[Quartermaster General]: la 2GM en 2H !

Merci pour la correction

(si je commence à me planter sur le nom du logiciel … )

Merci pour ces cartes “historiques” et “symbolisés”.

Je pense que tu as fait une faute sur “Kamikase” => Kamikaze.

Super boulot !! Et en plus ça corrige toutes les erreurs des textes, trop fort !

Et en faire un jeu de cartes complet imprimable “pro” sur Printer Studio, ça serait envisageable ? sur le modèle de ça par exemple :

Design
id=E73E009B31552CEF956DB0FB58FBC334B53196E4472B7EB0
E9D407356BA28BE900FDB9E90FD9C6B7

(bon pas sur que ça passe mon lien à rallonge…)

J’ai repéré quelques pétouilles pour les cartes du Japon :

Réparation de cuirassés : est protéger => est protégée
Chute de Singapoure => Chute de Singapour
Kamikase => Kamikaze
Yamamoto à bord du Yamato : … une carte déployer une escadre pour … => … une carte « déployer une escadre » pour … (ou avec une autre police / couleur)
Empire du Pacifique : Gagnez … => Gagnez 1 pt (5 maximum) point(s) de victoire …
Bataille Navale : et retirer la => et la retirer (ou retirez-la)

Suggestion : uniformiser :wink: les formes impératives ou infinitives, exemple : “Posez cette carte …” vs “Appliquer l’effet …”.

L’usage des majuscules en français est plus restrictif, mais tu fais comme tu veux :
Attaque Surprise => Attaque surprise (idem Bataille => bataille ; Puis Vous => Puis vous)
Bases Avancées => Bases avancées (Pour Chaque => Pour chaque ; 1 Point => 1 point)
etc.

My 2 cents.

Merci pour les retours 

Corrections effectuées :

“Kamikase” => Kamikaze.
Réparation de cuirassés : est protéger => est protégée
Chute de Singapoure => Chute de Singapour
Yamamoto à bord du Yamato : … une carte déployer une escadre pour … => … une carte « déployer une escadre » pour … (ou avec une autre police / couleur)
Empire du Pacifique : Gagnez … => Gagnez 1 pt (5 maximum) point(s) de victoire …
Bataille Navale : et retirer la => et la retirer (ou retirez-la)

Concernant les majuscules j’en conserve l’usage dans les titres.
Par contre j’ai commencé à les supprimer des autres textes (il en reste encore visiblement …)


Le Banni sur ta suggestion d’uniformiser  les formes impératives ou infinitives, exemple : “Posez cette carte …” vs “Appliquer l’effet …”, peux tu préciser s’il te plait ? il m’apparaît que tes connaissances en français vont bien au delà des miennes 

Je ne connaissais pas cette possibilité de pouvoir faire éditer de “vraies” cartes.
mais un site allemand ne vas pas me faciliter les choses …

Si tu peux nous expliquer la démarche pourquoi pas. 

Groswill dit :
Le Banni sur ta suggestion d'uniformiser  les formes impératives ou infinitives, exemple : "Posez cette carte ..." vs "Appliquer l'effet ...", peux tu préciser s'il te plait ? il m'apparaît que tes connaissances en français vont bien au delà des miennes 

Je ne crois pas, non. laugh
Dis plus simplement, je pense qu'il faudrait adopter soit la formule impérative ("Posez ..."), soit la formule indirecte ("Appliquer ...") dans les explications (sous les images) mais pas les deux.
Mais c'est une remarque faite par un psychorigide de la rédaction hein.
 

Livraison du deck Anglais

https://drive.google.com/folderview?id=0B0MJcC5feH0Yci1sQXhGdTNtR0k&usp=sharing

Modifications deck Japonais
- Formes infinitives privilégiées
- Majuscules dans corps de texte

Tes cartes sont superbes mais je suis surpris des retours que tu as sur les formulations. Pour moi il faut impérativement reprendre celle fournies par Asynchron sur leur site (cartes corrigés) qui lève 100% des ambiguités.

Sinon, pour reparler du jeu.
J’ai fait 3 parties en deux semaines, avec les cartes corrigées, toutes avec les mêmes 3 autres joueurs. Le jeu est très bien, il faut juste avoir en tête quelques points de règle un peu particuliers, comme l’occupation des quartiers généraux des nations. En revanche, sur les 3 parties, c’est toujours les Alliés qui gagnent. Bon, il y a eu une quatrième partie, celle de découverte, où l’Axe a gagné, mais avec des erreurs dans les règles.
Vous êtes aussi dans une situation où les Alliés gagnent plus souvent ?

La dernière partie disputée était très chouette : on a bien appliqué toutes les règles comme il faut. L’Axe a bien commencé, puis après 7 tours, les Alliés ont mis en place leur arsenal et ça a basculé. L’Italie a été brillante : elle rapportait jusqu’à 7 points par tour avec son empire africain et ses flottes. Le Japon a eu beaucoup de mal à conserver la Chine et l’Allemagne a été prise en tenaille par les Américains et les Soviétiques.
En quelques tours, l’Axe s’est effondré.
La région la plus disputée a été l’Ukraine, qui est restée aux mains de Soviétiques ou neutre toute la partie. Impossible pour les Allemands ou les Italiens d’y prendre pied.

En tout cas, gros succès pour le jeu. Vivement la prochaine.

Pour mes stats, j’ai 17 parties d’enregistrées dont 7 avec l’extension

J’ai 8 victoires des l’Axe et 9 des Alliés.

