[Quartermaster General]: la 2GM en 2H !

Dans la très sympathique revue de vulgarisation "Guerre et Histoire", un interview de Richard j. Overy à l'occasion de la traduction de son opus sur "la nouvelle histoire de la guerre aérienne", titré "Sous les Bombes"..
Il rappelle (non sa thèse n'est pas neuve mais sa démonstration est édifiante) que le bombardement stratégique est un choix politique et géostratégique des alliés occidentaux... qui n'a pas eu en Europe (le livre ne concerne pas celui contr le Japon qui a eu l'issue qu'on lui connait) qu'un effet mineur.
Je cite: "on a le sentiment que le bombardement est approprié à l'âge de la guerre démocratique totale, dans laquelle les sociétés industrielles combattent tout autant que les armées. Tout ceci n'est qu'une chimère. La victoire n'est acquise qu'en montant d'énormes opérations amphibies et en surclassant l'ennemi au sol.
Cela ne retire rien au qualité ludique de QG mais remet en perspective le rôle des cartes de "guerre économique"...

Partie à 6 joueurs ce soir. Que des bons retours. Que c'est tendu. Les alliés l'emportent au 20tième tour avec 6 points d'avance.
J'étais le seul à connaitre le jeu et j'avais l'Italie.
Un départ très lent des japonais qui n'ont pas pu mobiliser beaucoup d'armée et ont attaqué la Chine au plus vite, laissant les mers aux alliés. L'Allemagne a préféré une offensive sur l'ouest et le sud laissant tranquille les russes. Il n'y a que vers la fin où leurs efforts se sont portés vers l'est et avec succès, occupant plusieurs tours Moscou avec l'aide des italiens. Ces derniers ont d'ailleurs conquis l'Europe de l'ouest et le continent africain et l'océan indien sans réels soucis.
Les russes ont portés leurs offensive vers l'ouest puis très rapidement vers l'est, conquérant de larges étendues indiennes et asiatiques grâce à une population inépuisable. Les anglais ont été contraints de résister autour de leur péninsule une bonne partie du temps face à une europe dominée par les allemands puis par les italiens. Cette domination a vacillé à la suite du débarquement américain en Europe. Ces derniers avaient presque mis à terre les nippons qui se sont relevés finalement pour dominer le pacifique sud. Devant cette forteresse, l'effort américain s'était porté en Europe face à une Italie et une allemagne à bout de souffle.
Ce jeu est très bon : simple, tendu, avec des choix constants, court. Des mauvaises mains semblent rares, car même des cartes response ou statut sont très souvent interressantes à jouer. Au pire, avec la règle optionnelle, on peut réaliser une action build/battle de sa pioche en défaussant (certes) 4 cartes.
A 6, c'est très tendu car on ignore le jeu et donc les possibilités de ses alliés, ce qui donne un niveau de brouillard de guerre supplémentaire assez sympa et qui amène certains loupés ou erreur de timing ou cartes event gâchées. À moins de joueurs, on est plus dans la combo et dans une recherche de timing idéal, ce qui a son charme egalement.

WellDone dit:
LordSavoy dit:OK comme pour 1775 (et l'aéropostale je crois?) et qui démarre quand la campagne ?
Bonjour,
Comme pour 1775 oui. Nous n'avons pas fait de campagne pour l'Aéropostale.
Nous offrirons la vidéo de l'explication du jeu demain pour que tout ceux qui le souhaitent puisse la voir.
La campagne devrait débuter vendredi 12 décembre.

Des news ?

pteat beat dit:Des news ?

Bonjour,
On va probablement repousser le lancement pour après les fêtes car j'attends de recevoir les règles de l'extension et nous allons aussi faire une petite présentation vidéo.

Tant mieux, je vais pouvoir renflouer mes caisses... parce qu'avec Noël.
Ce jeu me tente pas mal. Tout à fait dans mes goûts, et je n'ai pas de jeux sur la 2GM. Tenez nous au courant et merci pour les divers CR de ce post.

6Ko F'Ran dit:Tant mieux, je vais pouvoir renflouer mes caisses... parce qu'avec Noël.

+1, renflouer les caisses avant de les vider me semble une saine réaction . :)

Merci d'avance pour le travail de géolocalisation en France, je sens qu'on va passer des soirées sympathiques avec ce jeu par chez nous 8)

Foussa dit:et moi, j'hésite.
J'ai pledgé Fief et 1775 aussi.
Mais là, le tarif annoncé (50 euros) me semble trop élevé pour le matos. Certainement à cause du faible tirage. .

Cher Foussa, le jeu est à 42 euros en boutique (ex : celle au meeple orange)
La version Asyncron dans les 50 euros incluera une nouvelle extension composée de 54 nouvelles cartes, certains puissances en auront donc 8 cartes de + à leur deck, les autres 10 de +. Il y aura également 11 avions en bois ( 2 allemands, 2 anglais, 2 japonais, 3 US, 1 italien et 1 union soviétique).

