terre rare, génétique, alien et consommation), chaque dé représente un travailleur. Essai de résumé de ce qu'on fait à chaque tour :
* on lance des dés de son gobelet
* on les assigne à la phase représentée par leurs faces et on en met un (n'importe lequel) sur la phase que l'on veut jouer (n'importe laquelle, tant pis si les symboles de phases ne correspondent pas).
* après on utilise les pouvoirs pour déplacer les dés de phase en phase sachant que plus on a de dés à une phase plus on va pouvoir faire de chose durant celle ci... si elle se joue.
* tout cela se fait de façon cachée, on révèle et on regarde quelles phases vont se jouer (exploration, développement, colonisation, production, consommation), les dés associés à des phases qui ne se joueront pas retournent dans le gobelet et seront relancés dès le tour suivant.
* phase explo : pour chaque dé assigné, le joueur peut, au choix, soit prendre 2$ (pour récupérer des dés "fatigués" à la fin du tour), soit prendre une tuile développement de plus qu'il vient d'en défausser (la défausse est facultative). Les tuiles défaussées viennent de n'importe quel tas (on a deux tas : un développement et un colonie). En revanche, les tuiles rajoutées vont au fond du tas ad hoc. Sachant que chaque tuile présente deux faces (une face développement, une face monde), il faudra choisir. Les dés utilisés vont se reposer à la maison (= ne retournent pas directement dans le gobelet).
* phase développement : on met ses dés un par un sur le tas développement. Si on arrive à un nombre de dés égal au coût du développement, celui-ci est réalisé, on le pose dans notre empire, on fait ce qu'il y a écrit dessus et on continue (les développements apportent des pouvoirs lors des phases). Les dés qui ont créé un développement vont se reposer, les autres restent sur le développement en cours. Il est possible de poser plusieurs développements par tour.
* phase colonisation : même chose que la phase développement mais avec les mondes. A noter que les mondes sont les pourvoyeurs essentiels de nouveaux dés. Les mondes militaires ne se distinguent que par le fait qu'ils octroient des dés militaires (qui ont davantage de faces développement et colonisation que les autres dés).
* phase production : chaque dé posé sur cette phase, quelle que soit sa couleur, est posé sur un monde de production (max 1 dé par monde). Mais c'est mieux de mettre un dé de la même couleur que le monde si on pense le consommer juste après.
* phase consommation : chaque dé envoyé ici a deux possibilités. Soit la vente d'un dé d'une couleur quelconque reposant sur un monde bleu / marron / vert / jaune pour 3 / 4 / 5 / 6$, soit la consommation d'un dé d'un monde de production pour 1 PV (avec un bonus de 1PV si le dé consommé est de la couleur du monde et un autre bonus de 1PV si le dé envoyé pour consommer est de la couleur du monde). A noter que les dés "consommation" (les violets), octroient toujours un bonus de 1PV, qu'ils soient consommés ou consommateurs. Les dés consommés et consommateurs partent se reposer.
* entretien de l'empire : on dépense obligatoirement tout ce qu'on peut pour renvoyer des dés en train de se reposer dans le gobelet (1$ par dé).
* on peut récupérer des dés où on veut (ceux en train de créer un développement, des biens de consommation..) et les rajouter gratos dans le gobelet (ils ne sont pas fatigués ceux là puisqu'ils n'ont encore rien fait).
* on vérifie les conditions de victoire : 12 cartes de développement / monde posés chez quelqu'un (sachant qu'on commence tous avec 3) ou bien tous les PV consommés.
* le jeu s'arrête, on compte tous les PV : les mondes et développement octroient directement leurs coûts en PV + les PV des dev6 + les PV en jeton
La répartition des tuiles développements / monde est telle que la somme des coûts des deux est de 6, 7 ou 8. Autrement dit, il y a toujours au moins un des cotés qui vaut 3 ou moins et l'autre 3 ou plus.
Franchement, moi ça me botte bien ! :D
C'est clairement, pour moi, le jeu de dé le plus "gestion" que je connaisse. Troyes n'est pas mal non plus mais avec beaucoup moins de dés... Et puis Troyes fait moins dice-building que RoFTG.
Edit : orthographe et tournures

Merci CBP pour tous ces détails.
J'ai vraiment hâte !

