[Quartermaster General]: la 2GM en 2H !

eldarh dit :Merde je me suis fait avoir, mon exemplaire de Quatermaster ne fait pas la glace pilée.

C'est normal, il faut acheter l'extension.

546030massettehickory.jpg

Bon je n'ai rien dit jusqu'à présent , partisan du fait qu'un éditeur peur faire un loupé , ça arrive à tout le monde, par contre attendre un an pour avoir une correction (en espérant en plus recevoir un paquet de cartes corrigées), voire un an et demi, une éternité dans le jeu de société, là on est plus d'accord...
On se trompe, pas de problème, on corrige, voilà tout, c ce que nous faisons tous au boulot chaque jour. Si cela reste en état, ce sera fini asyncron pour moi et tous mes amis joueurs d'ailleurs de par chez nous... Je regrette presque d'avoir pris thunderbirds , combien de mois d retard d'ailleurs ????

à bon entendeur


 

C'est pire.

En résumé :

si vous êtes un soutien alors
  si vous voulez un jeu sans erreur alors
    si Asyncron parvient à vendre la totalité de sa V1 alors
      si la "réalité économique" le permet alors
        si  la décision d'un retirage est prise alors
          si vous patientez 12 + 1D12 mois alors
            vous aurez une V2.

La "réalité économique" fait qu'en attendant le soutien doit se fader le boulot : récupérer le PDF qui va bien, l'imprimer (à ses frais), tout couper (à ses frais, le temps c'est de l'argent il parait), acheter des protège-cartes (à ses frais).

Derrière la "réalité économique" (ou plutôt en amont) se cache la confiance.
 

Rien ne vous oblige à acheter des protèges-cartes.
On peut aussi imprimer le pdf d'errata, découper les cases de textes et reconstituer une aide de jeu comme celle fournie avec le jeu, mais contenant les textes corrigés.
 

Sinon pour revenir au jeu, je trouve aussi que l'Axe doit se sortir les doigts pour gagner (dans le jeu de base).D'autant plus que certaines de ses nations sont un peu plus difficiles à maîtriser : l'Italie et surtout le Japon. À deux joueurs j'ai réussi à glaner quelques victoires, mais à 6 les Alliés l'ont toujours emporté (mais je n'ai fait que 4 parties dans cette configuration).

Je vais vous raconter notre 11ième partie qui a été incroyable.
Partie à 2 comme d'hab et je joue l'Axe, comme d'hab.

Un tirage assez favorable: le Japon a de bonnes cartes dont "Forces Spéciales Amphibies" qui vont lui permettre de capturer la Chine très tôt et d'y rester un bon moment, puis ce sera l'Australie.
Chez les allemands, "Blitzkrieg" et "Bombardiers en piqué" font partie du lot de départ, que demande le peuple.

Pourtant, dès le 4ième tour, c'est la catastrophe pour l'Axe en Europe.
Avec des anglais super agressifs à l'ouest, des russes boostés aux convois de Mourmansk, l'Allemagne est occupée par l'armée rouge (et son escadre)broken heart; et il n'y plus une seule armée allemande en jeu; seuls les italiens sont présents en Italie et en Europe de l'ouest; là, je me dis que c'est foutu.

Sauf que, coup de chance incroyable, je viens de tirer la carte allemande "Conscription Forcée"; donc, dès le 5ième tour, les allemands sont de retour et perdu pour perdu, je me lance à coup de provision d'urgence italiennes et allemandes (ce qui aura une sérieuse conséquence en fin de partie) pour tenter le tout pour le tout.
Finalement, les allemands reconquièrent leur QG à grand peine et gâchis de cartes de l'Axe mais on est sauvé ... provisoirement du moins car en PV, les Alliés ont pris le large avec environ 15 pts d'avance vers le 7ième tour.

Ce qui permet à l'Axe de tenir, c'est comme souvent grâce aux japs qui ont placé pas mal de Status à PV.
Le Japon ne sera d'ailleurs guère inquiété dans le Pacifique sauf en milieu de partie mais une "Attaque Surprise" fera reculer les Yankees trop entreprenants qui ne reviendront pas.
Seule l'Inde, occupée conjointement par les anglais et les russes résiste aux nippons.

En Europe, la situation se stabilise et les Allemands se consolident en posant enfin leurs Status (Blitzkrieg, Bombardiers en piqué, Prêt au combat, Meutes de loup, Mur de l'Atlantique). Enigma n'est pas encore passée par là.
En fait, le combat se focalise essentiellement en Méditerranée où l'Axe mène un valeureux combat retardateur (avec Rommel entre autres) contre les 3 puissances alliées car les russes qui sont restés chez eux en Europe se sont étendus jusqu'en Afrique du Nord et comme déjà dit, en Inde.

