sissouvic dit :Ce qui est dommage c'est qu'ils n'ont pas rajouté toutes les errata de la vf.
Je n arrive pas à ouvrir le fichier si quelqu'un pouvait m aider
Il faut créer un compte (et t'y connecter) sur le site - c'est gratuit. Une fois connecté, le lien devient accessible pour télécharger ;-)
C fait mais ça ne marche pas
Ca peut venir de plein de choses - est-ce qu'au moins le fichier se télécharge sur ton ordi ? Tu devrais le trouver dans ton répertoire alloué par défaut aux téléchargements - si tu ne sais pas où il est, tu peux faire une recherche sur le nom du fichier "ti4_living_rules_reference_v11_fr" sur ton ordi ;-)
valparaiso77 dit :Encore une question sur le peuple de l université le vaisseau amiral à un bonus sur son jet de dé lors d un combat (avant modificateur du - 1 ) sur un 9 ou 10 il fait 2 touches supplémentaires donc s il fait 9 = 2 touches (lié au bonus) ensuite son dé est ramené à 8 (Pas de 3eme touches ) s il fait 10 , 3 touches ? merci d avance pour la confirmation éventuelle . Je l espère car samedi je prends en main la destinée de l université . 1ere partie .
le 0 sur le dé c est bien 10 ?
il a l air hyper bon (et long) ce jeu
Je n'ai pas la fiche sous les yeux, mais il me semble que c'est ça. tu appliques le -1 à au résultat du D. si tu as fait 9 au dé tu considères que tu as fait un 8.
À ce résultat tu appliques les effets.
Comme le vaisseau amiral touché à 6, avec un 9 ou un 10 tu inflige 3 touches a chaque fois
valparaiso77 dit :Encore une question sur le peuple de l université le vaisseau amiral à un bonus sur son jet de dé lors d un combat (avant modificateur du - 1 ) sur un 9 ou 10 il fait 2 touches supplémentaires donc s il fait 9 = 2 touches (lié au bonus) ensuite son dé est ramené à 8 (Pas de 3eme touches ) s il fait 10 , 3 touches ? merci d avance pour la confirmation éventuelle . Je l espère car samedi je prends en main la destinée de l université . 1ere partie .
le 0 sur le dé c est bien 10 ?
il a l air hyper bon (et long) ce jeu
Je n'ai pas la fiche sous les yeux, mais il me semble que c'est ça. tu appliques le -1 à au résultat du D. si tu as fait 9 au dé tu considères que tu as fait un 8.
À ce résultat tu appliques les effets.
Comme le vaisseau amiral touché à 6, avec un 9 ou un 10 tu inflige 3 touches a chaque fois
Je confirme maintenant que j'ai la fiche de la faction sous les yeux
jasmin241 dit :Le malus -1 ne s'applique qu'aux jets de combat. Bombardement, canon spatial et barrière anti chasseurs ne sont donc pas concernés puisque pas des jets de combat.
Ah ?!
Il me semble que lors de notre partie on a considéré que c'était des jets de combats et donc que le malus s'appliquait.
C'est vrai que le petit symbole "-" n'apparait pas près des mots "bombardement" et "canon spatial" sur la fiche de la faction.
Jasmin241, est-ce que tu saurais s'il y a un endroit dans la règle qui confirme où on peut trouver que "bombardement" et "canon spatial" ne sont pas des jets de combat ? (j'ai un cercle de joueurs pointilleux ;-)
Dans le guide de référence pour chaque capacité telle que canon spatial etc… Il est précisé : “les effets de jeu qui permettent (…) de modifier ou affecter les lancers de combat n’affectent pas les lancers de canon spatial”
jasmin241 dit :Dans le guide de référence pour chaque capacité telle que canon spatial etc... Il est précisé : "les effets de jeu qui permettent (...) de modifier ou affecter les lancers de combat n'affectent pas les lancers de canon spatial"
1/ Les Braises de Muaat : Technologie Réacteur Magmus : « Après que 1 ou plusieurs de vos unités ont utilisé PRODUCTION dans un système soit qui contient un Soleil de Guerre, soit qui est adjacent à une supernova, gagnez un bien commercial » : Est-ce cela marche si le soleil de guerre n’appartient pas à la faction Les Braises de Muaat (exemple : si le dock spatial des Braises de Muaat est bloqué par un soleil de guerre d’une autre faction).
