Projet Gaia : Terra Mystica dans l'espace ?

13obscur dit :
Halfly dit :

Les deux pistes vertes ne servent à rien selon moi mais théoriquement tu peux mettre à jour ton avancée sur les 2 scorings finals à la fin de chaque manche en utilisant les ptits cubes satellites comme marqueur.

Je suis bien d'accord, les 2 pistes vertes sont pas folichonnes... Déjà comme signalé plus haut il faut penser en jeu à les bouger quand on se développe et en plus elles ne vont que jusqu'à 10 donc déjà pour la tuile "à construit le plus de bâtiments" si on joue solo ou à 2 le joueur neutre est à 11! Mais ça leur a pas mis la puce à l'oreille?!

Sur ce point là, un des auteurs a apporter une clarification sur BGG (en reconnaissant que ce n'était pas clair dans les règles): on peut dépasser les 10, et il faut repartir du 0 en utilisant un autre marqueur (en prenant un second satellite ou le même sat avec un jeton de puissance) pour indiqué qu'on a franchi les 10.
Source: https://boardgamegeek.com/thread/1884324/question-regarding-final-scoring-tiles-and-10-step
 

En effet c'était pas clair du tout... Merci pour la précision! :)

Nous venons d’enchainer 2 parties à 2 joueurs aujourd’hui.

Il faut le dire tout de suite : nous ne restons pas le nez collé sur les plateaux de jeu. Donc on laisse très vite l’esthétisme de coté…

J’aime bien le plateau modulable et l’idée de devoir développer dans les niveaux de recherche pour atteindre certaines planètes trop lointaines ou pour les terraformer. Un plateau de jeu qui devient intelligent à exploiter à la différence de Terra Mystica.

La qualité du matériel est au rendez-vous et à part les quelques erreurs de traduction. L’ancien joueur de Terra Mystics est vite retombé sur ses pattes…

Nous avons eu plaisir à enchainer les parties. Une très bonne rejouabilité. Un très bon de gestion à l’allemande sur le thème SF.

2 parties à 2 joueurs :

- une avec les Hadsch Halla (découverte) qui sont somme toute assez classiques. Déblocage au 1er tour de l’institut (payer en sous plutôt qu’en pouvoir des bonus) et je prends dès que possible le bonus de 7 thunes (et je tarde malgré tout à faire beaucoup de commerce/thunes ce qui est sûrement une erreur). Je développe la navigation au max (même si j’ai pas vraiment bien utilisé la planète perdue ni ce potentiel de déplacement). Fin de partie : une tech avancé qui score sur les comptoirs à bloc, action CIQ pour refaire une alliance à 12 points (2 alliances au total).

- une avec les terraniens pour me forcer à découvrir la gaiaformation (pas du tout utilisé dans la 1ère partie) qui paraissait lente. C’est assez intéressant à jouer car on immobilise une grosse partie de ses pions de puissance (très dynamique sur cet aspect). Je reste au niveau 1 avec une seule unité de gaiaformation mais 5 faites au total (1 par tour), déblocage au 1er tour de l’institut (bonus pour faire revenir des pions de sa zone de gaiaformation - pour le moment j’ai eu du mal à me donner envie d’aller vers l’académie rapidement, principalement parce qu’il y a plus de nouveauté dans l’institut), grosse pression sur le point faible adverse: la thune en prenant le bonus 7 thunes les 3 premiers tours avant l’adversaire. Je tente de pousser le dév de connaissance au bout (avec le gros boost du dernier niveau). Fin de partie : une tech avancé qui score un max sur les gaïa (plus des bonus de tour dessus et une tech standard sur les gaia), action CIQ pour refaire une alliance à 12 points (on ne change pas une technique qui gagne :stuck_out_tongue: - 3 alliances au total).

Ce coup-ci je tente les taklons et c’est bien bien rigolo le simple petit cristal de pouvoir à 3 que tu t’amuses à faire tourner plusieurs fois dans une manche (et comme j’adore les bols de pouvoir…). La tech 4 pouvoirs est donc une priorité de même que une avancée dans la colonne revenue et comme l’institut ne me tente pas trop, je pars sur une académie (connaissance). Vers le tour 3, comme il y a un décompte au dernier tour sur les avancées colonne, je me lance (tardivement) sur la colonne connaissance: au niveau 4 à l’avant-dernier tour, et 1ère alliance et coup de fouet du dernier niveau au dernier tour. J’avais pas mal de points de retard et 0 alliances mais : 7 ou 8 avancées de colonne + 2 alliances au dernier tour me remettent dans la course. Ma toute dernière installation me donne de justesse la 2ème place ex-aequo sur la diversité et la 2ème place sur les batiments construits, ce qui permet de limiter la casse (comme je ne m’étais pas trop focalisé dessus).

