Race for the Galaxy

Tout d'abord nous n'avons pas eu de contrôle sur la rédaction des règles. Malgré cela, je pense que le jeu est très jouable en l'état. personne n'a dit que les symboles rendaient le jeu facilement abordable, simplement il faut passer 3/4 de parties à souffrir ce qui est peu si on compare au bonheur que procure ce jeu par la suite...

Ensuite, il n'y a qu'une micro erreur sur les cartes, qui n'empêche pas de jouer mais qui complique la première mise en place.

Bref, je suis désolé que tu n'ai pas accroché. Reessaye plus tard ou fait toi le expliquer, cela vaut franchement le coup !

Bonnes fêtes à tous !

Encore 4 parties dans la journée dont, grande nouveauté, 2 parties à 4 joueurs ! :P

Et ça change encore pas mal le merdier :pouicboulet: Incroyable le nombre de combinaisons qu'on peut réaliser dans un tour :shock:

Et pour ceux qui se plaignent d'un manque d'équilibre les scores :

- 1e partie : 31 - 31 - 27 - 21
- 2e partie : 36 - 36 - 34 - 26

:lol: :lol:

Non, non, il n'y aucune erreur de transcription, à chaque fois on a eu 2 vainqueurs ex-eaquo et le mieux c'est que sur les 4 on a chacun fait partie 1 fois des vainqueurs, ça pouvait pas être mieux réparti :lol:

1e partie je fais partie des vainqueurs en démarrant avec la Vieille Terre, son pouvoir de vente m'a bcp servi et les cartes que j'ai pioché ainsi m'ont permis de coloniser de "gros" mondes. Celui qui finit ex-eaquo avec moi avait Alpha Centauri et il est arrivé à sortir d'autres mondes "rares", la Ligue Minière et les dev qui vont bien. Derrière on retrouve Epsilon Eridani qui a posé pas mal de petits mondes militaires et fait un peu de conso. Dernière, la Colonie Perdue la Terre (Et oui, on a joué à 4 sans la Nouvelle Sparte ! :lol: alors qu'on tire les mondes de départ au hasard)

2e partie terriblement tendue jusqu'à la fin puisqu'avant le décompte final on arrêtait pas de se dire les uns les autres qu'on avait gagné :lol: Cette fois la Colonie Perdue de la Terre (sur une strat militaire :shock: ) accompagne la Vieille Terre en tête de classement devant la Nouvelle Sparte (et oui, j'ai encore perdu avec la Nouvelle Sparte :lol: ) et Epsilon Eridani.
Dernier tour ultra-tendu où on a tous bien regardé les autres dans le blanc des yeux pour essayer de savoir ce qu'ils allaient jouer :lol: Perso j'avais l'Impérium Galactique à poser, une colonie qui me permettait de profiter du tour d'un autre joueur et 3 ressources à consommer. Consox2 m'aurait permis de rentabiliser au mieux ses ressources mais j'ai craint que personne ne joue dev et j'ai préféré choisir cette action pour être sûr de poser l'Impérium sachant qu'un des autres joueurs allait bien lancer la conso pour moi. Qd on retourne nos cartes je constate qu'un joueur a bien choisi consox2 comme prévu, un autre a choisi coloniser ce qui va me permettre de poser une 13e carte après avoir posé mon dev mais le dernier joueur a choisi dev aussi ! Arg ! Si j'avais su j'aurais pu prendre consox2 moi aussi ! Sur le coup je pense que ça va suffire mais la Colonie Perdue pose un gros monde rebelle et la Vieille Terre profite de la phase de colonisation pour poser un monde trouvaille qui va lui rapporter 2pts de conso en plus. Ils arrivent à 36 alors que j'échoue pour seulement 2pts ! En fait consox2 m'aurait permis de gagner car j'aurais pu poser mes 12e et 13e cartes de la même manière sauf que j'aurais alors bénéficier de 4pts de conso en plus :cry: Sachant que la Vieille Terre allait jouer consox2 j'ai voulu jouer la sécurité pour être sûr de poser mon dev, je pensais pas que les 2 autres allaient choisir coloniser ET développer. Une belle occase ratée mais une partie fantastique ou le dernier tour n'a pas vu de joueur résigné dire avec dédain "de toute façon c'est lui qui a gagné" mais au contraire, c'était tendu comme jamais jusqu'à la dernière seconde.