2/ Le Clan de Saar : Usine Flottante (Dock Spatial Saar) : « Cette Unité peut se déplacer et battre en retraite comme s’il s’agissait d’un vaisseau. Lorsque cette unité est bloquée, elle est détruite. » : difficile de savoir si l’usine est considérée comme un vaisseau ou pas : - 2.1/ Est-ce que l’usine flottante bloque le passage de vaisseau ennemi ? i.e. si un vaisseau ennemi passe dans un sytème où il n’y a qu’une usine flottante seule, est-ce que le vaisseau ennemi doit s’arrêter ? - 2.2/ En considérant que la réponse est « non » à ci-dessus, est-ce que l’usine flottante est détruite par le passage de vaisseau ennemi ? i.e. si un vaisseau ennemi passe sans s’arrêter dans un sytème où il n’y a qu’une usine flottante seule, est-ce que l’usine flottante est détruite (même si en fait le vaisseau ennemi ne s’est pas arrêté et donc n’a pas vraiment fait un « unité bloquée ») ? - 2.3/ Est-ce qu’un vaisseau ennemi peut faire retraite dans un système (bien sûr en considérant qu’il y contrôle une planète ou que ce soit par la carte action retraite habile) où il n’y a qu’une usine flottante seule (ce qui détruirait l’usine flottante car elle se retrouverait bloquée) ? - 2.4/ Technologie spécifique au Clan de Saar : « Cartographie du Chaos » : « les autres joueurs ne peuvent pas activer des champs d’astéroïdes qui contiennent 1 ou plusieurs de vos vaisseaux » : est-ce que c’est applicable si l’usine flottante est toute seule dans le système ?
3/ Peut-on autoriser un autre joueur à passer ses vaisseaux (sans s’arrêter et ni faire combat) par un système contenant nos vaisseaux ?
4/ Peut-on autoriser un autre joueur à laisser ses vaisseaux (sans faire de combat) dans un système contenant nos vaisseaux ?
5/ Une tuile sans planète est-elle considérée comme un système en terme de jeu (par exemple pour l’objectif niveau I d’avoir 2 tuiles systèmes adjacentes à Mecatol) ?
6/ Est-ce qu’un même joueur peut jouer plusieurs cartes actions (ne portant pas le même nom) dans une même séquence (bien sûr en les jouant une par une, en respectant l’ordre de résolution et si d’autres joueurs en jouent) ? Même en début de combat ?
7/ Lorsqu’on fait une retraite grâce à la carte action « retraite habile », peut-on faire retraiter les force terrestres aussi (en respectant la « capacité » bien sûr) comme une retraite lors d’un combat spatial (cf. 25.4 du guide de référence) ?
Désolé :-S pour les questions et merci d’avance pour vos réponses
Céd78
PS : pour moi je dirais : 1/ oui 2.1/ non 2.2/ non, il faut que le vaisseau ennemi termine son mouvement dans le même système que l’usine pour l’effet de jeu “bloquée” se déclenche. 2.3/ oui 2.4/ non 3/ oui 4/ non 5/ oui 6/ oui 7/ oui
2- Les docks spatiaux sont des structures même ceux du Clan de Sarr appelés Usines flottantes . Ils ne sont donc pas des vaisseaux bien qu’ils peuvent se déplacer et retraiter “comme” des vaisseaux. Ils ne bloquent dons pas le mouvement des vaisseaux adverses et seraient détruits en cas de blocage par un vaisseau ennemi terminant son déplacement dans le même système.
3- non d’ailleurs une technologie permet de faire cela.
2- Les docks spatiaux sont des structures même ceux du Clan de Sarr appelés Usines flottantes . Ils ne sont donc pas des vaisseaux bien qu'ils peuvent se déplacer et retraiter "comme" des vaisseaux. Ils ne bloquent dons pas le mouvement des vaisseaux adverses et seraient détruits en cas de blocage par un vaisseau ennemi terminant son déplacement dans le même système.
3- non d'ailleurs une technologie permet de faire cela.
4- non
5- oui
6- oui
7- oui
Espérant avoir pu t'aider.
Merci pour ton aide :-)
Du coup quelques questions supplémentaires concernant la retraite de l'Usine Flottante du Clan de Saar : 9/ Carte action Retraite Habile : L'usine flottante ne peut retraiter grâce à cette carte que s'il y a potentiellement combat spatial à l'origine (présence de vaisseaux Saar et de vaisseaux ennemi) ? C'est bien ça ? 10/ Retraite annoncée lors d'un combat spatial : De même que 9/, l'usine flottante ne peut retraiter qu'à la fin du round de combat spatial (présence de vaisseaux Saar et de vaisseaux ennemi) et s'il reste des vaisseaux Saar à retraiter en plus de l'Usine à la fin du round ? C'est bien cà ? Ou alors est-ce que même s'il ne reste aucun vaisseau Saar à le fin du round, l'usine flottante peut retraiter avant d'être considérée "bloquée" et donc détruite ?
jasmin241 dit :9- il me semble que la carte retraite habile doit être jouée au début d'un combat donc cela répond à la question.
