[Robinson Crusoé] Scénarios

Rien à redire ! :wink:
Cependant , j'avais laissé en rouge le mot "hatchet" car si c'est bien la hachette , il s'agit d'un objet attaché au scénario 1 pas une carte Invention ...
Sinon
Maxixe nous propose la version 0.7 de son nouveau scénario : Leviathan's Defeat
http://boardgamegeek.com/filepage/94703 ... nsion-pack
http://www.aht.li/2159034/Leviathans_Defeat_v07.pdf

Et il persiste et signe !!!
http://boardgamegeek.com/thread/1044278 ... nsion-pack

JONAS7000 dit:Rien à redire ! :wink:
Cependant , j'avais laissé en rouge le mot "hatchet" car si c'est bien la hachette , il s'agit d'un objet attaché au scénario 1 pas une carte Invention ...

Merci pour les liens... Je vais y travailler plus tard
Pour la hachette je peux ajouter : voir scénario 1 entre parenthèses...

LA CHUTE DU LEVIATHAN version 0.8 ( 29/09/13 )

Scénario
Après de longs mois de recherche , vous parvenez enfin sur l'île Mystérieuse . Rassemblez les fragments de la Pierre d'Invocation et affrontez le monstre avant qu'un cyclone ne balaye tout sur son passage !
Modifications
Placez la tuile d'île n°6 comme indiqué sur l'image et posez y le jeton numéroté 6 . Placez un cube noir sur le symbole de terrain de cette tuile , ce terrain est encore inexploré . Voici la localisation du Temple des Dieux où se déroulera le combat final . Choisissez un niveau de difficulté :FACILE ,INTERMEDIAIRE , ARDU X= le nombre de joueurs ( de 1 à 4 )
But du scénario
Découvrez les 3 Temples ( jetons numérotés 3 4 5 ), déplacez votre camp sur la tuile où se trouve le jeton 6 . Rassemblez les fragments de la Pierre d'Invocation . Tous les joueurs combattent le Léviathan . Pour gagner la partie , il vous suffit de survivre ...
Temple des Dieux : révélé dès le début de la partie .
Pierre d'Invocation: Tous les joueurs combattent le Léviathan ...
Caisse à outils: ...
Sang du Léviathan: ...
Effet de l'icône Livre :
FACILE: pas d'effet
INTERMEDIAIRE:pas d'effet
ARDU : combattez une bête avec une force de 3
Lucky Find : Coup de bol
Bountiful : Trouvaille
Elixir of Live : Remontant
Schematics : Soyons pragmatique ! Piochez 3 Inventions , choisissez en une et remélangez les deux autres dans la pile des Inventions .
VOODOO MAN = PAPA DOC
Casse-Tête : Les cadavres ne portent pas de costard et ne font pas de vieux os !
Voodoo Child = Incantation : Recommence ! ( défaussez 2 jeton Détermination pour retirer chez un autre joueur/Vendredi un marqueur signalant une capacité spéciale de détermination déjà utilisée ce tour-ci . Ce joueur/Vendredi peut à nouveau utiliser cette capacité ).
Danse de la Pluie : Pluie , mauvais ! ( à utiliser durant la phase Météo . Défaussez 4 jeton Détermination pour neutraliser 1 dé Pluie ou 1 dé Neige ou 1 jeton Nuage de Pluie ou 1 jeton Nuage de Neige ou 1 jeton Tempête )
Stase : Pas Mourir ! ( à utiliser juste avant que le marqueur santé n'indique la mort du joueur . Défaussez 5 jeton Détermination pour remonter le marqueur santé à ...).
GRANDMA = MERE GRAND
Fermeté de ... : Secouons-nous les miches ! Défaussez 3 jetons Détermination pour en gagner 4 ).
Encouragement de ... : Si Mère Grand peut le faire , tu peux le faire ! ( Retirez 2 jetons Détermination et donnez-les à un autre joueur/Vendredi ).
Les Astuces de ... : Prends ,tu m'en diras des nouvelles ! ( à utiliser à la fin de la phase Nuit . Défaussez 3 jetons Détermination pour soigner 1 blessure d'un joueur/Vendredi ).
Conseil de Mère Grand !: Pas toucher ! ( à utiliser juste après avoir révélé une carte Evénement . Défaussez 5 jetons Détermination pour ignorer les effets de l'Evénement et défaussez la carte ).
Commentaires
PAPA DOC : personnage puissant , une piste de vie continue , pas de symbole de perte de Morale . Il peut éviter de mourir via "Stase". Il permet aussi à un autre joueur d'utiliser deux fois lors d'un tour sa capacité spéciale .
MERE GRAND : véritable rempart de l'équipe . elle reçoit automatiquement 1 jeton Détermination au début de chaque tour ( phase de Morale ) et peut en donner 2 aux autres joueurs . Elle peut aussi soigner ! ET elle est capable de prévoir les mauvais événements et de les contrer ! Au pire elle pourra organiser le camp ...
LE SCENARIO : d'abord explorer l'île pour trouver les 3 temples . Y récupérer les fragments de la Pierre d'Invocation après avoir combattu un Gardien qui déclenche un effet Météo négatif . Déplacer le camp jusqu'à la tuile du Temple des Dieux et y affronter le Léviathan .