Mais soudain, vers le 14ième tour, la Wehrmacht frappe à l'est avec l'aide des espagnols de la division Azul.
En 2 tour, l'Armée Rouge est balayée de la carte et Moscou capturée; d'autant que lançant quasi simultanément leur "Attaque Banzai" depuis l'Asie du Sud-est, les japonais ont détruit toutes les armées alliées d'Inde et les russes n'ont plus une seule source de ravitaillement. Les Rouges s'évaporent de la carte.

Le compteur de PV chute brutalement puis remonte coté Axe jusqu'à plus de 10 pts.

Je crois alors la partie gagnée ...


... et bien non!

Le russe commence par répliquer par un Général Hiver qui fait très mal en détruisant les 2 armées allemandes d'Ukraine et Moscou plus l'escadre de Moscou. On va reconstruire, vous me direz, et bien encore non car les Alliés occidentaux finalement installés en Méditerranée déclenchent alors une série de bombardements stratégiques et sous-marins de Malte. La première carte est contrée par les pilotes d'élite italiens mais les autres font très mal.
Dans un dernier sursaut, les germano-italiens reprennent l'Ukraine (qui ne leur rapporte rien) mais ce sera tout car dès le 17ième tour, les pioches et mains des Allemands et des italiens sont vides; vides de chez vide. Plus aucune action possible!!

Et le marqueur de PV commence à chuter.enlightened

Les russes reprennent finalement l'Ukraine; les anglos-saxons renoncent à débarquer sur le continent européen solidement tenus par de doubles armées et des escadres et foncent vers l'Inde.
Au dernier tour, les anglais sont en Inde et les japonais se gardent bien de détruire leur armée.
En effet, après le tour italien, l'Axe a encore 5 PV.
Les américains construisent alors une armée en Inde qui leur donnent 1 PV (au lieu de 2 si les japs avaient frappé) et marquent 5 pts.

La partie est terminée; le compteur est sur le zéro*!!!!!broken heart
Egalité parfaite Quelle partie de ouf.

* Notez qu'en cours de partie, j'ai utilisé la carte soutien italienne "Somalie" pour placer une armée italienne en Afrique alors que l'Afrique du nord était déjà sous contrôle ennemi.
Puis au tour suivant, j'ai fait "Pillage" ce qui m'a rapporté un point de plus avant que l'armée italienne d'Afrique ne soit éliminée. Comme quoi ... .

rominet dit :Je vais vous raconter notre 11ième partie qui a été incroyable.
Partie à 2 comme d'hab et je joue l'Axe, comme d'hab.

[...]
La partie est terminée; le compteur est sur le zéro*!!!!!broken heart
Egalité parfaite Quelle partie de ouf.

* Notez qu'en cours de partie, j'ai utilisé la carte soutien italienne "Somalie" pour placer une armée italienne en Afrique alors que l'Afrique du nord était déjà sous contrôle ennemi.
Puis au tour suivant, j'ai fait "Pillage" ce qui m'a rapporté un point de plus avant que l'armée italienne d'Afrique ne soit éliminée. Comme quoi ... .

Génial ! L'ambiance devait être tendue sur les derniers tours

 

Jer dit :Rien ne vous oblige à acheter des protèges-cartes.
On peut aussi imprimer le pdf d'errata, découper les cases de textes et reconstituer une aide de jeu comme celle fournie avec le jeu, mais contenant les textes corrigés.
 

On peut aussi recopier à la main le texte sur les cartes... Non vraiment ce n'est pas sérieux. J'ai pledgé pour la 1ère fois avec ce jeu, et je ne suis pas près de recommencer. On peut certainement jouer tel quel, mais là ça me gave de me poser à chaque fois la question pour savoir si la règle est bonne ou pas. Je trouve que si la solution du pdf est mieux que rien, elle reste tout de même un pis-aller tout à fait insatisfaisant. La réponse de l'éditeur sur une éventuelle correction prévue aux calendes grecques est plus que limite.

rominet dit :

Belle victoire de l'Axe ! C'est assez rare de voir un tel scénario, avec l'Axe qui gagne au tour 20 !! Les derniers tours avec plus aucune carte pour l'Allemagne et l'Italie ont du être très tendus.
 

rominet dit :

La partie est terminée; le compteur est sur le zéro*!!!!!broken heart
Egalité parfaite Quelle partie de ouf.
En cas d'égalité à la fin de la partie, c'est l'Axe qui est vainqueur (règle 11.2).