10- je dirai que l'usine peut retraiter s'il reste des vaisseaux du clan de Sarr. Sinon l'usine est bloquée et doit donc être détruite, selon moi.
Merci, cela confirme ma pensée :-)
Est-ce que tu peux me confirmer autre chose : si lors d'un combat spatial un joueur annonce une retraite mais qu'au final il gagne le combat (je sais, ça doit être une situation presqu'impossible XD ;-), pour moi du coup la retraite est annulée - es-tu d'accord ?
jasmin241 dit :9- il me semble que la carte retraite habile doit être jouée au début d'un combat donc cela répond à la question.
10- je dirai que l'usine peut retraiter s'il reste des vaisseaux du clan de Sarr. Sinon l'usine est bloquée et doit donc être détruite, selon moi.
Merci, cela confirme ma pensée :-)
Est-ce que tu peux me confirmer autre chose : si lors d'un combat spatial un joueur annonce une retraite mais qu'au final il gagne le combat (je sais, ça doit être une situation presqu'impossible XD ;-), pour moi du coup la retraite est annulée - es-tu d'accord ?
Oui la retraite est annulée c'est même indiqué dans le guide de référence.
jasmin241 dit :9- il me semble que la carte retraite habile doit être jouée au début d'un combat donc cela répond à la question.
10- je dirai que l'usine peut retraiter s'il reste des vaisseaux du clan de Sarr. Sinon l'usine est bloquée et doit donc être détruite, selon moi.
Merci, cela confirme ma pensée :-)
Est-ce que tu peux me confirmer autre chose : si lors d'un combat spatial un joueur annonce une retraite mais qu'au final il gagne le combat (je sais, ça doit être une situation presqu'impossible XD ;-), pour moi du coup la retraite est annulée - es-tu d'accord ?
Oui la retraite est annulée c'est même indiqué dans le guide de référence.
Merci pour la confirmation rapide :-) (et zut j'ai raté l'info dans le guide ^^)
Allez encore une question Cela concerne la carte action BRAVE JUSQU’AU BOUT () - si la carte est jouée : => Est-ce que le “+1/-1” des factions Sardakk N’Orr / Universités de Jol-Nar s’applique ? => Est-ce que la carte action SOUTIEN MORAL (**) s’applique ?
On pourrait dire oui pour les deux car la phase combat spatial n’est pas terminée (puisqu’on est encore dans l’attribution des touches), mais on peut aussi dire non car les bonus/malus s’appliquent sur des lancers de combat et BRAVE JUSQU’AU BOUT n’est pas vraiment un lancer de combat car elle s’applique pendant l’attribution des touches.
Qu’en pensez-vous ?
Merci d’avance pour vos réponses
Céd78
() Carte action BRAVE JUSQU’AU BOUT : “Après qu’un de vos vaisseaux a été détruit pendant un combat spatial : Lancez 2 dés. Pour chaque résultat supérieur ou égal à la valeur de combat de ce vaisseau, votre adversaire doit choisir un de ses vaisseaux et le détruire.”
(**) : carte action SOUTIEN MORAL : “AU début d’un round de combat : appliquez +1 au résultat de chacun des lancers de combat de vos unités pendant ce round de combat”
Ced78 dit :Allez encore une question Cela concerne la carte action BRAVE JUSQU'AU BOUT (*) - si la carte est jouée : => Est-ce que le "+1/-1" des factions Sardakk N'Orr / Universités de Jol-Nar s'applique ? => Est-ce que la carte action SOUTIEN MORAL (**) s'applique ?
On pourrait dire oui pour les deux car la phase combat spatial n'est pas terminée (puisqu'on est encore dans l'attribution des touches), mais on peut aussi dire non car les bonus/malus s'appliquent sur des lancers de combat et BRAVE JUSQU'AU BOUT n'est pas vraiment un lancer de combat car elle s'applique pendant l'attribution des touches.
Qu'en pensez-vous ?
Merci d'avance pour vos réponses :-)
Céd78
(*) Carte action BRAVE JUSQU'AU BOUT : "Après qu'un de vos vaisseaux a été détruit pendant un combat spatial : Lancez 2 dés. Pour chaque résultat supérieur ou égal à la valeur de combat de ce vaisseau, votre adversaire doit choisir un de ses vaisseaux et le détruire."
(**) : carte action SOUTIEN MORAL : "AU début d'un round de combat : appliquez +1 au résultat de chacun des lancers de combat de vos unités pendant ce round de combat"
Après recherche sur BGG, j'ai trouvé ma réponse (réponse BGG) : les bonus/malus des factions Sardakk N'Orr / Universités de Jol-Nar et le bonus de la carte action SOUTIEN MORAL ne s'appliquent pas pour la carte action BRAVE JUSQU'AU BOUT.