ça envoie du lourd... merci pour les liens ! :)

Super, merci pour cette traduction du scénario naturaliste.
j'en ai fait une partie hier soir en solo et réussi à faire 48 points de connaissance.
C'est vraiment un scénario sympa, mais la multitudes de règles à lire en anglais en aura privé plus d'un. Donc merci pour eux de l'avoir traduit !
J'ai petites remarques sur la traduction du second feuillet :
Il y a beaucoup de phrases ou il reste un espace entre le dernier mot et le point (de fin de la phrase). C'est juste un détail, mais si tu as le temps de les enlever ...
Dans modifications à la mise en place :
Barrage : s'il est construit "lors de" l'effet livre, me paraît plus clair.
Points de connaissances :
1PC pour chaque fossile "récolté", (et non précolté).
5PC pour chaque espèce de plante carnivore "remisée" (au lieu de remisé).
Capturer un monstre :
Pour moi quand je lis le scénario en anglais), l'icône où l'on peut chasser un monstre est celle de la bête sauvage (qui permet de rajouter une bête au paquet de chasse) et non celles des ressources (perroquet ou poisson). Et du coup on met le cube noir sur l'icône bête sauvage pour dire qu'on a déjà chassé le monstre sur cette icône (du coup, il a moins de possibilités de chasser du monstre).
Sinon, j'avais une question "thématique" qui n'est pas abordée dans le scénario.
Puis-je utiliser une ressource exotique stockée pour une construction ou me nourrir ?
J'aurais tendance à considérer que oui. Car thématiquement, je l'ai mise dans un enclos, le barrage, etc...donc la ressource reste en vie et donc si j'en ai un besoin vital pour une construction ou me nourrir je pourrais toujours l'utiliser (et tant pis pour les PC qu'ils auraient représentés et qui restent l'objectif du scénario).
Alex

Pour moi quand je lis le scénario en anglais), l'icône où l'on peut chasser un monstre est celle de la bête sauvage
Exact !
Puis-je utiliser une ressource exotique stockée pour une construction ou me nourrir ?
Oui! " Unique trees/fish/birds may be stored in conservatory/dam/corral to earn knowledge point , or used as regular ressources .
PS : le téléchargement de la page 2 du scénario The naturalist est particulièrement long !

Salut,
Merci
je vais faire les modifications.
Après je vais laisser les fichiers en partage sur un site en ligne...