Oui, ce fût une partie très tendue, du début à la fin. Et j'ai vraiment cru jusqu'au milieu de la partie que la question allait être réglée 4 tours plus tard.

Pour revenir sur l'équilibre du jeu, je trouve quand même que la menace sous-marine allemande est un peu sous-estimée dans la version actuelle (avec extension aéronavale).
Elle n'est réellement efficace que si la Scandinavie est occupée par l'Axe et en général, ça ne tient pas bien longtemps si jamais les allemands y sont allés malgré tout. Je n'ai utilisé cette stratégie que lors de ma première partie; c'était sympa mais ma femme a vite compris qu'il ne fallait pas laisser la Scandinavie à l'Allemagne et je ne suis jamais reparti par là.
Je trouve dommage que le Mur de l'Atlantique ne se prolonge pas jusqu'en Norvège (je me demande si on ne va pas la jouer avec cette variante).

Je n'ai pas encore pu joué mais çà me semble logique (d'un point de vue historique et réaliste) que çà soit plus dur de gagner avec l'Axe non?
C'est comme quand je joue à Football Manager, c'est plus facile de gagner la C1 avec le Barça qu'avec Séville ^^




 

sephi78 dit :Je n'ai pas encore pu joué mais çà me semble logique (d'un point de vue historique et réaliste) que çà soit plus dur de gagner avec l'Axe non?
C'est comme quand je joue à Football Manager, c'est plus facile de gagner la C1 avec le Barça qu'avec Séville ^^




 

QMG est un jeu, pas une simulation.
Il ne s'agit pas de donner à l'Axe des chances égales de gagner la guerre* mais bien de gagner la partie: ce sont 2 choses bien distinctes.

Si les joueurs qui prennent l'Axe savent d'avance qu'ils ont statistiquement 2 chances sur 3 de perdre la partie, ce n'est pas super motivant.

* Concept qui n'a d'ailleurs aucun sens dans ce jeu

Pour info je joue plus souvent l'axe. Mes taux de victoires sont plutôt de 60/70 % victoire avec l'axe. Hier soir je gagne avec l'Allemagne par ko tour 9. Je dois avoir une quarantaine de parties.

Je trouve le jeu plutôt équilibré. Par-contre par chez moi l'Angleterre se concentre plus sur l'Europe que sur les colonies. Cela laisse souvent les coudés franches au japonais pour faire son moteur à points ...

rominet dit :
sephi78 dit :Je n'ai pas encore pu joué mais çà me semble logique (d'un point de vue historique et réaliste) que çà soit plus dur de gagner avec l'Axe non?
C'est comme quand je joue à Football Manager, c'est plus facile de gagner la C1 avec le Barça qu'avec Séville ^^

QMG est un jeu, pas une simulation.
Il ne s'agit pas de donner à l'Axe des chances égales de gagner la guerre* mais bien de gagner la partie: ce sont 2 choses bien distinctes.

Si les joueurs qui prennent l'Axe savent d'avance qu'ils ont statistiquement 2 chances sur 3 de perdre la partie, ce n'est pas super motivant.

Ou bien, peut-être que c'est justement d'autant plus motivant !

Sinon, ben c'est un jeu de simulation asymétrique. Ça ne me choque pas qu'un camp ait un peu plus de chances de gagner.
Si ça vous choque -> jouer en aller retour (du coup ça fait 4h(!)).
Ou donner un objectif plus challenging aux alliés (e.g. gagner au plus tard avant le tour X)

jswidget.php?username=arnauldvm&numitems
 

Bonjour,
Est-il possible de le nom des cartes concernées par les errata?

Merci, d'avance.

Hum, tout est dans le pdf de l'errata sur le site d'Asyncron:
http://www.asyncron.fr/classic/gamme-simulation/quartermaster/#tab-id-3

Inca dit :Bonjour,
Est-il possible de le nom des cartes concernées par les errata?

Merci, d'avance.

Bonjour, tu as le pdf avec les erratas/précisions ici, sur le site d'Asyncron :
http://www.asyncron.fr/wordpress/wp-content/uploads/2016/04/FAQ_QM_270416.pdf


edit : grillé

Inca dit :Bonjour,
Est-il possible de le nom des cartes concernées par les errata?

Merci, d'avance.

Tu trouveras tout ce qu'il te faut à cette adresse : http://www.asyncron.fr/classic/gamme-simulation/quartermaster/#tab-id-3

Inca dit :Bonjour,
Est-il possible de le nom des cartes concernées par les errata?

Merci, d'avance.

Lister ?

Remontez de quelques pages et vous les trouverez.