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Par : zanekin | jeudi 30 octobre 2014 à 14:05
Turìn
Turìn
Groswill, 

je me permets de te relancer pour avoir aussi le lien... je t'avais envoyé une MP il y a un moment, pas de réponse, j'avais pensé que tu ne fréquentais plus le site...

Merci pour ton retour
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Groswill
Groswill
Désolé TURIN je n'avais ton MP.
Je viens de te répondre.
 
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urmao
urmao
1ère édition un travail d une négligence incroyable avec une réponse d un immense mépris.
un pdf en réponse à un travail d édition bâclé et avec en prime l applomb de prendre ses clients pour des cons avec une sombre histoire de droits pour un correctif... assyncron est vraiment en dessous de tout ce qui est imaginable en terme de suivi commercial.
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Stefme
Stefme

On pourra souligner des problèmes mais au final c'est tout de même un éditeur qui nous permet de disposer de jeux en version française.

Tous les projets ne se déroulent malheureusement pas toujours comme prévu. J'imagine que le monde du jeu n'y échappe pas.

Sur le nombre de jeux publiés par Asyncron (et j'ai entre autres ce jeu), je me permets de penser que ce jugement est un peu sévère.

Bonnes vacances
Takumi
Takumi
On pourra aussi souligner que les backers de la première heures ont un jeu injouable avec près de la moitié des cartes bugguers. Que asyncron a pendant des mois promis un pack erratas avec un eventuel reprint et que des années après une v2 sort en oubliant les milliers de joueurs qui ont un jeu injouable en offrant un pack à imprimer sois même. La grande classe. C'est éditeur est certainement un des pires voire le pire de tous qui se moquent des clients. Et ne vous plaignez pas de pas avoir été prévenu si vous avez un problème un jour. 
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Turìn
Turìn
Quatermaster n'est pas injouable, loin de là, j'ai beaucoup de partie, toujours autant de plaisir malgré les erreurs sur certaines cartes qui aux pires feront basculer une partie de temps en temps mais cela reste anecdotique.
Franchement Asyncron a un catalogue monstrueux existant et à venir (successors, falling sky, rocketman... et surement d'autres) il est dommage d'être rancunier, je comprend la déception ou la frustration de se sentir lésé, mais Asyncron pire éditeur de tous... c'est abusé.

Hannibal, zéro défault, au top...
Fief, au top...
1754.1812.1775, au top... 
Conflict of heroes, un wargame en français unanimement reconnu, au top...
Wings of glory, à le mérite de continuer à faire vivre le jeu en français...
Mare nostrum, un classique...
Quatermaster, critiquable sur la première édition mais le jeu reste un vrai plaisir ludique...

Pour le reste du catalogue jamais joué je ne jugerais pas mais je pense que bien au contraire Asyncron propose vraiment des bons jeux...

 
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eldarh
eldarh
C'est con Quatermaster était le seul jeu Asyncron que j'avais (avec l'Arbre, je viens de me souvenir). C'est pas injouable, loin de là, mais devoir jouer avec un correctif à coté de soit c'était quand même assez contraignant. 
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todj77
todj77
J’ai aussi eu des pbs avec eux, ils ne prennent pas la peine d’arrondir les angles. 
Principalement un pb de com,
ils considèrent ce qui est dit pour des attaques personnelles ,du coup je n’achète plus leurs jeux. 
 
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fatmax66
fatmax66
J ai commandé la V2. J avais adoré la V1 que j avais revendu a cause des problèmes susnommés...
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fatmax66
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Une première partie avec le fiston à deux. Pas mal de cartes statuts et riposte à mémoriser quand on joue à deux...test mercredi prochain à 6. Cela semble une meilleure configuration.
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Shoum
Shoum
2 joueurs c'est vraiment une bonne config quand les deux joueurs connaissent un peu le jeu, mais effectivement pas forcément pour découvrir le jeu car devoir gérer 3 decks c'est pas évident.
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Defcon1
Defcon1
Je trouve qu'à deux, c'est surtout jouer l'Axe qui n'est pas évident, car la faction japonaise demande du doigté et peut être plus de planification que les autres factions, et de ce fait il est difficile de bien l'exploiter lorsqu'on gère l'Allemagne et l'Italie en même temps. 
 
