[ RES ARCANA ] précisions...

Blue dit :
studiordl dit :
Athelstan dit :Bonjour,


Merci


- Serpent de Mer : Si mon adversaire l'engage tous les rivaux perdent 2 essences de vie, on peut ignorer en détruisant un artefact.
Question : si je n'ai plus qu'une seule essence de mort par exemple (noire), Puis je défausser cette unique essence (dans les règles c'est noté "si possible" ? Ou dans ce cas je suis obligé de détruire un artefact  ? (ce que je ne souhaite pas)- on est d'accord qu'on ne pioche qu'une seule carte quand on passe ? (donc à la fin de la manche) ?

Il me semble que si tu ne peux pas défausser l'ensemble de ce qui est demandé tu sois obligé alors de détruire l'artefact
 

Je viens de vérifier dans les règles et je n'ai rien vue qui force à détruire un artefact si on n'a pas de ressources à perdre.
Pour moi, seule la perte d'essences est obligatoire si on n'utilise pas de pouvoir de réaction. Les pouvoirs de réactions sont optionnels (je viens de remarqué à cette occasion qu'on peut même utiliser un pouvoir de réaction même si la carte est engagée, c'est une exception aux pouvoirs, ça m'apprendra à lire).

Je confirme, page 7 des règles, Perte de vie :

Plusieurs pouvoirs de réaction permettent d’ignorer la perte de Vie. Certains pouvoirs infligeant de la perte de Vie (ex : les dragons) offrent à la victime une alternative en réaction à la perte de vie. Une réaction est toujours optionnelle.

Blue dit :
studiordl dit :

Il me semble que si tu ne peux pas défausser l'ensemble de ce qui est demandé tu sois obligé alors de détruire l'artefact
 

Je viens de vérifier dans les règles et je n'ai rien vue qui force à détruire un artefact si on n'a pas de ressources à perdre.

Exact. Voici différents cas de figure pour y voir plus clair (je reprends mon exemple précédent) :

Un joueur lance une attaque de dragon ET je n'ai pas encore passé mon tour.

a) je choisis de payer
- Il me reste plein de ressources dont au moins deux Vies, je paie deux vie et c'est tout.
- Il me reste une Vie, deux Elan (E) et une Mort (M), je perds une Vie + E-E ou E-M (je remplace la Vie manquante par deux autres ressources)
- Il me reste une Vie, un Or (O) et une Mort (M), je perds tout : une Vie + M-O.
- Il me reste trois Elan (E) et deux Mort (M), je perds E-E + M-M ou M-E.
- Il me reste quatre Or, je perds tout et je pleure en poussant de longs geignements.
- Je n'ai plus de ressource, je ne perds rien et je continue de réfléchir à ce que je vais faire.

b) je choisis de contrer
- J'utilise le pouvoir de contre du dragon qui dépend de celui-ci : je paie le coût indiqué (un Calme, un Artefact détruit, etc.)
- J'utilise le pouvoir de contre d'une de mes cartes : j'active la carte correspondante (genre le molosse) et je continue de réfléchir à ce que je vais faire.

Si je choisis de contrer et que je remplis les conditions d'activation du contre (dépenser une essence, activer une carte, etc.), je ne perds pas deux essences de Vie.
Si je choisis de payer en essences, je paie en fonction de mes possibilités. S'il ne me reste plus de ressource, c'est tout bon pour moi, pas besoin de sacrifier d'artefact.

Si j'ai déjà passé mon tour, j'ignore l'attaque et je continue de réfléchir à ce que je vais faire.

La dague sacrificielle permet de détruire une de ses propres cartes contre un gain en essence. Il s'agit d'une action, pas d'une réaction à une attaque. On n'est pas dans le même cas de figure.

Petit précis de lexique (pour confirmer la destination des cartes jetées) :
Défausser = on jette une carte de sa main.
Détruire = on jette une carte dont on a déjà payé le coût et qui est posée devant soi.
Dans les deux cas, les cartes vont dans notre défausse.

Il y a des pouvoirs qui influent sur la défausse (la sienne ou celle des autres) donc pour ne pas se tromper, le plus simple est de poser les cartes défaussées/détruites sous sa pioche, face visible, tournées perpendiculairement par rapport à la pioche.

@Aerth : Merci !

Tout est très clair.

J’ai jeté un oeil à la règle en rentrant hier soir : vous aviez tous parfaitement raison : les cartes défaussées ou détruites vont directement dans notre pioche (que la règle conseille de mettre perpendiculairement de façon apparente aux paquet de cartes à piocher.

Et donc pour la dague, c’est effectivement une action et non pas une réaction, mais ça ne change rien sur le principe : aussitôt utilisée, aussitôt détruite et elle file dans la défausse pour pouvoir être réutilisée une autre fois.

axel grenoble dit :
Il est clairement dit dans les regles que lorsqu'on utilise un pouvoir qui , par exemple, transforme 3 ressources et 3 autres ressources on ne PEUT PAS utiliser ce pouvoir si on a moins de 3 ressources... très bien.. mais qui des pouvoirs qui disent de piocher 3 cartes ??? si on a plus que 2 par exemple ??? vous le jouez comment vous ?