Découverte à 2 joueurs à l’instant (configuration recommandée : Hallas vs Xenos).
On a joué en 2 heures en prenant notre temps.

Je jouais les Xenos. J’ai joué sur le pouvoir de ma faction cad les QIC. Et bien je dois dire que çà fonctionne très très bien. Je n’ai pas eu besoin de booster ma navigation et n’ai terraformé qu’une seule fois. Logiquement, j’atteindrai le niveau max sur la piste AI.

Les tuiles de décompte de fin de partie étaient toutes deux sur les structures. Etant donné nos planètes de départ, on s’est pas mal battu pour s’adjuger la primeur des planètes orange ainsi que celle des planètes Transdim (on a trouvé le coût de terraformation monstrueusement cher en minerai).
broken heart
Je m’incline de 30 points (141-111). Nous avions 2 fédérations chacun et il a scoré plus que moi sur le nombre de structures mais j’ai scoré plus que lui sur les pistes technologie. La différence s’est faite sur les points accordés tout au long des 6 rounds car il a mieux géré son expansion. J’ai eu du mal à avoir un moteur de thune et de minérai efficace (pas facile de jongler entre thune, minerai et connaissance…).

La comme çà, à chaud, j’ai envie de dire que la connaissance est méga importante. D’ailleurs, j’aurais bien aimé jouer les Geodens.

Au final, c’est du tout bon. Moi qui déteste Terra Mystica (pour son thème Fantasy que je trouve bidon; son look & feel que je trouve moche; ses pistes culte que je trouve décorréllées du reste; pour sa gestion des pelles), je dois bien avouer que j’ai été scotché par l’ensemble (le thème SF me parle beaucoup mieux; le look & feel est super bien choisi je trouve ; les pistes technologie font partie intégrante du bouzin; la terraformation est toujours présente mais on a une autre possibilité avec les projets Gaia…).

Après, c’est à la limite du too much, notamment sur 3 points :

1) la gestion du pouvoir par rapport au lancement des projets Gaïa : comme la phase de revenu s’effectue avant la phase Gaïa, on peut être Gros-Jean comme devant avec aucune pastille dans le bol #1 en début de tour.

2) les conversions gratuites entre toutes les ressources du jeu.

3) les coups à trois bandes qui nous obligent à avoir les yeux partout (surtout sur l’aspect récupération des tuiles de technologie avancée).

Très honnêtement, j’ai pris une bien belle claque ludique.
Projet Gaia va rejoindre Azul sur ma liste au père Noël.

fdubois dit :Après, c'est à la limite du too much, notamment sur 3 points :

1) la gestion du pouvoir par rapport au lancement des projets Gaïa : comme la phase de revenu s'effectue avant la phase Gaïa, on peut être Gros-Jean comme devant avec aucune pastille dans le bol #1 en début de tour.

2) les conversions gratuites entre toutes les ressources du jeu.

3) les coups à trois bandes qui nous obligent à avoir les yeux partout (surtout sur l'aspect récupération des tuiles de technologie avancée).

Très honnêtement, j'ai pris une bien belle claque ludique.
Projet Gaia va rejoindre Azul sur ma liste au père Noël.

2eme partie ce soir à 3 joueurs cette fois et tout aussi bon qu'à 4 joueurs. Je joue le peuple dont j'ai oublié le nom qui commence avec 1 niveau de terraformation et une fois la forteresse construite, 3 connaissances chaque fois que je colonise une planète d'une nouvelle couleur. Je me suis gavé car combo avec la tuile de scoring final, le max de planète de différentes couleurs. 

Sinon pour le 1, on l'a joué différemment, je n'ai pas lu les règles mais j'ai posé la question et on m'a laissé faire dans l'ordre que je voulais pour la phase gaia/revenu.
A confirmer donc

Pour le 2, c'est essentiel car s'il te manque 1 or par exemple pour construire un truc, c'est trop méchant. On galère déjà bien assez avec les ressources.

Pour le 3, j'avoue ne pas comprendre de quoi tu parles mais c'est vrai qu'il faut avoir les yeux partout.
Comme pour les pistes de scoring final, il faudrait des pistes qui récapitulent les revenus de chacun.
Mais comme ce serait chiant à mettre à jour, il faudrait que ca se fasse automatiquement.... on peut rêver !!laugh
Sinon découverte d'Azul aussi ce soir, le père noël va te gâter cette année !!

