Projets Germynal et projet Fourmyz, les futurs Ystari

Ok, hier c'était page 3 dans l'édition de Bourgoin Jallieu.

Quelle est ton édition ?

Yoann

pacific23 dit:Quelle est ton édition ?

Celle de Grenoble, la seule, la vraie, l'unique. :wink:

Voila l'article :

https://dl.dropbox.com/u/51319600/Article_Dauphine.pdf

Yo

pacific23 dit:Voila l'article :
https://dl.dropbox.com/u/51319600/Article_Dauphine.pdf
Yo


Oui je l'avais vu aussi sur l'édition de Grenoble, toutes mes félicitations ainsi qu'à Ystari!

Vivement Essen! :wink:

Ben ça alors... Un vrai article intéressant sur les jds. Et en plus dans le dauphine libéré! C'est pas dans l'édition nord Ardèche qu'il y aurait cela!

Ah, d'après une news du site officiel Ystari, le nom du jeu de fourmies ne serait plus "Anterpryse" mais "Myrmes"

http://www.ystari.com/wordpress/?p=2328

Je trouverais dommage de garder ce nom là, plutôt ésotérique. Même sur Google, le lien entre "Myrmes" et les fourmis n'est pas évident au premier regard. "Myrmex" lui parle déjà plus.

Pour moi, c'est et ça restera Ynsects.

jibentus dit:Ah, d'après une news du site officiel Ystari, le nom du jeu de fourmies ne serait plus "Anterpryse" mais "Myrmes"

Myrmes ça me fait penser à myrmidons :

Enpassant dit:
jibentus dit:Ah, d'après une news du site officiel Ystari, le nom du jeu de fourmies ne serait plus "Anterpryse" mais "Myrmes"

Myrmes ça me fait penser à myrmidons :




^^ :pouicbravo:



Myrmidons Peuple de la Phthie, patrie de Pélée. A la demande d'Eaque esseulé sur l'île d'Egine avec sa mère éponyme, Zeus son père transforma les fourmis en habitants et Eaque les nomma Myrmidons de Myrmès "Fourmi". Les Myrmidons étaient de solides soldats aux côtés de leur chef Achille.

Testé hier à ParisEstLudique (config 4 joueurs).

Celui là, c'est une future bombe ludique. Il a tout pour plaire : programmation d'actions, gestion de ressources, placement, interaction, gestion de son timing, simplicité des règles, fluidité. Un thème accrocheur très bien intégré aux mécanismes.

L'aspect gestion est tendu, mais ca on a l'habitude avec Ystari :
- il faudra lutter pour s'adjuger, récolter et stocker les ressources nécessaires à notre développement
- il faudra prévoir d'upgrader sa fourmilière pour bénéficier des pouvoirs qui vont nous aider dans notre stratégie
- il faudra prévoir d'accroitre le nombre de nourrices étant donné qu'elles vont déterminer notre capacité à agir (le nombre d'actions)
- il faudra prévoir d'aller satisfaire les exigences de la reine

Mais on ne peut pas tout faire et il va falloir faire des choix. Une bien bonne recette pour rendre le jeu addictif et assurer la rejouabilité.

L'interaction est présente au niveau du terrain :
- pour l'occupation des hexagones (même si l'on peut toujours nettoyer, c'est très couteux en temps et/ou développement de voir un adversaire s'implanter dans notre zone de contrôle)
- pour la chasse aux coccinelles et autres moustiques

La notion de contrats est une source de points non négligeable et il semble que ce soit un passage obligé pour bien scorer. En même temps, cela représente les exigences de la reine et les récompenses pour les fourmis les plus besogneuses.

La ressource larve est très utile : elle permet d'ajuster le bénéfice fixé en début de manche, de donner naissance à des nourrices. Il y a également un contrat larve. Bref, un bon couteau suisse.

un compte-rendu qui donne super envie d'acheter......

J'étais de la partie, ma troisième en tout, et toujours le même avis: ouah mais comment c'est trop bon ! Aussi allemand mécaniquement que bon thématiquement.

Ravi que mes compères fdubois, zerico et fellow l'aient enfin découvert et beaucoup apprécié.

Moi qui achète peu de jeux neufs, qui plus est dès leur sortie, j'envisage sérieusement de faire une entorse à la règle...

beri dit:
Moi qui achète peu de jeux neufs, qui plus est dès leur sortie, j'envisage sérieusement de faire une entorse à la règle...

Quoté pour la postérité ! :mrgreen:

fdubois dit:
La notion de contrats est une source de points non négligeable et il semble que ce soit un passage obligé pour bien scorer. En même temps, cela représente les exigences de la reine et les récompenses pour les fourmis les plus besogneuses.


Juste une précision sur ce point (bien que ce soit un peu tôt mais en ce moment on teste tellement le jeu que j'en parle facilement).