Tu dis que c'est clairement écrit dans les règles mais je ne trouve pas...

C'est ou stp ?

Merci

Athelstan dit :
axel grenoble dit :
Il est clairement dit dans les regles que lorsqu'on utilise un pouvoir qui , par exemple, transforme 3 ressources et 3 autres ressources on ne PEUT PAS utiliser ce pouvoir si on a moins de 3 ressources... très bien.. mais qui des pouvoirs qui disent de piocher 3 cartes ??? si on a plus que 2 par exemple ??? vous le jouez comment vous ?

Tu dis que c'est clairement écrit dans les règles mais je ne trouve pas...

C'est ou stp ?

Merci

Page 7 : "Pour utiliser un pouvoir, payez son coût  (placez les essences dépensées au centre de la table) et appliquez son effet (prenez les essences gagnées du centre de la table)."

Les deux étapes (condition -> effet) sont clairement distinctes. Par exemple pour l'objet magique Transmutation, l'iconographie permet de comprendre qu'il faut d'abord payer 3 essences (la condition est dans un cadre grisé) avant d'en récupérer 3 autres.

Il n'est donc pas possible d'activer cet objet magique avec moins d'essences, puisque le nombre est clairement mentionné et fait partie de la condition d'activation (contrairement à la Divination par exemple, où le fait de piocher 3 cartes est un effet, et non une condition).

Bonjour,

Quelqu’un sait quel est l’intérêt de la Sirène ?
Merci

Déposer des essences sur des lieux qui vaudront des points de victoire
sans avoir besoin d’activer le lieu
Je n’ai pas les noms en tete mais le bateau qui vaut un PV par essence bleu par exemple

Sur l’automate, elle est utile aussi.
en fait, la sirène, c’est une carte centrale de ma tactique quand je l’ai.

Je l’ai utilisé une fois pour planquer une ressource sur une carte pour éviter de la perdre lors d’une attaque avant de passer (il me restait juste un or et de quoi la poser au deuxième tour et un joueur venait de poser un oeuf de dragon, j’ai posé ma sirène, il a mis son dragon j’ai planqué mon or).

C’est bien ce qu’il me semblait , pour protéger une seule ressource. Perso je ne lui ai pas encore trouver d’utilité.
mais je ne désespère pas.

En tous cas merci pour ta réponse.

protéger une ressource, c’est un effet de bord, son effet principal, c’est bien de mettre des essences sur les lieux de puissance comme l’a dit Yoshi. On a là une source de PV pas cher quand même.

Couplée avec le druide.sse elle est aussi très cool ^^

Oh, oui. J’ai fait une partie mardi soir, j’avais la druidesse, la sirène, et le lieu sur lequel on peut poser un or pour un exemplaire de chaque essence non-or, et ça dépotait pas mal : 3.5 points par tour à partir du tour 2 ou 3!

C’est la tour de l’alchimie.
sur le bosquet sacré, c’est assez efficace aussi car il faut du vert dessus pour avoir des points (c’est le meilleurs moyen de rentabiliser la combo druide sirène je trouve, ça marche bien avec le sorcier aussi, plus souple, mais plus cher).

Quelque soit la disponibilité des lieux de pouvoirs, elle apporte toujours quelque chose sur l’un d’entre eux.

Je pensais que c’était ça, mais j’avais un doute (et c’est l’alchimie ou l’alchimiste?)

Je valide Bosquet + Druide + Sirène… ^^

Bonjour.
j arrive en fin de tour avec 7 points de victoire. Puis je jouer la statue sacré sur moi même ??? (donne 3 points de victoire en cas de contrôle de victoire )
si oui, cette carte est vraiment trop puissante. En plus si on combine avec le jeton 1er joueur il nous suffit de faire 6 points et ke tour est joué ???

Oui, c’est but de la statut : de gagner 3 Pv lors du décompte final.
Pourquoi puissante ? elle vaut 7 ors pour 4 points, c’est un bon rendement, mais pas forcément le plus efficace.
Et si tu ne gardes que ça, tu peux te manger un coup de dragon et t’as tout perdu.

Ok merci pour l information. C est vrai qu’ à chaque fois que je l a jouait, j avais toujours un coffre fort. Cela aide beaucoup pour l or :slight_smile:

Bonjour ,
un petit truc à confirmer :
Je joue avec l’érudit ,j’ai une carte en main je n’ai et plus de cartes dans mon deck ni en défausse ,
tour t : je défausse la carte et par exemple je choisi de prendre un or
tour t+1 : j’utilise le pouvoir de l’érudit et donc je reprends ma carte défaussée
tour t+2 : je redéfausse ma carte et je reprends un or.

C’est correct?

Salut,

ça à l’air très correct dit comme ça ! 

Bobby en se boulant une gratte