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Chni
Chni
Pour moi, c’est plus facile de gagner avec l’Axe à 2 qu’à 6 car justement il faut que l’Allemagne et l’Italie soient bien synchros 
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fatmax66
fatmax66
3 parties à 6 joueurs ce soir. Grosse régalade, on s est bien marré. C est passionnant mais....l impression d avoir fait un peu le tour du jeu.Comment vont monter les cartes  peut faire basculer une partie...ça aussi c est pas top.

Mais bon. On s'est régalé c est le principal.
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Abileor Bordeaux
Le tour du jeu en trois parties... ce jeu est tres riche, les stratégies different d'une partie a l'autre.
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fatmax66
fatmax66
Oui je suis d accord. On a fait trois parties et les 3 parties ont été vraiment différentes et je pense qu on en aurait fait d autres il y aurait encore eu de autres cas. Quand je dis que j ai l impression d avoir fait le tour du jeu c est dans le sens qu on s apercoit bien que l ordre de montée des cartes impactent très grandement la stratégie et que c est l enchevetrement des montres des cartes des diverses nations qui va faire l histoire plus ou moins...c est un très bon Card Driven mais au final un peu trop driven....et driven par l ordre de montée des cartes.

Ce n est qu un ressenti. Mais assez profond en enquillant 3 parties d affilée qui permettent de bien s s'imprégner du jeu.

Apres on s est vraiment régalé et ça c est sur. A 6 c est très bon mais y a ce petit arriere goût qui persiste. Ca doit être le prix à payer pour une si grande fluidité de jeu et ne salit pas le génie du créateur du jeu qui réussit un tour de force de proposer un jeu si riche et si rapide sur l ensemble du conflit avec une réelle tension.
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Première partie à 6 sur cette V2.
Vraiment un très bon ressenti !
Bon forcément ne connaissant pas les cartes, on a tous joué au feeling mais tout le monde a apprécié la partie (sauf peut-être le jap qui a mis du temps à pouvoir poser une flotte... et pourtant je lui avait dit qu'on pouvait aller chercher une carte dans son deck !).
Victoire anecdotique de l'Axe à +30PV.

Petite question tout de même : normal que la piste compte-tour ne soit pas numéroté ? On a eu plusieurs fois le doute si on n'avait bougé le pion ou non...
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Il me semble que sur la v1 d'Asyncron, elle est numérotée
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Chni dit :Il me semble que sur la v1 d'Asyncron, elle est numérotée

Ba dommage du coup no

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Je viens d'aller lire les règles en anglais car j'avais quelques doutes :

- dans la V2-VF, on score 2PV par "zone étoilée" si on l'occupe seul, ou 1PV par nation si occupée par plusieurs armées (donc à priori 2 ou 3PV). Or dans la V2-VO, c'est 2PV seul et 1 seul PV si occupée par plusieurs nations (ce qui change un peu la donne...).

- les exemples p.12 et p.15 avec les cartes réactions japonaises se contredisent.
En p.12 il est clairement écrit que le Japon ne peut pas jouer la carte Convois Armés (qui se déclenche après une bataille navale) après avoir jouer le 2eme effet de la carte Attaque surprise (qui est de déclencher une bataille terrestre). Or en p.15 c'est ce que montre l'exemple... (l'exemple p.12 n'est pas mentionné dans la règle VO).

Autre détail sur les termes employés victoire "fin de tour" et victoire "mort subite". Les termes ne sont-ils pas inversés ? Une victoire par mort subite ne permet-elle pas de gagner immédiatement  en général ? Et donc ici représente la victoire à +30PV mettant fin à la partie sans attendre les 20 tours et le comptage des points ?

PS: j'ai vérifié, la piste compte-tour de la V2-VO est numérotée jusqu'à 20... étrange de l'avoir supprimée
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Guiz dit :Je viens d'aller lire les règles en anglais car j'avais quelques doutes :

- dans la V2-VF, on score 2PV par "zone étoilée" si on l'occupe seul, ou 1PV par nation si occupée par plusieurs armées (donc à priori 2 ou 3PV). Or dans la V2-VO, c'est 2PV seul et 1 seul PV si occupée par plusieurs nations (ce qui change un peu la donne...).