Bilan : à 4 c'est encore mieux, encore plus de coups de fourbe, encore plus de joueurs à surveiller, encore plus de tension :lol: Et encore 2 joueurs convertis :wink:
Sinon ça se confirme, j'arrive pas à gagner avec la Nouvelle Sparte ... je sais pas comment jouent ceux qui se plaignent non stop de sa soit-disant surpuissance et du pseudo-déséquilibre qu'elle crée mais par chez nous il est assez rare de la voir gagner. Enfin "rare" ... disons qu'elle ne gagne pas plus souvent que les autres (sauf qd c'est moi qui la joue ... là ça devient VRAIMENT rare :lol: ).

Que 2008 nous apporte son lot d'extensions ! 8)

Salut à tous et bonne année,

Je profite de ce sujet volumineux et très fréquenté pour poser une petite question qui déchire quelque peu mon groupe de joueurs qui apprécient vraiment RFTG.

J'avais posé ma question ici qui était :
Dans mon groupe de joueurs, pour la phase consommer 2*PV, vu qu'il est marqué dans la règle (de mémoire) "on double les PV et c'est son seul effet", certains me disent qu'on ne devrait doubler que les PV et ne pas tirer de cartes si jamais on a des pouvoirs qui le permettent sur nos cartes.
Moi j'estime que non.
Qui a raison ?


Il m'a été répondu ici :
C'est toi qui as raison.
On double les Points de victoire uniquement, c'est à dire que les autres gains (tirages de cartes) ne sont pas doublés.... mais ils continuent à être appliqués normalement.



Mais, cette réponse ne les calment pas, car ils ont eux-mêmes consultés ce sujet et ont lu ce message de karis qui dit :
En *2, tout le monde fait sa consommation et le ou les joueurs qui ont joué le *2 prenent le double de points (mais pas de cartes)...

moi je le comprends comme "pas le double des cartes" alors qu'eux le comprennent comme "pas de cartes du tout".


Voilà mon petit problème.... qui pourrait m'apporter une solution claire là-dessus ? Car pour l'instant on se met d'accord sur ce qu'il faut faire avant d'avoir une réponse nette.
Merci.

Si j'ai bien compris, ils ont pas compris du tout la carte :

:arrow: tous ceux qui ont choisi la carte consommer PV*2 gagnent le double de PV, pas les autres
:arrow: les pouvoirs de consommation en gains de cartes ne sont pas doublés.

Par exemple, tu as une planète avec effet de consommation 1pv + 1 carte. Si tu choisis le rôle consommer "PV*2", tu gagneras 2pv + 1 carte en utilisant ce pouvoir.
Un adversaire lui a choisi la carte produire et possède une planète à effet de consommation 1pv, il gagnera 1pv et non pas 2. :wink:

J'espère que pour une fois mon aide aura été claire et exacte :P

Bonjour,

Est-ce que quelqu'un aurait l'amabilité de m'envoyer la règle de RFTG car le pare-feu de mon boulot filtre Ystari.
Voici mon email :

patrick.gomi at laposte.net

Merci de votre aide,

patgom145 dit:
Est-ce que quelqu'un aurait l'amabilité de m'envoyer la règle de RFTG car le pare-feu de mon boulot filtre Ystari.


Ca c'est un signe de reconnaissance ;)

Siouplait, une bonne âme pourrait m'envoyer cette règle pour m'aider à digérer.

pg

TS Léodagan dit:
Par exemple, tu as une planète avec effet de consommation 1pv + 1 carte. Si tu choisis le rôle consommer "PV*2", tu gagneras 2pv + 1 carte en utilisant ce pouvoir.

merci, bon ba c'est moi qui avais raison alors :)
TS Léodagan dit:
Un adversaire lui a choisi la carte produire et possède une planète à effet de consommation 1pv, il gagnera 1pv et non pas 2. :wink:

ça on l'avait tous bien compris par contre :wink:
TS Léodagan dit:J'espère que pour une fois mon aide aura été claire et exacte :P


merci à toi en tout cas.

Mais, cette réponse ne les calment pas, car ils ont eux-mêmes consultés ce sujet et ont lu ce message de karis qui dit :
En *2, tout le monde fait sa consommation et le ou les joueurs qui ont joué le *2 prenent le double de points (mais pas de cartes)...