Pour le point 3), je veux dire qu’il faut :
- avoir une tuile de technologie
- fonder une fédération pour récupérer un token bonus de fédération
- récupérer la tuile technologie spéciale (et là, il n’y a pas 36 façons d’en récupérer une : c’est soit la mise en jeu d’une structure, soit exécuter l’action spéciale à 4 QIC)

D’ailleurs, hier, j’ai pris l’option de l’action spéciale à 4 QIC étant donné mon faible moteur de thune et de minerai. Du coup, j’ai dû temporiser pour :
- atteindre le dernier niveau de la piste AI pour les 4 QIC (ce qui m’a coûté mon seul token bonus de fédération)
- fonder une nouvelle fédération pour avoir ce bon sang de token supplémentaire
- et à partir de là, j’ai pu enfin y aller.

Il faut faire les choses dans le bon ordre et ne pas se prendre les pieds dans la tapis.

fdubois dit :Pour le point 3), je veux dire qu'il faut :
- avoir une tuile de technologie
- fonder une fédération pour récupérer un token bonus de fédération
- récupérer la tuile technologie spéciale (et là, il n'y a pas 36 façons d'en récupérer une : c'est soit la mise en jeu d'une structure, soit exécuter l'action spéciale à 4 QIC)

D'ailleurs, hier, j'ai pris l'option de l'action spéciale à 4 QIC étant donné mon faible moteur de thune et de minerai. Du coup, j'ai dû temporiser pour :
- atteindre le dernier niveau de la piste AI pour les 4 QIC (ce qui m'a coûté mon seul token bonus de fédération)
- fonder une nouvelle fédération pour avoir ce bon sang de token supplémentaire
- et à partir de là, j'ai pu enfin y aller.

Il faut faire les choses dans le bon ordre et ne pas se prendre les pieds dans la tapis.

Il faut aussi être niveau 4 ou 5 de la piste de cette technologie avancée.

c’est vrai qu’elles se méritent les techno avancées !
bon on devrait y rejouer samedi !
j’ai hâte !

la grille de conversion est vraiment importante pour obtenir le truc qui te manque !

pour le scoring c’est comme dans Terra Mystica, il vaut essayer de chopper le bon timing sur les bonus de fin de manche, ça fait très souvent la différence en fin de partie

Pire que ça encore, il m’est déjà arrivé de faire l’impasse sur un scoring de fin de tour pour capitaliser sur les scorings de fin de partie. 

De la même façon, en fonction du tirage des tuiles techno, adapter une stratégie raciale pour optimiser l’utilisation de la tuile récupérée / de la piste correspondante peut être rentable au final.

Ce jeu est juste exceptionnel, et le peu d’engouement qu’il a suscité à Essen est symptomatique de l’offre délirante à laquelle les joueurs sont confrontés sur ce salon. Ainsi, il est certain que l’on entendra parler encore régulièrement de GP (comme TM) à la différence des Altiplano, Agra, Rajas, etc… 

christophej2 dit :
fdubois dit :Après, c'est à la limite du too much, notamment sur 3 points :

1) la gestion du pouvoir par rapport au lancement des projets Gaïa : comme la phase de revenu s'effectue avant la phase Gaïa, on peut être Gros-Jean comme devant avec aucune pastille dans le bol #1 en début de tour.

2) les conversions gratuites entre toutes les ressources du jeu.

3) les coups à trois bandes qui nous obligent à avoir les yeux partout (surtout sur l'aspect récupération des tuiles de technologie avancée).

Très honnêtement, j'ai pris une bien belle claque ludique.
Projet Gaia va rejoindre Azul sur ma liste au père Noël.


Sinon pour le 1, on l'a joué différemment, je n'ai pas lu les règles mais j'ai posé la question et on m'a laissé faire dans l'ordre que je voulais pour la phase gaia/revenu.
A confirmer donc



 

 On c'est mal compris Christophe, je pensais que tu parlais du gain de jeton pouvoir par rapport aux mouvements, j'avais pas compris que tu parlais du Gaia Project. 
Dans les regles c'est très clair :
Phase 1 : Revenu
Phase 2 : Gaia Project
Phase 3 : Actions

Par contre lorsque que gagne des jetons pouvoir et que tu peux aussi faire des mouvements, là tu choisi l'ordre. Tu peux bouger tes jetons avant de rajouter ceux que tu gagnes. 
Bref tu as triché, victoire invalidée !! :-) Mais vivement la prochaine !
AshraamCPC dit :Pire que ça encore, il m'est déjà arrivé de faire l'impasse sur un scoring de fin de tour pour capitaliser sur les scorings de fin de partie. 
Parfois, tu es bien obligé de zapper une tuile de scoring de round : hier, la tuile de scoring du round #1 portait sur la constitution de fédérations !!!!
heart
Ce jeu est juste exceptionnel, et le peu d'engouement qu'il a suscité à Essen est symptomatique de l'offre délirante à laquelle les joueurs sont confrontés sur ce salon. Ainsi, il est certain que l'on entendra parler encore régulièrement de GP (comme TM) à la différence des Altiplano, Agra, Rajas, etc... 
 