Y'a un éditeur français sur le coup ?
EDIT : je m'étais contenté de la première page du topic :)

Hum, j'ai peur de comprendre, on lance des dés derrière son écran ?

sak667 dit:Hum, j'ai peur de comprendre, on lance des dés derrière son écran ?

Problème de confiance ?

sak667 dit:Hum, j'ai peur de comprendre, on lance des dés derrière son écran ?

Comme Dice Town, oui. Ceci étant, tu peux arranger la règle : seul ne se fait derrière l'écran que le choix de la phase.

Hello.
Toujours pas de nouvelles sur une date de sortie en France ?

Oh, un topic.
Moi j'y ai joué, euh (je ne vous ferai pas l'affront de vous tirer la langue. Oh, si, il y a un joli smilouic :-P ).
Bref, j'ai l'impression que mon avis confirme toutes vos espoirs les plus fous et vos peurs les plus profondes. Au moins ça. Et le choix de l'abréviation aussi. Mais j'ai bien aimé.

Est-ce qu'il y a du texte sur les cartes, tuiles... ?
Impatient...

kiliky dit:Est-ce qu'il y a du texte sur les cartes, tuiles... ?
Impatient...

Etant donnés les visuels de la règle, oui, il y aura (un peu) de texte sur les tuiles. En revanche, pas de texte sur les cartes... vu qu'il n'y aura pas de cartes ! :mrgreen:

Il y a autant de textes sur les tuiles qu'il y en a sur les cartes dans RFTG : peu, la description est majoritairement sous forme d'icônes.
Les cartes (Coût, PV, Bonus) sont devenus les tuiles, sauf qu'on utilise d'autres tuiles mais les dés pour les poser.

Et donc, on sait toujours pas pour quand c'est ?
tellement need

Je viens de le commander en Anglais sur une boutique en ligne FR. L'approvisionnement est prévu pour le 22/01

Est-ce qu'un gentil membre de la team Ystari en sait un peu plus sur une éventuelle date de sortie, ou ça reste encore trop flou pour pouvoir se prononcer ?

Il me semble avoir vu qu'il sera en démo lors du prochain Brunch du Clube, donc j'imagine que ça se précise tout doucement... Curieuse de voir ce que ça donnera en tout cas (pas eu le temps/courage de lire la règle).

O2 dit:Il me semble avoir vu qu'il sera en démo lors du prochain Brunch du Clube, donc j'imagine que ça se précise tout doucement... Curieuse de voir ce que ça donnera en tout cas (pas eu le temps/courage de lire la règle).

C'est une VO qui sera au brunch (et qui est depuis peu dispo à la vente). Pour la VF, désolé mais il faudra être patient. Je ne donnerai une date que quand cela sera à peu près défini.

1er partie avec des gens plus ou moins a l'aise en anglais, et je jeu a plu.
Ceux qui trouvaient race trop complexe ont aussi apprécié.
Comme pour race. Il y a beaucoup de symboles et la pluspart du temps ceux ci suffisent.
Il faut ensuite une personne a l'aise avec l'anglais pour lire les règles et traduire quelques tuiles.
Bref, je suis content de mon achat!

2 parties hier en Anglais ou c'est pas mon fort,c'est largement jouable car vous pouvez toujours demander a l'un de vos comperes si vous etes pas sur,mais au bout de quelques parties vous allez maitriser les termes et les tuiles
je le prefere largement a race for the galaxy ou j'avais du mal a le sortir (jeu de carte en club on joue plus trop) dans l'environnement familiale trop compliqué surtout a expliqué.
la cela limit donné l'envie de l'acheté en VO,mais je veux y joué avec mon fils donc on va attendre la VF mais il sera mien
en attendant on enchaine les parties de quarriors