Project Pandora (Space Hulk-like de Mantic)

rafpark dit:Moi ce qui m'interpelle plus c'est la VF annoncée avec ??!!
bon je sais que Iello à repris la distribution des produit mantic, ceci peut expliquer cela ^^


Je confirme, la traduction est en cours ^^

Patrice - IELLO dit:
rafpark dit:Moi ce qui m'interpelle plus c'est la VF annoncée avec ??!!
bon je sais que Iello à repris la distribution des produit mantic, ceci peut expliquer cela ^^

Je confirme, la traduction est en cours ^^


Au cas où je préfère demander, y aura des différences au niveau du matos par rapport à la VO?

Patrice - IELLO dit:
rafpark dit:Moi ce qui m'interpelle plus c'est la VF annoncée avec ??!!
bon je sais que Iello à repris la distribution des produit mantic, ceci peut expliquer cela ^^

Je confirme, la traduction est en cours ^^


:pouicbravo: :pouicok: :pouicok:

Juste une question, vous allez aussi faire une VF des autres jeux de Mantic à savoir Kings Of War, Warpath et Dwarf King's hold ?

Merci pour la réponse et bravo pour la VF !

Mmmmmmh, comme je suis mega intéressé ... :)

J'ai eu un exemplaire et le matériel est similaire à ce que l'on peut trouver dans les DKH. Toutefois, les figurines ne sont pas en grappe (dans 2 sachets plastique) et les tuiles semblent légèrement plus grosses (à vérifier) que celles de DKH. Bon reste à m'attaquer à la lecture de règles.



Argh ! Je le veux.....

Merci pour ce retour sur le matos.

Moi je dis qu'on va se régaler (encore plus en VF, merci à Iello en passant :pouiclove:). J'imagine déjà les cross-over de la mort qu'on va pouvoir se faire avec Space Hulk !

Don Lopertuis, gourmand

NEED IT NEED IT!!!

J'ai fait ma première partie directement sur le scénario 5 pour jouer un max de règles spéciales.
Le jeu n'est pas une redite de DKH et il s'en démarque sur de nombreux points.
Les différences entre les 2 factions sont très marquées, façon Space Hulk (Corpo = Tir /// Veer Myn = mêlée + rapidité) et un nouveau mécanisme gérant la lumière est vraiment bien pensé. En gros les rats vont essayer d'utiliser l'obscurité pour 2 raisons. La première est qu'elle ne gêne que les humains (-1dé) et la seconde fait qu'un rat tué dans l'obscurité pourra revenir en jeu par un point d'entrée de la map. Bien sûr les marines auront des moyens d'éclairer les zones. De base tous les couloirs sont dans l'obscurité et toutes les salles sont dans la lumière.
La séquence d'ordre est très différente des DKH. En gros chaque joueur a un un pool de 9 pions d'ordre face visible. A son tour, le joueur joue un pion pour activer une ou plusieurs figurines qui réaliseront ce que le pion indique (mouvement, tir, mouvement +tir, spécial). Le pion est défaussé et ensuite c'est au joueur suivant de jouer. A son tour on pourra aussi décider de passer pour récupérer tous les marqueurs d'ordre utilisés. Mine de rien cette gestion des ordres est très tactique, d'autant plus qu'ils sont différents pour les 2 camps.
Bien sûr il existe pas mal de petites règles spéciales. Par exemple les humains peuvent faire du tir en réaction ou quitter un corps à corps en tirant sur l'ennemi avec lequel il était engagé. Ils transportent parfois de l'équipement, comme des fusées éclairantes ou des packs de soin et de detox. En effet les rats peuvent polluer des salles (en faisant péter des caisses ou via un tir de leurs flingues toxiques) et filer ainsi un malus supplémentaire aux humains en plus de celui de l'obscurité. En outre, tous les rats qui n'ont pas reçus d'ordre bouge d'une case et si un mouvement permet d'engager un ennemi, cela génère un combat en corps à corps. Ils ont aussi la règle dodge (comme les elfes).
Les règles de tir sont quasi identiques à la seconde boite de DKH sauf que l'on ne peut pas tirer sur un ennemi adjacent à un pote et que globalement, il y a + de malus.
Les règles de corps en corps ont été simplifiées, puisqu'il n'y a plus de séparation de mêlée. Par contre il y a un bonus de charge.
Un pion d'ordre spécial donne accès à type d'action particulier, par exemple il est possible d'éclairer une pièce ou de la plonger dans l'obscurité. Ou les vétérans peuvent échanger ce pion ordre spécial pour récupérer un pion d'ordre de la défausse et ainsi utiliser le pion récupéré pour le tour en cours s'il le souhaite.
Voilà, c'est plus touffu qu'un DKH, mais il faut que je fasse plus de parties avant de me forger un véritable avis sur ce jeu ;)

Merci pour ces premiers détails en tout cas, ça permet déjà de se faire une très bonne idée !!!

