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Par : Prince-Baron | dimanche 23 novembre 2014 à 18:00
Prince-Baron
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D'après vous qu'apportent les différentes extensions?
Laquelle est vraiment indispensable ?
Vos remarques sur la qualités, l'intérêt etc.
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poymaster
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Si je devais faire un classement de "la pluss mieux" à "la moinss bien" après de très nombreuses parties
1) Quartifacts ! parce que les quetes ! ça apporte un vrai plus "stratégique" (à la hauteur de quarriors) et c'est toujours cool de se stuff avec des quartifacts.
2) Quest of the Qladiator ! parce que y a le système des locks dedans. C'est hyper frustrant, mais c'est hyper Qubbic (et parfois c'est hyper über).
3) Quarmaggedon ! parce que le nom (sinon c'est juste une extension "classique" avec pleiiin de dés, donc obligatoire parce qu'il les faut tous)
4) la bouze de la corruption ! inutile parce qu'on a 8 cartes qui marchent autour de la corruption parmi 999 cartes!!! (parce qu'on aura toutes les extensions, je viens de le dire il les faut toutes)
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Lilian
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poymaster dit:Si je devais faire un classement de "la pluss mieux" à "la moinss bien" après de très nombreuses parties
1) Quartifacts ! parce que les quetes ! ça apporte un vrai plus "stratégique" (à la hauteur de quarriors) et c'est toujours cool de se stuff avec des quartifacts.
2) Quest of the Qladiator ! parce que y a le système des locks dedans. C'est hyper frustrant, mais c'est hyper Qubbic (et parfois c'est hyper über).
3) Quarmaggedon ! parce que le nom (sinon c'est juste une extension "classique" avec pleiiin de dés, donc obligatoire parce qu'il les faut tous)
4) la bouze de la corruption ! inutile parce qu'on a 8 cartes qui marchent autour de la corruption parmi 999 cartes!!! (parce qu'on aura toutes les extensions, je viens de le dire il les faut toutes)

Je confirme ce qui est dit plus haut, seul pour moi la corruption est inutile.
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ndeclochez
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J'espère que intrafin fera un jour la traduction de ces cartes...
:mrgreen:
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Prince-Baron
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et Quarriors ! - Light vs Dark cela donne quoi?
ça donne quoi de plus (ou de moins?)
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Lilian
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J'ai fait une partie cette semaine :
- On ne peut plus éliminer de dés
- On n'a plus de dés basic quiddity
- On a deux nouvelles formes de quiddity (light et dark) qui permet d'avoir un rabais sur les créatures ou d'activer des pouvoirs
Je suis pas fan de l'extension, la seule bonne idée est d'avoir introduit des "pouvoir" activable sur les créatures, sinon j'ai trouvé ça moins fun et le fait de ne pouvoir éliminer ses dés enlève un plaisir que j'aime dans le jeu.
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prince-baron dit:et Quarriors ! - Light vs Dark cela donne quoi?
ça donne quoi de plus (ou de moins?)

C'est une nouvelle extension ??
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poymaster
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c'est autant un stand-alone qu'une extension. Sauf que ce n'est pas vraiment compatible dans un sens ni dans l'autre.
Si tu joues avec les anciennes cartes et les nouveaux dés de mana, tu ne pourras pas profiter de tous les effets de défausse et surement d'autres effets de relance qui vont être faussé puisque ton sac ne contient plus que tes dés achétés.
Si tu joues avec les nouvelles cartes et les anciens systèmes de mana tu ne profiteras pas des effets ombre et lumière puisqu'absent des versions précédentes.
Ca ressemble plutôt pour moi à un reboot pour une nouvelle saison de quarrior. L'occasion pour ceux qui voulaient s'y mettre de commencer sans avoir 4 boites de retard.
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Bonk
Bonk
bonjour tous,

je relance un peu ce sujet, pour avoir des/d'autres avis sur quelle extension acheter. j'aimerai en acheter une, pour varier ce jeu qu'on aime bien avec ma copine, et aussi pour avoir la jolie boite pour ranger tout ce bordel (j'ai la version francaise du jeu, tout ce balade à l'interieur et c'est le foutoir) j'attendais Quarmageddon VF mais j'ai bien l'impression que ca ne viendra jamais, donc je vais tenter la VO. Du coup çà me donne le choix de l'extension

question :

laquelle est la plus interessante selon vous ? (varieté, stratégie)
toutes les extensions ont elle le thermoformage pour ranger les des ?
est il vrai que le matos version US est meilleur que celui de la VF ?

avez vous trouvé une variante sympa pour eviter l'effet boule de neige du jeu. je joue avec les regles carmagueddon, mais je trouve qu'elle ralentisse le jeu et j'aime bien le principe de pouvoir epurer son sac des des de merde, ce que cette variante ne permet pas.
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poymaster
poymaster
Hop toujours là quand on parle de quarriors vu qu'on y joue toujours aussi souvent :D
 
question :
laquelle est la plus interessante selon vous ? (varieté, stratégie)
toutes les extensions ont elle le thermoformage pour ranger les des ?
est il vrai que le matos version US est meilleur que celui de la VF ?

avez vous trouvé une variante sympa pour eviter l'effet boule de neige du jeu. je joue avec les regles carmagueddon, mais je trouve qu'elle ralentisse le jeu et j'aime bien le principe de pouvoir epurer son sac des des de merde, ce que cette variante ne permet pas.

- Pour les extensions mes avis n'ont pas changé. D'abord Quartifacts pour les quêtes puis Qladiator pour les créatures "verrou".
- Toutes les extensions VO l'ont en tout cas (sauf celle sur la corruption qui est une petite boite), et pour info toutes les boites (base + les 3.5 extensions) rentre dans un seul thermoformage (en utilisant le dessus du couvercle et en mettant les pochettes/regles/etc sous le rangement).
- Pour la comparaison US/VF je passe. Tout ce que je peux dire c'est que wizkids a amélioré la qualité de ses productions de dés avec le temps (ça se retrouve aussi sur dice masters au fil des saisons). Par contre je ne sais pas si quarriors en a profité parce que tous mes dés sont mélangés et je suis incapable de comparer les extensions; tout comme je ne sais pas s'il y a eu des rééditions récentes. Sans certitude, j'aurais tendance à dire que les dernières extensions contiennent moins de dés avec bavures ou impressions ratés.

Je n'ai jamais ressenti l'effet boule de neige perso (mais on y joue le plus souvent à 4 ou 3). Quand tu parles des règles Quarmagueddon tu penses auxquelles ? Car il y en a 2, l'avancée et l'experte (possible que je mélange les 2 noms mais ça ne change pas grand chose)
- l'experte : pour marquer les points de victoire, il faut défausser le dé qui vient de scorer. On a essayé, ça n'a pas trop plu. C'est moins rapide, moins plaisant.
- l'avancée : tu peux acheter jusqu'à 2 dés lors de ton tour. Ca c'est top, ça évite le syndrome "acheter la plus grosse créature", ça permet de peaufiner plus facilement son deck

On a aussi pris l'habitude de ne pas laisser totalement le board au hasard. On pioche mais on regarde ce qu'on tire pour essayer d'avoir une répartition correcte des coûts d'achats. Et aussi pour avoir quelques cartes de "soutient" (pioche, défausse, relance, ou autre), ça permet à tout le monde d'accéder à des cartes qui te remettent bien si tu n'arrives pas à scorer/culler "naturellement".

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