[Protos] Vos jeux crétins

Ce sujet est de plus en plus passionnant.
Le risque du sujet, selon moi, est de passer la limite entre un jeu qui peut se jouer sans matériel et un jeu qui utilise de manière non artificielle un peu de matériel. A mon sens, il faut que la présence des cartes soit justifiées. Cette limite est très fine.

nicoM dit:Chaque joueur a une carte sur support renversée devant lui. A l'aide d'une paille (ou a défaut avec le visage)


Au début j'avais pas bien compris, du coup tu pourrais aussi le faire comme ça ce qui t'éviterais les supports :
se joue par équipe de 2 face à face : un joueur à la paille (à boire) l'autre doit lire les mots sur les cartes.
Le joueur qui a la paille doit aspirer pour faire se lever la carte afin que son partenaire puisse lire ce qui est dessus. On peut rajouter une dimension de mémoire si le joueur qui lit les cartes doit aussi se souvenir des mots inscrits dessus pour marquer des points, coupler à une composante de rapidité, ça peut être assez "crétin" je pense :mrgreen:

Bon après, j'ai jamais essayé de relever une carte en aspirant, aussi bien ça ne marche pas :pouicboulet:

astur dit:
Au début j'avais pas bien compris, du coup tu pourrais aussi le faire comme ça ce qui t'éviterais les supports :
se joue par équipe de 2 face à face : un joueur à la paille (à boire) l'autre doit lire les mots sur les cartes.
Le joueur qui a la paille doit aspirer pour faire se lever la carte afin que son partenaire puisse lire ce qui est dessus. On peut rajouter une dimension de mémoire si le joueur qui lit les cartes doit aussi se souvenir des mots inscrits dessus pour marquer des points, coupler à une composante de rapidité, ça peut être assez "crétin" je pense :mrgreen:
Bon après, j'ai jamais essayé de relever une carte en aspirant, aussi bien ça ne marche pas :pouicboulet:


Aspirer la carte avec une paille se fait bien lorsqu'on n'est pas perturbé et c'est vrai que par équipe ça oblige le partenaire à se relever pour lire alors qu'il était sur le point d'y arriver. Bien vu :pouicok:
Mais mon objectif était d'essayer de me passer des pailles (je les vois mal dans une boite, mais faciles à remplacer) et dans ce cas le support devient indispensable pour relever la carte avec le nez par exemple.

L'autre problème reste que ce jeu est quand même une règle sans aucun besoin de matériel pour l'instant si j'ai bien compris.


A la base c'est ça, mais pour y mettre des cartes j'avais imaginer de jolies cartes qui seraient les "mises" des combats, et certaines qui peuvent conférer une capacité spéciale au joueur qui la possède. Les mises ça va, mais les capacités spéciales ça a été un peu trop pour la nièce de 6 ans... :mrgreen:

Après y a peut être des trucs plus simples : genre certaines cartes comptent comme une "vie" au ping pong en tournante. D'autres sont des boules de cristal jaunes avec des étoiles rouges (^^) même que celui qui en a le plus il gagne à la fin du tas de cartes. Enfin une autre permet de se servir des deux mains au lieu d'une seule pour un combat. Tout ça fonctionne, mais le seul truc c'est qu'il ne faut pas que ça enlève le dynamisme du jeu, qui se joue quand même debout face à face, donc pour manipuler les cartes faut faire un break, etc... ça brise un peu le rythme.

un autre jeu crétin : logisme
un tas de cartes comportant des informations multiples : couleur (les 3 primaires et les 3 composées) chiffres de 1 à 6, formes: rond, ligne, triangle, carré, pentagone, hexagone. une quarantaine de cartes fait l'affaire
6 marqueurs vétos
des marqueurs de points ( on peut aussi utiliser un schéma sur le dos des cartes).
un bloc note un crayon.

Le but du jeu: Les joueurs associent les cartes et proposent des règles au vote de leurs adversaires. Ils gagnent autant de points que de cartes associées. Le premier joueur a gagner 10 points remporte la partie.