Bonjour,

C'est précisé que chaque nation compte SES PV (6.2. Séquence de jeu), donc quand le QG est partagé, ce n'est pas 2 PV mais bien 1 PV par nation (sous entendu qui compte ses points) et cela peut en effet faire gagner jusqu'à 3 PV dans un tour à un camp si ce QG est partagé à chaque fois qu'une des 3 nations compte ses points.
 

- les exemples p.12 et p.15 avec les cartes réactions japonaises se contredisent.
En p.12 il est clairement écrit que le Japon ne peut pas jouer la carte Convois Armés (qui se déclenche après une bataille navale) après avoir jouer le 2eme effet de la carte Attaque surprise (qui est de déclencher une bataille terrestre). Or en p.15 c'est ce que montre l'exemple... (l'exemple p.12 n'est pas mentionné dans la règle VO).
Cela ne se contredit pas. Ce sont deux choses différentes et il faut bien lire les effets des cartes.

Ce qui compte dans l'exemple page 15 c'est l'étape 1. Bataille navale en Golfe du Bengale.
Le Japon peut construire sa seconde armée en Inde (et sa première d'ailleurs pour les mêmes raisons) grâce à Convois armés du fait de la bataille navale initiée en Golfe du Bengale et non pas grâce à la bataille navale en Mer de Chine qui a été menée grâce à Attaque Surprise (en effet, cela ne vous aura pas échappé que Convois armés permet de construire adjacent à la zone de bataille et la Mer de Chine n'est pas adjacente à l'Inde).

Ce qui est précisé page 12, c'est que, dans notre exemple page 15, le japonais pouvait déclencher Convois armés après la bataille navale en Mer de Chine mais avant la bataille terrestre en Inde. Il lui était donc impossible de construire en Inde puisque ce pays était toujours occupée par le Royaume-Uni (et sans compter la non adjacence entre Mer de Chine et Inde...).

Par contre je suis surpris que vous n'ayez pas, au cours de votre méticuleuse comparaison, relevé dans la VO l'erreur d'illustration de l'étape 3 de l'exemple 15 (explosion sur Navire RU en Golfe du Bengale et non en Mer de Chine) qui est corrigé dans notre VF...
 

Autre détail sur les termes employés victoire "fin de tour" et victoire "mort subite". Les termes ne sont-ils pas inversés ? Une victoire par mort subite ne permet-elle pas de gagner immédiatement  en général ? Et donc ici représente la victoire à +30PV mettant fin à la partie sans attendre les 20 tours et le comptage des points ?

Pour le coup, c'est une inversion qui est passée à la trappe à la relecture... C'est d'autant plus vexant que c'est ASYNCRON qui a intégré dès la V1 cette règle de mort subite (avec la piste de comptage par différentiel) alors qu'elle n'était proposée qu'en option en VO...
 
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Merci Olivier pour toutes ces précisions ! Tout s'éclaire ! Toutes les subtilités des déclenchements des combos vont rapidement se faire sentir je crois !

Pour le scoring, c'est le 1PV par nation qui m'a induit en erreur... sous entendu par nation présente sur la zone étoilée au moment de l'étape de score ! Du coup ça montait vite et campait sur ses positions !

Dernière petite interrogation : il est bien indiqué qu'on ne peut pas montrer ses cartes, mais les discussions sont-elles autorisées autour de la table ? Peut-on demander à un allié de faire telle ou telle action s'il le peut, demander un soutien sur une zone ? Ou chacun doit-il jouer sans communiquer et n'agir qu'en fonction de ce qu'il voit sur le plateau et autour ?

Au passage : mea culpa si mes propos pouvait sembler péremptoires... ce n'était bien évidemment pas le but ! Je suis un aficionados des jeux asyncron et suis très content de pouvoir jouer à cette nouvelle mouture de Quartermaster (en espérant voir l'aéronavale un jour )
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Guiz dit :Merci Olivier pour toutes ces précisions ! Tout s'éclaire ! Toutes les subtilités des déclenchements des combos vont rapidement se faire sentir je crois !