Je suis d'accord avec tout çà : et sur les choix crève cœur proposés par GP et sur le fait qu'Altiplano, Agra et Rajas ne m'intéressent pas du tout (je ne suis même pas allé au bout des vidéos explicatives faites par les reviewers auxquels je suis abonné sur YouTube).

C’est malin maintenant je suis tout moubourré par ce Gaia Project étant un grand fan de TM.

Bonjour 

le jeu est il bon à 2 ?
car je sais que ce n’est pas le cas pour terra mystica 

en vous remercient de vos avis

AshraamCPC dit :Pire que ça encore, il m'est déjà arrivé de faire l'impasse sur un scoring de fin de tour pour capitaliser sur les scorings de fin de partie. 

De la même façon, en fonction du tirage des tuiles techno, adapter une stratégie raciale pour optimiser l'utilisation de la tuile récupérée / de la piste correspondante peut être rentable au final.

Ce jeu est juste exceptionnel, et le peu d'engouement qu'il a suscité à Essen est symptomatique de l'offre délirante à laquelle les joueurs sont confrontés sur ce salon. Ainsi, il est certain que l'on entendra parler encore régulièrement de GP (comme TM) à la différence des Altiplano, Agra, Rajas, etc... 
 

Pour l'instant je n'y ai joué qu'en solo contre l'IA. J'attends d'être à l'aise avec toutes les mécaniques pour l'expliquer à d'autres joueurs.
Je confirme le caractère exceptionnel de la bête

Première partie a 4 de notre coté. Mon crémier m avait file le jeu pour le tester avant de l’acheter. On est joueur, on aime Terra Mystica (et son extension). Il fallait qu’on essaie pour savoir si on allait investir les 80 €.
La conclusion de la partie : Projet Gaia est, pour nous, meilleur que Terra Mystica.

Pour le thème, il n y a pas photo : il nous plait vraiment plus. En plus, il a ce petit cote Eclipse, jeu que l on venere, je ne sais pas, les ressources, les tuiles recherche… nous étions dedans direct.
Tout y est mieux fait, la tension est bien presente et les mecanismes tres bon : c est du Terra Mystica ++ donc on sait ou l’on met les pieds (je plains ceux qui ne connaissent pas TM et qui ont du se palucher les regles :slight_smile: )
Bref on s est regalé.

Seulement voila, nous allons rester sur Terra Mystica. J imagine que c est la question que certains se posent. De notre coté, nous y avons repondu.
Pour retrouver ce mecasnime de pose : il suffit de jouer a Terra Mystica
Pour retrouver le 5 eme joueur (on joue a 5) : il faudra acheter une extension (franchement il aurait pu faire un 5 eme joueur direct …C est moche je trouve)
Moins de peuple, trop cher a mon gout, un peu trop de tout et on perd une certaine elegance qu’avait TM.
Et quand nous auront vraiment envie d’espace, nous lancerons un Eclipse :slight_smile:

Mon conseil, il vaut ce qu il vaut, pour ceux qui ont Terra Mystica est donc de faire l’impasse sur Projet Gaia. Et si l’espace vous tente trop : acheter Eclipse (si par malheur vous ne l avez pas deja) .  Mieux vaut deux univers, deux jeux differents je pense , qu un meme jeu avec 2 univers.

ppRaistlin dit :

Mon conseil, il vaut ce qu il vaut, pour ceux qui ont Terra Mystica est donc de faire l'impasse sur Projet Gaia. Et si l'espace vous tente trop : acheter Eclipse (si par malheur vous ne l avez pas deja) .  Mieux vaut deux univers, deux jeux differents je pense , qu un meme jeu avec 2 univers.

Merci pour ton retour, qui confirme bien ce que je pense laugh

Ou plutôt attendez la réédition d’Eclipse en 2018, et profitez de Noël pour vous faire offrir Gaia Project :slight_smile:

Et pour le côté : deux jeux, un même univers, il faut en parler aux possesseurs d’Agricola qui ont acheté Caverna malgré tout :wink:

Oui la réédition d’Eclipse. J avais oublié ! Encore mieux :slight_smile:
Sinon c est surtout 1 jeux 2 Univers dans le cas TM/PG mais si le Përe Noel est genereux pourquoi pas :slight_smile:
Le mien est en banqueroute avec les sorties recentes yes

Quelques avis à 2 joueurs ?

bonne soirée et bon week end