J'attend tes peinture de figs avec impatience, comme d'habitude

Et puis aussi ma boite en fait :P

La gestion de la lumière est une vraie bonne idée je trouve... Dommage que le thème du jeu ne me parle pas, j'ai beau faire rien ne me paraît aussi tripant qu'un Hulk infesté de Genestealers... :pouicgun:

En tout cas merci pour ce premier retour.

J'ai hâte d'avoir ma boîte :pouiclove:

Il me fait de l'oeil aussi, ce jeu.
Il y a une chose que j'attends avec impatience, ce sont les premiers retours de parties. J'ai envie de savoir ce qu'il en est de l'équilibre du jeu, point qui avait fini par m'éloigner de Space Hulk.

le point de vue de CCCP me redonne envie de voir ce que peut donner le jeu, ce qu'il a dans le ventre, finalement, même si je digère mal ces "rats de l'espace" et que j'aurais préféré des "spaces WEREwolves"

Je viens de voir sur des sites de boutiques que le jeu édité par Mantic est dispo avec une version française des règles en plus de la VO.
Du coup je me demande si cela vaut la peine d'attendre la VF.

Enpassant dit:Je viens de voir sur des sites de boutiques que le jeu édité par Mantic est dispo avec une version française des règles en plus de la VO.
Du coup je me demande si cela vaut la peine d'attendre la VF.

Si c'est le genre de VF de Kingdom Builder traduit avec google, il vaut peut être mieux attendre un éditeur français et des vraies règles en français.

A voir donc.

Enpassant dit:Je viens de voir sur des sites de boutiques que le jeu édité par Mantic est dispo avec une version française des règles en plus de la VO.
Du coup je me demande si cela vaut la peine d'attendre la VF.


La vf est fournie par iello normalement, j'ai eut mon contact au grand destockeur devant l'eternel qui m'a indiqué qu'il s'agissait d'une feuille A4 imprimée rajoutée à coté ....

Bref je vais surement m'amuser à refaire la mise en page si c'ets ça ^^. D'ailleurs mon jeu devrais arriver demain normalement !

Merci messieurs, z'êtes bien urbains.

La traduction n'est pas mauvaise a priori, mais il reste des imprécisions ou des coquilles quand on la compare aux règles en langue anglaise (qui sont elles bien écrites et claires) :

p.3 : "s'il se déplace d'abord, il peut tirer avec un malus additionnel de -1 au dé". Il faut bien évidemment lire : "-1 dé" (ou un dé en moins)

p. 10 (fusées éclairantes) : "Enfin, la case ciblée doit se trouver sur la même tuile que lui ou lui être adjacente." L'utilisation du "lui" est ambiguë. Il faut lire : "Enfin, la case ciblée doit se trouver sur la même tuile que lui ou sur une tuile adjacente à celle-ci."

p. 17 (Tactique du scénario 103) : "Côté Corporation, n'avoir qu'un dernier survivant peut donner du fil à retordre à l'ennemi". Cette remarque peut prêter à confusion, puisque le scénario s'achève dès que le joueur Corporation n'a plus que DEUX survivants (au minimum. Vous perdez également si le sergent Cruise est tué, et c'est à ça que la phrase fait en réalité référence). Le texte anglais se traduirait plutôt par : "Côté Corporation, avoir une unique figurine dont la survie est vitale (le sergent Cruise, donc) peut vous mettre dans une situation délicate."

A part ça, le jeu est vraiment sympathique, simple sans être simpliste, avec des camps aux tactiques bien distinctes. Il est idéal pour des parties assez courtes, comme Space Hulk à ses débuts (même si le jeu fait plus penser à Legions of Steel, vu que les deux factions tirent). Le système d'ordre est effectivement très bien pensé. Le jeu est légèrement plus complexe que Dwarf King's Hold, mais cela ajoute vraiment au fun et à l'immersion.
Vivement une extension pour jouer les Forge Fathers et les Marauders Orx, et pour customiser les escouades qui prennent part aux scénarios (comme le permet la dernière extension de Dwark King's Hold) ! Un système d'expérience pour faire évoluer son escouade pourrait aussi faire évoluer le jeu vers Necromunda...


Je signale aussi que Jake Thornton a posté un FAQ (court) sur son blog.http://quirkworthy.com/2012/05/06/living-faq-project-pandora/

Boite reçue aujourd'hui, plus qu'a faire un open the box mais de premier abord je suis vraiment content du matos !