[Quartermaster General]: la 2GM en 2H !

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ah oui, erreur de lien. Le bon est ici

J'ai voté pour Aladin car je trouve qu'il ressemble un peu à un Monsieur Phal grisonnant.

enpassant dit :J'ai voté pour Aladin car je trouve qu'il ressemble un peu à un Monsieur Phal grisonnant.

Enpassant, je prends toujours autant de plaisir à lire vos interventions !

enpassant dit :J'ai voté pour Aladin car je trouve qu'il ressemble un peu à un Monsieur Phal grisonnant.

malheureux ! c'est Pouic-Pouic qui est supporté par la TT Team !

C'est un imposteur, la preuve il mange des gaufres et pas des fraises Tagada.

Petite question.

Une nation ayant perdu sa capitale et ne pouvant plus se ravitailler est elle éliminée ? Le jeu continue sans elle ?
J'ai du mal avec certains points de règle ^^

Merci
 

Non, elle peut encore jouer des cartes, mais elle ne peut plus construire... sauf si ses alliés arrivent à déloger l'adversaire de sa capitale.

Merci ^^ 1ere partie à 6 hier et ouah malgré les erreurs de règle on a tous aimé 

Il y a même certaines cartes qui permettent de déloger des invités non désirés (Volksturm, Le Général Hiver, Raspoutitsa, Contre-attaque allemande, etc)

J'ai enfin pu essayer QM hier soir à 2, rrooooooo un jeu comme ça je l'attendais depuis longtemps!! La claque! Au début, pour moi un jeu de société c'était une carte avec des unités en train de se faire la guerre... J'ai trouvé Smallworld, puis plus rien qui puisse me plaire! Puis je suis tombé dans le kubembois, et j'adore ça!
Mais depuis quelques mois, j'ai acheté Cyclades, Kemet, fief, et j'ai trouvé ce que je cherchais au départ dans le jeu de société. J'attends de Mare Nostrum le même côté épique. Clash of Cultures ne m'a pas convaincu. Et hier, Quartermaster ; TOUTES les qualités que j'ai toujours cherché, avec de la profondeur, et le tout avec des règles simplissime et épurées... Qu'est ce que c'est beau! Les derniers jeux à m'avoir laissé cette impression sont Barony (mais moins épique) et Shakespeare dans les Kubenbois.

Vraiment un super jeu, super beau. J'ai corrigé les cartes avec le pdf imprimé et glissé dans les protections, c'est pas choquant.

Du coup, je suis comme un fou et je louche sur alternate histories! Qui y a joué? Ça déséquilibre pas le jeu de donner encore des cartes et des unités aux alliés? Du coup il n'ont plus de problème de pioche non? L'extension me tente car tout venant de ce jeu serait susceptible de me plaire mais je m'interroge...

Tristan.

J'ai joué à AH; 2 fois; une avec l'Italie et une avec la Russie.
Pour l'instant, pas convaincu même s'il y a de nouvelles cartes sympathiques.
Le jeu est nettement déséquilibré mais cette fois en faveur de l'Axe.
Cette extension n'étant pas encore sortie, j'ai espoir que l'auteur va un peu rééquilibrer le choses d'ici là.

Sinon, je suppose que tu joues avec l'extension Aéronavale qui est presque obligatoire même s'il y a tjs un petit biais en faveur des Alliés.

Salut! Merci pour ta réponse! Du coup, qu'est ce qui fait pencher la balance en faveur de l'axe?

On a fait une partie à 4 cet APM, avec l'aéronavale, vraiment sympa pour sécuriser des positions, et on a décidé, vu que 3 ne connaissaient pas le jeu, de se parler entre nous.
Nous (l'axe) avons pris une belle branlée avec un KO au 13eme tour. On a plus subi la partie qu'autre chose, et le Royaume Uni nous a étouffé en Europe. J'avais peur d'épuiser mes pioches, et je pense avoir été trop frileux en début de partie.
Un sacré jeu mais qui nécessite d'être apprivoisé :)

Moi au final je n'ai pas encore beaucoup joué avec l'extension Aéronavale. Le jeu est assez léger pour un wargame (on parle de warteau c'est ça ?), mais reste un peu compliqué à assimiler pour des nouveaux joueurs, ce qui fait que j'évite de leur mettre l'extension dans les pattes directement.
Et quelque part j'aime la simplicité du gameplay du jeu de base, notamment le fait de ne jouer qu'une carte par tour.
Je confirme que chez moi il y a un biais en faveur de l'axe ainsi : déjà parce que je le trouve plus technique à jouer (surtout le Japonais, mais pas que) et même sans cela, il faut vraiment bien gérer et avoir un peu de chance au tirage pour contrecarrer les Alliés, alors qu'une seule de ces deux conditions me semble prévaloir côté Alliés.

La main de l'anglais détermine beaucoup aussi la propension des Alliés à maîtriser la partie au départ. S'il n'a aucune carte pour aller en Asie, cela laisse le champ libre aux japonais et à ses copains de l'Axe contre le Russe si il a le statut pour doubler sa production d'unités (ou un USA qui produit beaucoup^^).

Les nations qui se jouent bien pour des nouveaux joueurs sont: l'URSS (vraiment une des meilleurs pour débuter), l'Allemagne et l'Italie. On pourrait avoir les USA, mais ils sont moins facile et sont déterminant pour le tournant de la guerre. Par contre, selon le type de joueur, l'Italie peut être frustrante (aucun moyen de se développer vers l'Afrique ou vers l'Ukraine).

Le plus dur à jouer est le japonais, pour les raisons que Shoum décrit. Pour ma part, c'est une de mes nations fétiche :)


 

D'ailleurs, en parlant de ça, il n'y a pas une revanche dans l'air ?

Chni dit :D'ailleurs, en parlant de ça, il n'y a pas une revanche dans l'air ?

You're right. Après, j'ai l'impression que tout le monde est en mode "période estivale"...

Après le we du 14 juillet, je suis dispo

En effet, pour ma part je vais imiter les bombardiers américains de la dernière partie et je décolle pour l'Islande demain ! A voir en août si il y a des gens motivés/dispos.

Shoum dit :En effet, pour ma part je vais imiter les bombardiers américains de la dernière partie et je décolle pour l'Islande demain ! A voir en août si il y a des gens motivés/dispos.

Prisonnier de guerre ???