Trois parties récentes:
- la première voit une victoire nette des alliés face à un axe novice au tour 20.
- la deuxième est une victoire ecrasante des alliés (+30 points) au milieu de la partie, sans que l'axe ait pu créer un danger.
- la troisème était plapitante. Les alliés décident de délaisser au départ le Pacifique pour mettre au plus vite la pression sur l'Europe. La Russie use les européens de l'axe pendant que la machine de guerre US se met en branle. L'UK n'a pas le temps de positionner une base de recrutement en Inde/Australie, occupées respectivement rapidement par les Italiens et les japonais.
Le différentiel de points monte régulièrement à la faveur de l'axe. Depuis l'europe de l'Ouest libérée par eux et les UK, les USA commencent à pilonner l'Allemagne (economic Warfare à 7 cartes !!). L'allemagne réagit en eliminant en une offensive les troupes alliés, ce qui empêchent les derniers bombardements (5 et 4 cartes allemandes auraient été discardées) des USA. Italie et Allemagne sont à bout se souffle. L'URSS se retourent vers les territoires lointains de l'Orient.
A l'autre bout du monde, les japonais ont la totale maîtrise des territoires et scorent un maximum. L'axe atteint 3 tours de suite + 27, puis +29, puis finalement + 30 pile poil, leur donnant une victoire à l'arrachée. le tour suivant aurait vu l'Italie et l'Allemagne occupées.
Une très belle partie.

On a fait une partie à 6. Victoire de l'axe à cause du différentiel de 30 points. L'allié était pourtant bien parti avec quasi 20 points d'avance.
Mais l'allemand a posé une combo de malade qui permettait de flinguer un adversaire à terre, de poser une nouvelle armée à la place (blitzkrieg, je crois) et ensuite de refaire une autre attaque (je sais plus le nom de la carte). Bref, 3 actions en 1 tour. Moscou est tombé et ne s'est jamais relevé.
Le joueur russe s'est donc bien ennuyé pendant presque 1 heure. Il ne score aucun point vu que sa capitale est prise. Et il me semble qu'il ne peut construire des unités que dans sa "zone mère", donc Moscou étant occupée, il n'a rien pu faire.
Le fait de ne pas pouvoir communiquer a largement déplu à "mes" joueurs. Cette règle est donc rapidement tombée.
L'italien a bien agrandi son Empire et a scoré des 8 ou 9 points. L'anglais (moi) a bien essayé d'aider le russe en débarquant en scandinavie mais j'ai été explosé par l'allemand. L'italien tenait l'afrique du nord. Donc impossible d'attaquer les flottes en Méditerranée. Et sans attaque au sol, je ne pouvais le déloger de là.
En bref, 1 ou 2 joueurs qui ne veulent plus y jouer. Le propriétaire du jeu (moi) qui a envie de lui donner une nouvelle chance. Et 2 ou 3 autres joueurs qui seraient d'accord de le faire. Pas un gros coup de coeur au premier test en tous cas.

On a l'impression, à te lire, que le jeu est plus facile pour les Alliés que pour l'Axe.
On a des retours sur les chances de victoire pour chaque camp ? C'est à peu près équilibré ?

Une deuxième partie. A 5 joueurs cette fois-ci. Je jouais les allemands et les italiens vu que j'avais déjà une partie à mon actif.
On a l'impression qu'il faut bien savoir que c'est quasiment un jeu d'ambiance. C'est loin d'être une simulation.
L'ordre des cartes a une importance énorme. Cette fois-ci les alliés ont gagné au tour 17 avec 30 points d'avance. Les allemands ont eu une carte tactique bien puissante qui leur ont permis d'avancer à l'est. Mais les anglais ont craqué le code de leurs communications avec enigma et cette carte a giclé.
L'italien a bien été contré par l'Anglais et ses territoires se sont réduits comme peau de chagrin.
Mais globalement les joueurs ont bien aimé et on a bien rigolé.
Deux question à vous poser sur les règles.
1. Il est dit : l'italien doit enlever une flotte en Méditerranée ou alors perdre deux points de victoire (je ne me souviens plus de la formulation exacte en anglais, mais c'est l'idée). Si l'italien n'a pas de flotte en Méditerrannée, doit-il obligatoirement perdre les deux points de victoire ?
2. si l'allemand a une armée sur Moscou, le Russe ne peut plus construire d'armée ?
Merci d'avance pour vos réponses.

Bonjour à tous,
Super nouvelle d'Asyncron sur leur FB https://fr-fr.facebook.com/asyncron.games
La Campagne ULULE commence en fin de semaine prochaine !!!!