Pour le scoring, c'est le 1PV par nation qui m'a induit en erreur... sous entendu par nation présente sur la zone étoilée au moment de l'étape de score ! Du coup ça montait vite et campait sur ses positions !

Dernière petite interrogation : il est bien indiqué qu'on ne peut pas montrer ses cartes, mais les discussions sont-elles autorisées autour de la table ? Peut-on demander à un allié de faire telle ou telle action s'il le peut, demander un soutien sur une zone ? Ou chacun doit-il jouer sans communiquer et n'agir qu'en fonction de ce qu'il voit sur le plateau et autour ?
Les discussions publiques sont parfaitement autorisées mais ce faisant cela donne des indications à l'ennemi... ;-)
 
Au passage : mea culpa si mes propos pouvait sembler péremptoires... ce n'était bien évidemment pas le but ! Je suis un aficionados des jeux asyncron et suis très content de pouvoir jouer à cette nouvelle mouture de Quartermaster (en espérant voir l'aéronavale un jour )

L'extension qui regroupe Aéronavale + Histoire Parallèle a été décalée a cause la la crise sanitaire, j'étais censé la recevoir en fin d'année, ce sera pour l'année prochaine.

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ASYNCRON dit :

L'extension qui regroupe Aéronavale + Histoire Parallèle a été décalée a cause la la crise sanitaire, j'étais censé la recevoir en fin d'année, ce sera pour l'année prochaine.

Ca c'est une bonne nouvelle ! 

Petite remarque au passage : ne serait-il pas bienvenue de mettre à jour la page du jeu avec cette V2, voire de faire une petit article pour la présenter (et éventuellement indiquer les différences/améliorations par rapport à la V1)?

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Guiz dit :
ASYNCRON dit :

L'extension qui regroupe Aéronavale + Histoire Parallèle a été décalée a cause la la crise sanitaire, j'étais censé la recevoir en fin d'année, ce sera pour l'année prochaine.

Ca c'est une bonne nouvelle ! 

Petite remarque au passage : ne serait-il pas bienvenue de mettre à jour la page du jeu avec cette V2, voire de faire une petit article pour la présenter (et éventuellement indiquer les différences/améliorations par rapport à la V1)?

Bonjour,

Sans aucune doute !
Mais j'ai beaucoup d'autres priorités... frown

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Bah après c est pour vous qu il dit ça...la vitrine pour un commerçant c est quand même une sacrée priorité.
 
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V2 du jeu apporté par Papa Noël au pied du sapin !

2 parties jouées à 4 joueurs pour l'instant.

Une victoire de l"Axe en moins de 10 tours pour la première partie de découverte...

Une victoire des Alliés après les 20 tours de jeu pour la 2° partie. Partie très tendue. L'Axe est monté jusque 29 points avec une sphère de co-prospérité qui apportait 9 points par tour. Puis le rouleau compresseur allié s'est déclenché et les pioches de l'Axe se sont vidées progressivement. Victoire alliée à + 9 points !

Un très bon jeu très immersif et très tendu qui ne demande qu'à être joué !

Bien content d'avoir attendu la V2 !
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Jeux Conseils
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Pour vous aider, une vidéo de QuarterMaster Général avec quelques combos et les différences entre la V1 et la V2.
C'est ICI

 
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AceNickolas
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Salut, merci pour cette vidéo.

Possesseur de la V1... Bein je sais plus quoi en faire ????

Elle est jouable certe, mais je m'aperçois pas équilibrée.

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AceNickolas dit :Salut, merci pour cette vidéo.

Possesseur de la V1... Bein je sais plus quoi en faire ????

Elle est jouable certe, mais je m'aperçois pas équilibrée.

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La revendre et acheter la V2 ?

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AceNickolas
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AceNickolas dit :Salut, merci pour cette vidéo.

Possesseur de la V1... Bein je sais plus quoi en faire ????

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ok dis moi ton prix d'achat.

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