Un joueur joue le rôle de greffier à la fin du tour le joueur à sa gauche deviendra greffier etc...
Chaque joueur commence la partie avec 3 cartes.
Une carte est retournée face visible de la pioche. en commençant par le joueur à la gauche du greffier chacun va proposer une association entre 2 cartes, ou 3 cartes de sa main et la carte face visible sur la table.
Si les joueurs acceptent l'association, il s'agit d'une règle elle, est notée par le greffier et fera force de loi. Le joueur marque autant de points que de cartes associées. Si la proposition est rejetée le greffier prend note que cette règle là n'est pas valable.
Après avoir joué le joueur récupère autant de cartes que de cartes jouées. Une nouvelle carte est tirée de la pioche face visible. Le joueur suivant fait sa proposition.
Exemple: le joueur a une carte avec 2 triangles rouges, une carte avec 1 carré jaune, une carte avec 4 ronds oranges. Sur la table la carte posée face visible a 3 traits oranges. Le joueur propose : la règle d'addition 2 + 1 = 3 . Les joueurs se concertent et acceptent la règle. Le joueur marque 3 points (3 cartes associées). Cette règle sera vraie pour toute la partie.
Autre proposition de règle : triangle et carré font trait. Les joueurs se concertent, trouvent cette règle stupide et votent contre. Le greffier note : triangle et carré ne peuvent pas faire trait. Le joueur donne un point au greffier pour le dédommager de son travail. Et la main passe au joueur suivant. Ce dernier dans son association doit tenir compte des lois précédentes aussi il ne peux plus mettre sur la table un triangle et un carré si la carte commune face visible est un trait. Par contre il peut se servir de la règle d'addition si elle est passée.
Le véto chaque joueur possède un véto qui lui permet de refuser le passage d'une loi.

Si au début les combinaisons sont simples au fur et à mesure du jeu les règles deviennent de plus en plus complexes et il devient de plus en plus dur de proposer des lois, des fois, simplement pour pouvoir jouer on accepte des règles farfelues à nos adversaires dans l'espoir qu'elles pourront nous servir.

pak dit:[Mathieu, je pense que tu le connais déjà mais le Gênétic, de Rémy-lee, est bien intéressant ! :wink:
:arrow: fiche TT

Ce jeu à l'air sympa, mais le thème est limite pour du tout public, non?

J'ai un jeu d'impro, mais je n'arrive pas à lui trouver un thème sympa, amusant ou délirant. Pour l’instant, le jeu s’appelle Mytho ou A l’impro vite !

Matériel :
-Des cartes « début de l'histoire » du genre « L'autre jour en rangeant le garage… »
-Des cartes « mots » avec le mot et une illustration du mot du genre « chaussures », « nez », « foulard »,…
-Des cartes « fin de l’histoire » du genre « …C’est pourquoi j’ai décidé de changer voiture. »

Principe :
Tour à tour, un joueur a le rôle du conteur. En trois minutes max (sablier), il doit raconter aux autres joueurs une histoire soi-disant vécue (ne pas hésiter à exagérer) en respectant 5 contraintes : un début (une carte tirée au hasard), 3 mots à placer dans l’histoire (trois cartes tirées au hasard) et une fin (une carte tirée au hasard). Seules les 3 cartes mots sont cachées aux autres joueurs : ce sont les mots secrets du conteur.
Pendant ce temps, les autres joueurs écoutent et doivent deviner quels sont les mots secrets du conteur. Ils les notent sur un bout de papier.
A la fin de l’histoire, le conteur révèle ses mots secrets.

Score :
-Les autres joueurs marquent +1 point par mot deviné
-Le conteur marque 2 points par mot non deviné mais perd -1 point par condition non respectée

On peut imaginer des enjeux supplémentaires pour le conteur (comme un défi) : il choisit un mot qu’il devra dire deux fois. Si ce mot n’est pas deviné, il marque 4 points.
On peut aussi imaginer des cartes « fin de l’histoire » plus ou moins difficiles à raccrocher.