Sans extension : 6-4 pour les alliés

Avec extension : 4-3 pour l’Axe

Mais ça n’est pas un nombre significatif.


J’avais commencé avant la production de l’errata, donc pas de version numérique sous la main.

Le deck japonais à souffert de saisies manuelles. Pour les autres decks, je copie colle depuis la source Asyncron

Pour ne pas continuer à polluer ce topic j’ai ouvert un autre sujet dans la section dédiée
https://www.trictrac.net/forum/sujet/quartermaster-general-nouveau-design-des-cartes

ReiXou dit :Pour mes stats, j'ai 17 parties d'enregistrées dont 7 avec l'extension

J'ai 8 victoires des l'Axe et 9 des Alliés.

Sans extension : 6-4 pour les alliés

Avec extension : 4-3 pour l'Axe

Mais ça n'est pas un nombre significatif.

Alors c'est la faute de mon partenaire habituel.
Il ne faut jamais faire équipe avec une fille. Surtout enceinte.
Un être qui va donner la vie ne peut pas s'impliquer dans un jeu où s'agit d'éliminer des armées entières.

Jer dit :
ReiXou dit :Pour mes stats, j'ai 17 parties d'enregistrées dont 7 avec l'extension

J'ai 8 victoires des l'Axe et 9 des Alliés.

Sans extension : 6-4 pour les alliés

Avec extension : 4-3 pour l'Axe

Mais ça n'est pas un nombre significatif.

Alors c'est la faute de mon partenaire habituel.
Il ne faut jamais faire équipe avec une fille. Surtout enceinte.
Un être qui va donner la vie ne peut pas s'impliquer dans un jeu où s'agit d'éliminer des armées entières.

 

T'as pas utilisé les bons mots. Tu aurais dû lui dire, c'est toi et ton bébé ou eux... Là, t'aurais réveillé la maman ours en elle

Plus je joue, plus ca s’équilibre de mon côté. 
Une quinzaine de parties pour quelque chose comme 9-6 mais ca a commencé par un 4 ou 5-1 pour les alliés.
Clairement l’axe est plus technique mais avec l’expérience ça me semble tout à fait jouable d’avoir un beau challenge quel que soit le camp.

Je n’ai joué qu’au jeu de base.

Allez, j’ai une autre question suite a la partie de ce soir !

Je ne comprends pas comment activer cette carte " statut " :
" Vous pouvez défaussez 2 cartes de votre main pour construire une armée supplémentaire "

Comment doit-t-on comprendre cette carte ?

1 - Défaussez deux cartes de votre main et posez une armée sans utiliser une " carte construire une armée "
OU
2 - Défaussez deux cartes de votre main et posez une armée EN UTILISANT une carte " construire une armée " de votre main

Voilà, c’est ma question : Est-ce qu’une carte " construire une armée " est indispensable pour utiliser cette carte statut ?

Merci d’avance ! :wink:

PS : Ce jeu est génial ! (^_^)

Aspres dit :Allez, j'ai une autre question suite a la partie de ce soir !

Je ne comprends pas comment activer cette carte " statut " :
" Vous pouvez défaussez 2 cartes de votre main pour construire une armée supplémentaire "

Comment doit-t-on comprendre cette carte ?

1 - Défaussez deux cartes de votre main et posez une armée sans utiliser une " carte construire une armée "
OU
2 - Défaussez deux cartes de votre main et posez une armée EN UTILISANT une carte " construire une armée " de votre main

Voilà, c'est ma question : Est-ce qu'une carte " construire une armée " est indispensable pour utiliser cette carte statut ?

Merci d'avance ! ;)

PS : Ce jeu est génial ! (^_^)

La réponse 1 : tu n'as pas besoin de défausser une carte Construire armée pour construire une armée supplémentaire.

Merci pour ta réponse, on a eu un méchant doute hier soir pendant la partie, surtout quand certains commencent a perdre et que ça commence a pinailler sur les règles ! (^_^)

Elle est pas un peu forte la carte US “Changement de théâtre d’opération”?
En effet, hier soir lors d’une partie à 5, l’Américain a en effet étendue son dispositif jusqu’à Vladivostok puis après a pu jouer toutes ses cartes guerre économiques sur le Japon.
J’ai un doute sur le fait que l’on puisse construire une chaine d’unités en une seule fois.
donc la question est : peux t-on construire avec cette carte une chaine des unités qu’on redéploie? c’est à dire, je construis une flotte ravitaillée (prise ailleurs) puis dans la foulée une armée, puis encore une unité…?
merci

ardepe dit :Elle est pas un peu forte la carte US "Changement de théâtre d'opération"?
En effet, hier soir lors d'une partie à 5, l'Américain a en effet étendue son dispositif jusqu'à Vladivostok puis après a pu jouer toutes ses cartes guerre économiques sur le Japon.
J'ai un doute sur le fait que l'on puisse construire une chaine d'unités en une seule fois.
donc la question est : peux t-on construire avec cette carte une chaine des unités qu'on redéploie? c'est à dire, je construis une flotte ravitaillée (prise ailleurs) puis dans la foulée une armée, puis encore une unité...?
merci

On la joue comme ça chez moi, mais elle n'est jamais tombée à un moment intéressant (en général l'américain a trop peu d'unités pour l'utiliser efficacement). Par contre une fois bien déployé ça doit être d'une efficacité redoutable !