Bonjour,
La campagne sera lancée demain soir à 18h00.
Voici l'adresse : http://fr.ulule.com/quartermaster/
(La page sera ouverte demain soir à 18h00).

berdzi dit:1. Il est dit : l'italien doit enlever une flotte en Méditerranée ou alors perdre deux points de victoire (je ne me souviens plus de la formulation exacte en anglais, mais c'est l'idée). Si l'italien n'a pas de flotte en Méditerrannée, doit-il obligatoirement perdre les deux points de victoire ?

La carte est : Sous-Marins de Malte
L’Allemagne et l’Italie doivent chacun choisir soit de défausser les 2 premières cartes de leurs pioches, soit d’éliminer une flotte de Méditerranée.
Si une pioche est vide et qu'il n'y a pas de flotte à éliminer, la carte est sans effet.
berdzi dit:2. si l'allemand a une armée sur Moscou, le Russe ne peut plus construire d'armée ?

Non mais le soviétique dispose de ressources pour palier à cela comme par exemple :
Chvernik dirige le soviet d’évacuation
A utiliser à partir du tour suivant la pose.
Les armées soviétiques sont toujours ravitaillées. Mais toute nouvelle armée soviétique doit être construite à Moscou ou adjacente à une autre armée soviétique.
Et les USA peuvent l'aider avec :
Convois de Mourmansk
1. Recrutez une armée soviétique disponible en Russie (avec laquelle le soviétique pourrait attaquer à son tour...)
2. L’URSS peut construire une armée (ne peut se faire si Moscou est prise et que le soviétique n'a pas Chvernik).

présent comme promis ! même si Conan va me ruiner, ça va être difficile d'être à coté de ce Kickstarter

Présent également !!!
Bon courage pour la campagne !

WellDone dit:
berdzi dit:1. Il est dit : l'italien doit enlever une flotte en Méditerranée ou alors perdre deux points de victoire (je ne me souviens plus de la formulation exacte en anglais, mais c'est l'idée). Si l'italien n'a pas de flotte en Méditerrannée, doit-il obligatoirement perdre les deux points de victoire ?

La carte est : Sous-Marins de Malte
L’Allemagne et l’Italie doivent chacun choisir soit de défausser les 2 premières cartes de leurs pioches, soit d’éliminer une flotte de Méditerranée.
Si une pioche est vide et qu'il n'y a pas de flotte à éliminer, la carte est sans effet.

Merci Welldone pour tes réponses.
J'étais allé sur bgg pour télécharger les FAQ qui donnent quelques précisions.
Par contre, pour ma question ci-dessus, tu ne réponds pas vraiment. On s'était dit : vu que je n'ai pas de flotte en Méditerrannée, j'en "enlève" une (avec bcp de mauvaise foi) et la condition est "remplie". Ensuite, la bonne foi revenue, j'ai défaussé les deux premières cartes de mon deck. Je me demandais si cette "magouille" était jouable.
Bonne chance pour votre levée de fonds

WellDone dit:Bonjour,
Nous travaillons sur une VF.
Il y a en outre un certain nombre d'erratas et de précisions à ajouter.
La lisibilité du plateau de jeu est à améliorer ; frontières maritimes (noir) sur fond bleu foncée, très peu lisible.
Il y a enfin une extension en cours de développement dont je devrais recevoir un kit de test prochainement.
Bref tout cela pour dire que l'on va faire une édition française revue par ASYNCRON.
Nous garderons par contre les illustrations qui, façon affiches de propagande, sont parfaites.

Bonjour,
Ici-même et, d'après mes souvenirs, également dans la TTTV d'explication, vous parliez d'y ajouter l'extension qui devrait probablement s'appeler "Air Marshal" d'après Griggling Games. Est-elle toujours d'actualité ?? (je sais, je pourrais attendre 18h pour le savoir!!!)
De plus, sur le site de Griggling Games http://www.grigglinggames.com/shop/euro/quartermaster-general-air-marshal/, ils ont prévu de lancer une campagne KickStarter pour leur extension https://www.kickstarter.com/projects/1459282182/861844175?token=58ca11c5 qui devrait début après le début de la votre à savoir 27/01 jusqu'au 25/02.
Cela voudrait-il dire que Griggling laisse le soin à Asyncron d'éditer quasiment en même temps l'extension en vf ?

berdzi dit:On s'était dit : vu que je n'ai pas de flotte en Méditerrannée, j'en "enlève" une (avec bcp de mauvaise foi) et la condition est "remplie".
Comprends pas... :roll:

alexis-0 dit:Cela voudrait-il dire que Griggling laisse le soin à Asyncron d'éditer quasiment en même temps l'extension en vf ?
Vous verrez ce soir... 8)