canardcache dit:
Ocelau... pourrais tu me commenter la dernière partie... car la c'est typiquement une partie que je ne comprends pas pourquoi j'ai perdu (12 mondes à 10 et je perds)
Mais c'est qu'il en redemande
Si on parle bien de la même , ce serait Table n°2607274 (perdu 37 - 36 )
idem commentaire précédent : tu gardes société de conso alors que tu n'as aucun bleu. Par contre tu vires un petit dev (Taxe à l'aéroport) qui potentiellement pouvait bien se combiner avec ton dev à 6 et ton monde de départ.
Premier tour : coloniser - vente. Très bien. Par contre tu gardes le monde terraformé qui est cher (5) et ne t'apporte pas grand chose (tu as déjà une double conso et le dev que tu utilises pour paiement était moins cher et plus polyvalent puisqu'apporte en colonisation)
seconde tour : développer - coloniser. C'est bien. Une option aurait été de poser la ligue commercial, car c'est une carte qui permet de vendre automatiquement (sur conso normale soit adverse , soit sur un *2 à toi). Mais bon c'était chaud et surtout personnel car c'est une carte que j'aime bien
.
Sur l'explorer, 2 cartes intéressantes, bon choix sur le prod marron.
Sur le dev, j'aurais gardé le Dev à 6 , toujours pour la même raison.
Colonisation : monde militaire, parfait
troisième tour : colonisation - vente. Très bien
Colonisation j'aurais mis le monde marron en gardant le monde renégat en main. Il a un bonus de +3 sur la vente que tu t'apprête à faire. Et ça te fait un premier monde producteur pour éventuellement partir en conso (possible avec ton monde de départ).
quatrième tour : double colonisation. Très bien. Eventuellement tu avais des gros mondes , tu pouvais poser les robots réplicateurs, mais bon je n'aime pas trop cette carte (faut que son paiement soit rentabilisé, en plus tu as déjà de quoi coloniser avec ta force militaire)
Première colonisation : ok normal le monde minier
seconde colonisation : pourquoi ne pas avoir poser la trouvaille alien ? tu en avais la force. Robot fugitif a un bonus de prod intéressant mais qui ne risque pas de compenser les 2 d'écarts avec l'alien
cinquième tour : coloniser prod. Bien. Ca pouvait aussi être rush en double colonisation, mais prod c'est bien aussi.
Il fait un explorer, nickel un vaisseau de colon avec les gros mondes que tu as. Par contre tu jette un dev à 6 intéressant : il a un bonus sur les cartes à pouvoir d'exploration mais aussi sur les mondes (en l'état il te rapporte 6 PV
).
Colonisation : j'aurais mis plutôt Jet Set qui rapporte plus en conso, mais il est vrai que la partie est bien avancée.
sixième tour : coloniser - conso*2. J'aurais plutôt mis développer - coloniser. Tu as un dev à 6 imperium qui rapporte en l'état 5 PV. Pour la conso, il y avait des chances qu'il le fasse et tu ne consommes que 2 cartes pour 2 Pv (4 avec le *2).
Lors de l'explorer tu laisses passer un intéressant Dev à 6 alien qui en plus de ses points t'aurais permis de poser le monde alien à 6. Bon tu prends le dev militaire mais là peut-être tu ne savais pas on peut pas poser 2 cartes identiques.
Colonisation : tu poses un petit monde de trouvaille marron que tu dois payer alors que tu avais un alien gratuit (militaire). L'autre option était de poser le monde touristique qui t'aurais consommer tes 2 ressources pour 6 PV.
septième tour : coloniser - produire . Bien. J'ai l'impression que tu hésites entre coloniser franchement et faire de la conso*2
explorer : je ne comprends pas : tu avais un petit bleu producteur militiaire (pose gratuite) et tu gardes la grosse trouvaille non militaire alien (sans intérêt).
Pose de la jet set en jetant le militaire alien. Le souci c'est que tu as plein de consommateurs, mais seulement 1 producteur (+1 trouvaille si tu choisis de produire).
Production : pourquoi ne pas reproduire sur tes robots fugitifs pour gagner le +1 carte de cette carte ?
huitième tour : tu poses à nouveau un monde de trouvaille. Les mondes de trouvaille c'est bien pour amorcer la pompe du développement en récupérant des cartes . Dans une logique de conso-prod tel que tu fais là , c'est un puit sans fond puisque ça consomme qu'une fois (la fois où tu as mis ta trouvaille).