Il fallait comprendre pas de cartes en double, mais quand même une carte !!!

encore 3 parties ce midi, c'est hallucinant l'envie de les enchainer les parties

j'ai l'impression de me faire à chaque fois une bonne partie de puerto rico sans perte de temps !

ça y est j'arrive à concurrencer la strat militaire avec l'eco diversifiée :pouicok:

m'a fallu plus de 15 parties mais il n'est jamais trop tard :holdpouic:

Ah au fait, j'avais oublié un détail cocasse lors de la 1e de nos 2 parties à 4 : les 2 vainqueurs ex-eaquo avaient le Diplomate dans leur galaxie :lol:

Et laissez-moi vous dire que c'est ENORME cette carte ! Très très difficile de voir comment la jouer au début mais elle permet de poser des mondes militaires pour pas cher et plus, les mondes en question manqueront certainement au(x) joueur(s) qui part(ent) sur une stratégie militaire.

Alors certes, le -1 militaire fait un peu peur en début de partie mais l'essayer c'est l'adopter :lol:
Et hop, encore un conseil pour contrer les strats militaires ... bientôt ça va devenir un défi de gagner ainsi :lol:

Ben moi, j'ai resisté, et craqué, mais trop tard...

à partir du 15 décembre, je ne voulais plus acheter de jeu en 2007...
j'ai tenu jusqu'au 26 décembre... je suis allé voir pour acheter comme ça en passant l'air de rien RFTG... j'entre dans le magasin, regarde à droite à gauche, (j'aime pas demandé), puis je trouve rien,je demande... arghhh il a vendu le dernier exemplaire le 24... prochaine livraison le vers le 15 janvier... :bonnetpouic: :bonnetpouic:
Raté donc RFTG en 2007, mais ce sera surement le premier jeu de 2008!!!! :clownpouic:

Romain : rapporte le tien ce soir ! :pouicgun:

Molmo dit:
url=http://www.trictrac.net/jeux/forum/viewtopic.php?p=655080#655080]ce message de karis qui dit :
En 2, tout le monde fait sa consommation et le ou les joueurs qui ont joué le *2 prenent le double de points (mais pas de cartes)...
moi je le comprends comme "pas le double des cartes" alors qu'eux le comprennent comme "pas de cartes du tout".
*

C'est bien "pas le double de carte", je me suis mal exprimé. En revanche, je ne vois pas bien ce qui conduit tes amis à penser "pas de cartes" car ce serait tout de même signalé sur la carte "consommer *2"...

ba en fait dans la règle, vu qu'il y avait marqué "doubler les PV et c'est son seul effet", ils en ont déduit que seuls les PVs étaient récupérés et doublés.

après ils ont vu ton message sur le forum et ça a achevé de les convaincre.... mais moi non par contre.

Je suis content que tu es confirmé en tout cas, je viens de gagner mon pari.

Molmo dit: "doubler les PV et c'est son seul effet"


"Son seul effet", ça veut dire que "c'est tout ce que ça change". Le reste ne bouge pas, donc on tire des cartes normalement.
Dans le cas contraire, elle aurait aussi eu l'effet d'annuler le tirage de cartes :P

Yep...

TS Léodagan dit:Par exemple, tu as une planète avec effet de consommation 1pv + 1 carte.


Heu.. Vous parlez de ce symbole ? ?

Parce que dans la règle il y a un ou et un et. c'est d'ailleurs un des points qui me chagrine. Alors il faut prendre quoi comme option ?

j'avais posé la question car effectivement il y a un petit soucis dans les règles à ce niveau, mais c'est bien ET qui est correct

Et on peut trancher avec un peu de bon sens, en regardant les ratios couts/pvs des différentes cartes. C'est aussi une des forces de ce jeu, vu que les cartes se veulent équilibrées, il n'est pas sensé y avoir de "monster" ni de grosse "rougne" y a donc 3 paramètres qui doivent former un équilibre: le cout, les pvs, et le pouvoir.

Yep...

McQueen dit:j'avais posé la question car effectivement il y a un petit soucis dans les règles à ce niveau, mais c'est bien ET qui est correct


Ah oui... Et certains appellent ça une petite coquille... :roll:
Bon, bah voilà. Un soucis de réglé ! Merci. :china:

forest dit:Yep...
?
Parce que dans la règle il y a un ou et un et. c'est d'ailleurs un des points qui me chagrine. Alors il faut prendre quoi comme option ?

Tu lui en veux à ce point de regle ? :mrgreen: