[Quartermaster] Pluie d'acier [Victoire Alliance +23; tour 20]

Quel est le positionnement de l’éditeur français par rapport à la question suivante posée sur Bgg
- Projet Magic vs plusieurs Ripostes japonaise: comment la Riposte à défausser est-elle sélectionnée.
1- au hasard?
2- le joueur US peut choisir quelle carte il souhaite défausser (sans la regarder bien entendu, mais en connaissant l’ordre de pose)?

Bonsoir,

Nous préférons et jouons l’option 2. blush

Japon Tour 5 (reçu par mp)

Phase Action : Je joue une carte Bataille terrestre en Europe de l’est. 
Phase Aérienne: “Rien”
Phase Ravitaillement : “Tout est ok”
Phase Score : marque 6 PV
Phase Défausse : “Rien”
Phase Pioche :  1 carte 


Mesure préventive Monsieur l’Allemand, l’Europe de l’est était à moi sur le contrat…

Je suppose que le tour ci dessus est celui de l’URSS et non du Japon qui aurait sacrément fumé de la ganja :slight_smile:

Italie Tour 5
Phase Action : Construire une flotte en Méditérranée
Phase Aérienne: -
Phase Ravitaillement : -
Phase Score : Carte Soutien Supermarina (“Gagnez 1PV par flotte italienne sur le plateau”)
5 PV (Italie / Europe de l’ouest / 1 flotte Supermarina)
Phase Défausse : -
Phase Pioche : 2 cartes

Et oui, quand vous copiez / collez, essayez au moins de copier / coller depuis vos précédents tours sinon, c’est comme à l’école, ça se voit !

Etat-Unis d’Amérique - Tour 5.
Phase Action : je joue la carte événement : Prêt-Bail. L’anglais peut jouer une carte puis pioche une carte. (Je défausse Prêt-Bail).
Phase Aérienne : -
Phase Ravitaillement : OK
Phase Score : 4PV
Phase Défausse : 1 carte
Phase Pioche : 2 cartes

senik dit :Et oui, quand vous copiez / collez, essayez au moins de copier / coller depuis vos précédents tours sinon, c'est comme à l'école, ça se voit !

Ouch ! Je ne recommencerai plus Monsieur le professeur ;)

WellDone dit :Etat-Unis d'Amérique - Tour 5.
Phase Action : je joue la carte événement : Prêt-Bail. L'anglais peut jouer une carte puis pioche une carte. (Je défausse Prêt-Bail).

Ce sera pour ce soir, je dois consulter le Cabinet de guerre.

tontione dit :
WellDone dit :Etat-Unis d'Amérique - Tour 5.
Phase Action : je joue la carte événement : Prêt-Bail. L'anglais peut jouer une carte puis pioche une carte. (Je défausse Prêt-Bail).

Ce sera pour ce soir, je dois consulter le Cabinet de guerre.

Argh tu es dur avec nous, 1 journée d'attente ! Ce soir je pense que je ne pourrais pas jouer avant assez tard.

Merci de ta précision Tontione.
La mise à jour de la carte se fera donc demain matin, car je ne suis pas chez moi ce soir.

Edit: c'était faux
rominet dit :

Cas 1 : Blitzkrieg + Bombardiers en piqué : L'Allemand fait une bataille terrestre dans les Balkans, où se trouve une armée soviétique. En activant ses deux statuts, l'Allemand à la fin de son tour est présent dans les Balkans et le Soviétique est viré d'Ukraine. Le Soviétique peut reconstruire en Ukraine, mais dans ce cas, l'Allemand, s'il fait le même coup le tour d'après, est installé en Ukraine et a viré le Soviétique de Moscou.
 

Désolé pour le léger HS mais je voudrais être sûr d'avoir bien compris.

Dans l'exemple du cas 1, je suppose que l'attaque allemande vient de l'Europe de l'Est et non d'Allemagne; sinon, je ne vois pas comment tu peux à la fois construire une armée dans les Balkans ET détruire l'armée russe d'Ukraine.
 