Les objectifs représentent il est vrai l'orientation stratégique. Je pense qu'il est difficile de gagner une partie sans aucun objectif, mais cela doit être possible. Dans nos parties, nous avons vu des victoires avec des joueurs entre 1 seul objectif (de niveau 1 donc) et 5 objectifs. Cela représente donc une fourchette assez large et réaliser un objectif de niveau 1 est vraiment très facile, même pour un débutant.

Maintenant, gagner avec un seul objectif demande de jouer la partie différemment. Par exemple en montant très vite sa fourmilière pour poser jusqu'à 2 sous-fourmilières (8 points secs, plus 4 points par tour) et de grosses phéromones. Evidemment ce n'est pas une stratégie que les débutants mettent souvent en place, mais c'est très jouable tout de même.

Bref Myrmes est vraiment le pur produit Ystari, et nous avons beaucoup travaillé avec Yoann pour garantir des frissons, de nombreuses voies vers la victoire et de l'équilibre. Au final, je crois que le jeu a peu changé dans sa forme globale depuis le début et que nous avons surtout passé ces presque 2 ans à faire des micros réglages pour que l'expérience de jeu soit super, le thème bien mis en valeur et la durée de vie très très longue ! J'espère que ce jeu rencontrera le succès qu'il mérite !

Et pour les détails, je laisse Grunt et Yoann vous en parler. Ils connaissent le jeu bien mieux que moi (même si j'arrive à les battre, gnêk gnêk)...

Myrmes est mon gros coup de coeur de Paris est ludique.
J'en ressors avec une folle envie de tester des stratégies variées qui me font comparer ce jeu à 2 de mes classiques personnels que sont Puerto Rico et Caylus.

J'ai joué les contrats lors de ma première partie, de manière sans doute classique pour une débutant. Je serais très curieux de tenter une partie "occupation du terrain" pour voir si cela fonctionne et surtout vérifier s'il y a moyen de pourrir l'expansion d'un adversaire en rognant sur son espace vitale.

Bon, là j'ai hâte du coup.

waouh, ça donne envie tout ce qui est dit sur le jeu des fourmis !
je n'ai malheureusement pas pu y jouer car pris ailleurs, mais pour
avoir vu le matos et le sourire aux lèvres (même de la bave, si si la mienne...) des joueurs, ça présage un futur heat ludique.

Pour le nom du jeu, je suis comme certains... dubitatif sur Myrmes.
Pourquoi ne pas faire plus simple : "Fourmys" ?

Ps : manque plus qu'une dédicace de Bernard Werber en hommage à son bouquin... d'ailleurs, faut demander à Hervé Marly pour ça ;-))

Ludiquement,
Rémy-lee

Martin Vidberg dit:Myrmes est mon gros coup de coeur de Paris est ludique.
J'en ressors avec une folle envie de tester des stratégies variées qui me font comparer ce jeu à 2 de mes classiques personnels que sont Puerto Rico et Caylus.


Waouw ! Merci Martin et bravo pour ta perf sur la partie, tu seras un redoutable adversaire et ma femme éspère avoir un jour sa revanche :wink:

Yoann

Question à propos de ce jeu qui s'annonce très bon...

durée de la partie?

sera-t-il intéressant à deux joueurs seulement?


et niveau complexité on pourrait le comparer à quoi?

Merci!

ohdaesoo dit:durée de la partie?

Dépendante du nombre de joueurs je dirais 90 minutes pour 4 joueurs et pouvant descendre à 45 voir 60 minutes à 2 joueurs.
ohdaesoo dit:sera-t-il intéressant à deux joueurs seulement?


J'ai très souvent joué à deux joueurs contre ma femme et le jeu tourne parfaitement à deux.

Yoann

Karis dit:plein de trucs...


En effet ces presque deux ans de réglages ont permis de tester toutes les stratégies possibles.

Myrmes est en fait un jeu dans lequel il faut constamment gérer le court terme (besoins en nourriture, variation des saisons, expansion des adversaires) tout en essayant d'avancer dans sa stratégie plus long terme. Les objectifs sont là pour guider la stratégie globale des joueurs et faire en sorte qu'aucune partie ne se ressemble, cela garantie l’énorme rejouabilité du jeu. Mais le fait de se passer des objectifs est justement une des stratégies possible, ce n'est pas la plus simple mais elle est bien là, Grunt nous l'a démontré bien des parties et en a fait sa spécialité...

Au final je dirais que le jeu a été réglé pour que le vainqueur ne soit absolument pas celui qui a réalisé le plus de contrats. J’ai souvent vu plus de 30 points d’écarts entre deux personnes avec un même nombre de contrats ou des victoires par des personnes avec 1 ou 2 contrats de moins que les autres.

Yoann