Voilà, voyons si ça vous inspire...
:wink:

moijeux dit:J'ai un jeu d'impro, mais je n'arrive pas à lui trouver un thème sympa, amusant ou délirant. Pour l’instant, le jeu s’appelle Mytho ou A l’impro vite !

C'est bizarre mais cela me fait penser à un autre jeu... je verrais si j'ai le temps de chercher, de mémoire je ne trouve pas.


De mon côté, test sur la pause du repas de "Battle Music".
- Regles un peu plus élaborées
- 4ème et dernier instrument : le saxo
- modif de certains visuels et choix des repartitions des cartes (à faire)

Avec les mêmes "paroles", pour se concentrer sur nos propres mots, on augmente le volume sonore, ça c'est terminé limite en gueulant !! :lol:
Avec des paroles différentes, c est le bordel, mais on pige.
En équipe de 2, c 'est pas forcément difficile d'être dans le même rythme et c'est facile d'accélérer la cadence simultanément mais pas de ralentir !
Bons premiers tests extérieurs donc.

:D
MrF

moijeux dit:J'ai un jeu d'impro, mais je n'arrive pas à lui trouver un thème sympa, amusant ou délirant. Pour l’instant, le jeu s’appelle Mytho ou A l’impro vite !

Ca me fait penser à des jeux d'écriture que l'on peut trouver dans les classes de l'école primaire pour la construction d'histoire.
En fait on reprend les différentes étapes du schémas narratif et on tire les cartes au sort pour composer des histoires différentes. Il y a bien sûr au moins un élément de chaque.

Sinon j'ai testé Body Cart' ce soir avec ma femme qui faisait un peu la tronche à l'idée que j'ai encore inventé un nouveau jeu (c'est que le rythme de 1 par jour elle a un peu du mal à digérer :roll:) et ma fille de 4 ans 1/2.
Le jeu fonctionne bien, les situations sont hilarantes, la preuve ma femme a rigolé quand elle a dû chanter petit papa noël avec une carte sur le coude et 2 sur les pieds :mrgreen:
J'ai finalement gagné la partie avec une combinaison : front, nez, coude et genoux : à 28 points :kingpouic:
J'ai également testé une version duel avec ma fille, je pense la réserver pour départager les éventuels ex-aequo en fin de partie.

Un jeu crétin s'il en est, où il ne faut pas se prendre au sérieux parce qu'on a quand même l'air ridicule. Je n'ose même pas imaginer ce que ça peut donner après quelques verres :lol:

C'est bizarre mais cela me fait penser à un autre jeu... je verrais si j'ai le temps de chercher, de mémoire je ne trouve pas.

Il y a un petit peu de "Petits meurtres et fait divers"

moijeux dit:J'ai un jeu d'impro, mais je n'arrive pas à lui trouver un thème sympa, amusant ou délirant. Pour l’instant, le jeu s’appelle Mytho ou A l’impro vite !


C'est à mi chemin entre "il était une fois" et "petits meurtres et faits divers", pas sûr qu'il y ait assez de place pour se glisser entre les deux ;)

lynkowsky dit:
moijeux dit:J'ai un jeu d'impro, mais je n'arrive pas à lui trouver un thème sympa, amusant ou délirant. Pour l’instant, le jeu s’appelle Mytho ou A l’impro vite !

C'est à mi chemin entre "il était une fois" et "petits meurtres et faits divers", pas sûr qu'il y ait assez de place pour se glisser entre les deux ;)


Effectivement, ça doit être le mélange des deux que mon cerveau a cru reconnaître.
Va falloir être très original pour effectivement se démarquer.
Bon courage.

MrF

lynkowsky dit:C'est à mi chemin entre "il était une fois" et "petits meurtres et faits divers", pas sûr qu'il y ait assez de place pour se glisser entre les deux ;)

Peut-être qui si, avec un bon thème, fun et original.