(je coupe les citations pour ne pas faire un gros pavé)

Pour moi ça marche comme ça : après chaque "effet" (bataille terrestre, création d'armée...), le camp qui n'est pas à l'origine de l'effet a l'opportunité de réagir. S'il ne le fait pas, il perd la possibilité de le faire. Le camp qui a initié l'effet peut ensuite réagir à l'effet qu'il a initié, mais pour moi il peut ensuite "réagir" à nouveau à cet effet initial.
Ainsi, après un effet initial (bataille terrestre sur les balkans), le Soviétique peut "réagir" (mais il a rien pour le faire il me semble), puis l'Allemand peut "réagir" : utilisation de Blitzkrieg. Le Soviétique peut à nouveau réagir, puis l'Allemand peut réagir : s'il veut réagir à sa construction d'armée (par Blitzkrieg), en utilisant Prêts au combat par exemple, il doit le faire maintenant, sinon il perd la possibilité de le faire. Il peut aussi réagir une seconde fois à son action initiale (la bataille terrestre dans les Balkans), en activant son statut Bombardiers en piqué : il peut faire une bataille terrestre dans la même zone (les Balkans) ou une zone adjacente, et ça tombe bien puisque maintenant il est présent dans les Balkans et peut donc attaquer l'Ukraine.

C'est l'exemple utilisé dans ce topic sur les règles sur bgg :
https://boardgamegeek.com/thread/1407790/battle-another-unit-same-or-another-space-query
 

juste pour rappeler qu’on est ici sur une partie, pour les discussions stratégiques, merci de le s faire dans Points de Règles par exemple, en nous avertissant ici qu’une discussion est en cours, pas de soucis.

Prêt Bail : je joue la carte Statut Résistance, et je pioche une carte.

Le tour “américain” est donc terminé. 
Je suis de sortie ce soir,  donc je ferai la mise à jour de la carte demain matin. 
Bonne soirée à tous.

Voici la situation au début du tour #6



Les Alliés mène : +3
Allemagne : Deck (33), Main (7); Statuts: Bombardiers en piqué, Blitkrieg
Royaume-Uni : Deck (28), Main (7); Statuts: Résistance; Ripostes: -
Japon : Deck (22), Main (7); Statuts: Grande sphère de Coprospérité de l’Asie Orientale; Ripostes: Riposte#1, Riposte#2
URSS : Deck (23), Main (7); Statuts: Conscription féminine, Défense de la Mère Patrie; Ripostes: Riposte#1
Italie : Deck (19), Main (7); Statuts: -; Ripostes: Riposte#1
Etats-Unis : Deck (30) , Main (7); Statuts: Chantiers navals, Débarquements amphibies; Ripostes: -

Pour moi les alliés ne mènent “que” de 3 points (grâce à la Supermarina de l’Italie qui nous a rapporté un point).

Allemagne - Tour 6

Phase Action : Construire une armée en Europe de l’Est
Phase Aérienne : -
Phase Ravitaillement : OK
Phase Score : 2 PV
Phase Défausse : 1 carte
Phase Pioche : 2 carte



ReiXou dit :Pour moi les alliés ne mènent "que" de 3 points (grâce à la Supermarina de l'Italie qui nous a rapporté un point).

Tu as tout à fait raison , j'ai rectifié.

Royaume-Uni - Tour 6

Phase Action : “Le Commonwealth à la rescousse” => je recrute une armée en Australie
Phase Aérienne : -
Phase Ravitaillement : OK
Phase Score : 4 PV
Phase Défausse : -
Phase Pioche : 1 carte

Japon Tour 5
Redistribution des ressources:
Phase Action : Je joue la Carte Construire une armée en Asie du Sud Est
Phase Aérienne: “Rien”
Phase Ravitaillement : “Tout est ok”
Phase Score : marque 5 PV Japon,Chine,Asie Sud Est suite à statut: Grande sphère de Coprospérité de l’Asie Orientale
Phase Défausse : “Rien”
Phase Pioche : pioche 4 cartes