Alexandre dit:
Capturer un monstre :
Pour moi quand je lis le scénario en anglais), l'icône où l'on peut chasser un monstre est celle de la bête sauvage (qui permet de rajouter une bête au paquet de chasse) et non celles des ressources (perroquet ou poisson). Et du coup on met le cube noir sur l'icône bête sauvage pour dire qu'on a déjà chassé le monstre sur cette icône (du coup, il a moins de possibilités de chasser du monstre).
Alex

Ok j'ai fait les modifs j'attends une dernière réponse pour placer le reste des fichiers
Comment dois je tourner cette phrase alors :
"Capturer un monstre : on mène une action chasse en plaçant 1 pion / des pions sur l'icône d'animal ( perroquet ou poisson ) que l'on nommera icône Monstre présent sur une tuile d'île donnée au lieu de le(s) placer sur le paquet Chasse. Piochez autant de cartes Mystère nécessaires jusqu'à trouver un monstre sans tenir compte des pièges et des trésors. Résolvez TOUS les effets de la carte IMMÉDIATEMENT ( même s'il est dit de mélanger la carte au paquet Evénement ), en ignorant tout gain de nourriture ou de fourrure .Placez un cube bleu ( symbolisant une cage vide ) sur la carte pour montrer que le monstre est capturé. Après une chasse fructueuse, neutralisez l'icône Monstre en y plaçant un cube noir ( donc en plaçant ce cube noir sur l'icône d'animal - perroquet ou poisson - de la tuile d'île donnée )."
Voici les fichiers où je vais placer les scénarios réalisés : http://anciens.iufm.free.fr/jeux/

Comment dois je tourner cette phrase alors :
Comme suit :
"Capturer un monstre : on mène une action chasse en plaçant 1 pion / des pions sur l'icône Bête que l'on nommera icône Monstre présent sur une tuile d'île donnée au lieu de le(s) placer sur le paquet Chasse. Piochez autant de cartes Mystère nécessaires jusqu'à trouver un monstre sans tenir compte des pièges et des trésors. Résolvez TOUS les effets de la carte IMMÉDIATEMENT ( même s'il est dit de mélanger la carte au paquet Evénement ), en ignorant tout gain de nourriture ou de fourrure .Placez un cube bleu ( symbolisant une cage vide ) sur la carte pour montrer que le monstre est capturé. Après une chasse fructueuse, neutralisez l'icône Monstre en y plaçant un cube noir ( donc en plaçant ce cube noir sur l'icône Bête de la tuile d'île donnée )."

Salut,
Voici le fichier :


Et l'ensemble des scénarios sont ici : http://anciens.iufm.free.fr/jeux/

Au passage , je signalais dans un post précédent que la Hachette était une invention attachée au scénario n°1 mais il s'agit aussi d'une carte Mystère Trésor !

Bonjour,
Je comprends vite mais il faut m'expliquer longtemps...Et donc que veux tu que je modifie...? :P

Si tu le souhaites , retirer " ( scénario 1 ) " derrière Hachette puisque finalement cette carte existe bel et bien ! :wink:

ZOMBIELAND version 0.5 ( 28/09/13 )
Scénario :
Votre tête vous fait mal . Vos idées sont embrouillées . Vous étiez bien confortablement étendu sur une plage du Pacifique , savourant vos deux de semaines de vacance bien méritées et vous vous réveillez dans un lit d'hôpital . Et autour de vous tout a basculé . Partout ! Ils sont partout ! On pourrait se croire dans un film d'horreur mais c'est bien la réalité . L'île est infestée de zombies ! et leur nombre croît de jour en jour . Vous devez quitter cette île ... Avant qu'il ne soit trop tard !!!
Modifications
1. Placez les tuiles comme indiqué sur l'image . Placez je jeton numéroté 1 et le jeton camp/abri sur la tuile d'île n°6 . Il s'agit de l'Hôpital . PLAGE et PLAINES sont explorées .
2. Construisez le paquet d'événement suivant :
- 5 cartes Evénement avec l'icône Livre prises au hasard .
- 4 cartes Evénement avec l'icône Aventure prises au hasard .
But su Scénario
1. Fabriquer le Vaccin Zombivax
-- a Vous devez d'abord trouver le Remède.
-- b Accumuler 3 cartes Bête .
-- c déplacez votre camp sur la tuile Hôpital
2. Fabriquer un Canot de Sauvetage
-- a Trouver la Clé ( jeton numéroté 6 )
-- b Fabriquer le Zombivax
-- c Déplacer le Camp sur la Tuile d'île PLAGE .
Modifications
1. L'Abri est construit . Vous ne devez pas le construire à nouveau .
2. Capturer les Bêtes
Effectuez une Action Chasse . Piochez une carte à partir du paquet de Chasse .
Vous ne gagnez ni fourrure ni nourriture . Considérez la Force de la Bête , la diminution du niveau d'arme et l'effet supplémentaire appliqué après le combat . Gardez la carte Bête . Il vous en faut 3 pour obtenir le Zombivax .
3. Affrontez les Zombies
Leur horde croît de jour en jour . Référez vous au tableau situé sous chaque case Tour de Jeu .
Decoy = Leurre : Vous épargne un combat contre les Zombies . Usage Unique !
Raccourci : Vous pouvez déplacer votre Camp de 2 tuiles durant la phase Nuit . Usage Unique !
Canot de Sauvetage : Tous les joueurs affrontent les Zombies . Vous gagnez si vous survivez !
Tronconneuse : donne temporairement + 3 niveaux d'arme
Boîte de Secours : un joueur soigne 2 blessures
Batte de Baseball : + 1 niveau d'arme
Caisse à Outils : piochez 3 Inventions , choisissez en 1 et défaussez les 2 autres .
(1).Hôpital : point de départ
(2)(3)(4)(5) : Le joueur qui explore la tuile affronte les Zombies
(6). : Le joueur qui explore la tuile affronte les Zombies . Vous récupérez la Clé !
BONUS : ZOMBIFICATEUR
Placez 5 cubes bleu sur les cases ci-dessus . Quand un joueur subit au moins 1 Blessure lors d'un affrontement contre les Zombies , retirez 1 cube bleu .
SUMO NOKINI
Gros Appétit ( doit utiliser 1 nourriture de plus durant la phase Nuit ou subit 2 blessures ).
Discipliné ( défaussez 3 jetons Détermination pour en gagner 4 ) .
Maouss Costo ( défaussez 3 jetons Détermination pour obtenir 1 pion supplémentaire pour une Action Construction que vous menez ) .
Expert ( défaussez 3 jetons Détermination pour obtenir 1 pion supplémentaire et +1 niveau d'arme temporaire pour une Action Chasse que vous menez ! ) .
Herr Doktor Raus
Esprit d'Equipe Tous en piste ! ( vous ne pouvez assigner qu' 1 pion pour les Actions Chasse , Construction , Récolte et Exploration ) .
Premiers Soins Je sais très bien ce que je fais merci ! ( défaussez 2 jetons Détermination pour retirer 1 jeton Blessure spéciale vert gris ou brun chez un joueur ) .
Dépistage Qui est mordu ? ( à utiliser pendant la phase Action Repos . Lors de la résolution de l'Action , défaussez 3 jetons Détermination pour soigner 1 blessure ) .
Réanimation On dégage ! ( à utiliser avant qu'un joueur/ Vendredi ne meurt . défaussez 4 jetons Détermination pour soigner 1 blessure chez le joueur/ Vendredi ) .

Ok je vais y travailler au plus vite pour retirer le mot "scénario 1" de la page 1 du scénario 8
Merci de votre aide car je n'ai pas encore testé ces scénarios et c'était un peu dur de comprendre les texte en anglais...
:wink:

Les scénarii Léviathan et Zombieland sont proposés dans la section FILE de RC sur BGG ...
version définitive ? ...
version 0.5



version 0.8


Salut,
Merci encore JONAS7000.
Voici le scénario Zombiland j'ai changé en l'île aux zombies...

Les fichiers sont ici : http://anciens.iufm.free.fr/jeux/

Un grand merci pour tout ce travail effectué :china:
J'imprime ça de suite et vais tester dans la semaine :D

ces scénarios me paraissent bien sympa... qui ne veut jouer avec moi ? :lol:

Chifoumi dit:ces scénarios me paraissent bien sympa... qui ne veut jouer avec moi ? :lol:

Je t'attends monsieur :)