Par contre, il y a aussi Speech chez Cocktail Game qui va sortir et qui est déjà comparé à "il était une fois" et "petits meurtres"... :(

Oui j'allais le rajouter, mais de toute facon si tu pense faire quelque chose d'original et surtout qui te plaise y a pas à réfléchir!
Et c'est peut etre en plein processus de création que tu trouvera ce qui peut te démarquer des autres (Avec ce genre de jeu il y a vraiment moyen de créer quelque chose de renouveler, voire transcender, les "Il était une fois et autres Oui seigneur)

Hawkeye dit:Oui j'allais le rajouter, mais de toute facon si tu pense faire quelque chose d'original et surtout qui te plaise y a pas à réfléchir!

+1

à la base, on crée pour se faire plaisir et parfois j'espère faire plaisir autour de nous.
ensuite, si ça débouche sur qqchose de concret, c'est bingo mais pas un objectif absolu.

astur dit: Bon après, j'ai jamais essayé de relever une carte en aspirant, aussi bien ça ne marche pas :pouicboulet:


Bon, finalement c'est trop difficile pour un enfant (6 et 9 ans) d'aspirer une carte avec une paille mais ça passe avec le socle (+ paille ou nez, à 9 ans) si on ne se bouscule pas ou peu.
De mon coté, j'y suis arrivé (par aspiration) malgré les bousculades... et il faut s'y reprendre à plusieurs fois!

moijeux dit:Par contre, il y a aussi Speech chez Cocktail Game qui va sortir et qui est déjà comparé à "il était une fois" et "petits meurtres"... :(


Il faut arrêter d'écrire n'importe quoi sans avoir ni vu, ni testé le jeu. Je sors de deux jours de salon du jouet, ai présenté le jeu à plus de 50 boutiques qui ont toutes été emballées. Certaines ont fait un léger rapprochement avec Il était une fois, mais APRES AVOIR JOUE, estiment que c'est plus simple et différent.

Je veux des jeux simples et qui plaisent à tous et c'est le pari réussi à mon sens avec ce jeu d'impro qui est familial et malin. Objectif atteint pour nous et si les boutiques et les clients suivent, c'est gagné...

Alors on a bien sûr parfaitement le droit de ne pas aimer, de le dire et de l'écrire mais affirmer des contre-vérités alors qu'on a un proto sur le sujet qui lui est un mix entre délirophone et et il était une fois, quand même... Désolé si l'arrivée de Speech contrecarre tes projets d'édition sur le sujet mais ce n'est pas une raison pour assassiner les projets sur la même thématique.

Sans çà GENETIC cela me paraît très bien...Merci Pak

Matthieu.CIP dit:Il faut arrêter d'écrire n'importe quoi sans avoir ni vu, ni testé le jeu. Je sors de deux jours de salon du jouet, ai présenté le jeu à plus de 50 boutiques qui ont toutes été emballées. Certaines ont fait un léger rapprochement avec Il était une fois, mais APRES AVOIR JOUE, estiment que c'est plus simple et différent.


Je crois qu'on est tous logé à la même enseigne. La différence c'est que dans ton cas il y a des intérêts financiers à la clé puisque c'est ton travail.

Mais si on y réfléchit bien, lorsqu'un auteur propose une règle à un éditeur ou à un concours il peut également être victime de ce genre d'amalgame. Alors que dans la pratique son jeu se révèle vraiment différent de celui auquel il a été assimilé de prime abord.

Alors on a bien sûr parfaitement le droit de ne pas aimer, de le dire et de l'écrire mais affirmer des contre-vérités alors qu'on a un proto sur le sujet qui lui est un mix entre délirophone et et il était une fois, quand même... Désolé si l'arrivée de Speech contrecarre tes projets d'édition sur le sujet mais ce n'est pas une raison pour assassiner les projets sur la même thématique.


Mouais, en même temps ce sont tous des jeux narratifs, même si les principes et les thèmes divergent, c'est normal de faire des comparaisons. Faut se détendre aussi, Mr Moijeux n'assassine rien ni personne, il regarde ce qui se fait déjà par rapport à son proto, c'est tout. :wink:

C'est vrai. Je fais donc amende honorable... Désolé de ce coup de sang mais sortir un jeu çà prend du temps, de l'énergie et on est donc un peu à cran quand çà sort car on ne sait jamais si cela va trouver son public...