[Prémonitions] Coop d'apéro de 2 à 6, l'heure du crime

arbre2vie dit: ...

Je modifierais ça dans la semaine :wink:
Merci :)

Je vais pas être très sympa, mais ton thème ne me semble pas super fédérateur. Les voyants, toussa... un peu trop Raël pour moi. En revanche, le système me semble bien fichu, avec cette déduction contre le temps qui passe, j'aime bien.

Un thème qui pourrait être intéressant, c'est le renseignement. Avec une ambiance "guerre froide" ou "lutte de l'ombre" contre une menace terroriste sans visage... Au lieu de voir coopérer une tablée de médiums contre un danger millénariste, on pourrait alors imaginer plusieurs services de renseignements travaillant ensemble à l'identification d'un péril les menaçant tous également.

Ainsi, on quitterait les terres incertaines du paranormal de kiosque à journaux, avec cependant la possibilité de conserver le jeu des variables que tu as instauré. La différence, c'est qu'au lieu de chercher à identifier une personne sur des critères physiques, on cherchera à identifier une menace terroriste sur plusieurs critères :

- le pays ou continent : Amérique, Europe, Moyen-Orient...
- la cible : bâtiment public, personnalité, simples citoyens...
- le modus operandi : attaque chimique, attentat à la bombe, kamikaze...
- les acteurs : fanatiques religieux, extrémistes politiques, individu isolé...

Ce ne sont là que des exemples, mais je pense qu'il doit être possible d'atteindre le nombre de critères requis assez facilement.

Tiens, on pourrait même imaginer pour chaque pays en jeu, et donc pour chaque service de renseignements représenté (FSB, CIA, Interpol, Mossad, que sais-je) un trait spécifique lui conférant un avantage sous certaines conditions. Ignorer une difficulté passagère imposée par les cartes, jouer une fois dans la partie un 2e renseignement gratuit, regarder une carte d'un autre joueur plutôt que de l'écouter la décrire. Ou même, pourquoi ne pas tout simplement attribuer ce qui est actuellement une "carte pouvoir" à chaque joueur, en invoquant la spécialisation de tel pays dans tel type de renseignement, ou que sais-je. Evidemment, il faudrait plus de pays que de joueurs assis autour de la table, afin d'assurer un bon renouvellement des parties (combos de pouvoirs, par ex.)

Dans cette version et avec ce thème, je trouverais le jeu plus parlant. Une sorte de "Pandémie" contre-terroriste, en somme. J'espère que ça pourra t'inspirer quelque chose, et si c'est pas le cas, ben c'est pas grave. :)

Personnellement j'aime bien le thème de la voyance ça change un peu des thèmes de guerres.

moi aussi ^^

Le thème anti-terroriste est sympa mais je crois que, comme Arbre2vie et Maczy, je trouve le thème des médiums plus original et adapté au côté "vision".

Alors concernant le thème, il est vrai qu'au début j'ai cherché à me détacher du classique lieu du meurte et assassin, j'ai listé les possibilités et j'ai également pensé aux terroristes et lieu d'un attentat mais j'ai abandonné cette possibilité en me disat que pour un jeu d'apéro léger le thème n'était pas forcément top ...

Ensuite est venue l'idée des voyants, et c'est vrai que le thème colle assez bien aux mécanismes actuels, mais rien n'est figé :)

j'ai une question, les persos sont purement fictif ?

oui des photos au hasard prises sur le net ...

J'ai pris un peu de retard sur un nouveau proto moins "chargé" et une nouvelle des dernières règles illustrée.
Je devrais m'occuper de tout cela la semaine prochaine :wink:

astur dit:oui des photos au hasard prises sur le net ...
J'ai pris un peu de retard sur un nouveau proto moins "chargé" et une nouvelle des dernières règles illustrée.
Je devrais m'occuper de tout cela la semaine prochaine :wink:


ah mais du coup ça vaut de coup d'essayer de travailler sur les visuels ou pas ?

et les noms ? fictifs aussi ?

Les noms sont fictifs également, mais ils devraient disparaitre dans le nouveau proto.

Pour les visuels je vais tenter de réaliser un proto avec face your manga histoire de pour garder des points communs entre chaque personnage ce qui poussera à la description discriminante.

Bon avec les fêtes de Noël et un chiot à la maison, j'ai pris du retard ...

Juste pour vous demander ce que vous pensez du nouveau visuel des cartes qui devraient ressembler à celle-ci : :arrow:
Normalement ça pique moins les yeux qu'avant :P

J'essaie de boucler ça rapidement et de mettre les règles à jour.
Si les dieux du jeu le veulent bien ce sera fait avant l'année prochaine :clownpouic:

mm si ca manque d’homogénéité c'est tout de même bien mieux :pouicok:

Entre 2 repas de réveillon j'ai enfin trouvé le temps de me remettre au boulot :^:

Voilà donc les dernières règles de Prémonitions : :arrow:

Les principaux changements sont l'apparition d'un nouveau pouvoir et les conditions de fin de partie.

Et un nouveau proto sans texte et qui pique moins les yeux :pouicboulet: : 1 / 2 / 3 / 4

Pour l'instant il n'y a que les cartes pour joueur de 2 à 4, celles pour 5 et 6 arriveront bientôt.

D'ici là n'hésitez pas réagir et même à tester si le coeur vous en dit :wink:

Comme promis voilà les cartes pour jouer à 5 et 6 (ou à moins en mode plus difficile) : 4 (à recharger) / 5 / 6 / 7

Je reste à votre écoute :D

Ah oui, c'est nettement plus joli :D

Dans les règles, tu parles parfois de lieu et parfois de ville, mais je crois qu'il s'agit de la même chose.

Dans le matériel, ta description "cartes visions et cartes visions" est un peu étrange.

Au premier abord, j'ai eu du mal a savoir à quoi ressemble telle ou telle carte.

J'ai pas compris: "*Pour être éliminé un lieu ou un individu doit être présent en triple exemplaire sur l’ensemble des cartes visions, l’individu et le lieu recherchés ne sont eux présents que 2 fois sur l’ensemble des cartes visions."

J'ai pas compris: annexe "...piocher une carte vision en main"?

Après, sans test, je ne peux pas juger. En tout cas, c'est un bel exercice de style que tu es en train d'accomplir :pouicbravo:

moijeux dit:En tout cas, c'est un bel exercice de style que tu es en train d'accomplir :pouicbravo:


Suite à tes remarques j'ai mis à jour les règles notamment le paragraphe qui explique les éléments en triples exemplaires. J'espère que c'est plus clair. :)

Merci à toi :pouicok:

Ca devient très sympa, je regarde de plus près dans les jours qui viennent

Edit : Jeu imprimé et découpé, j'espère pouvoir y jouer ce soir ...

J'ai un doute, les cartes "pouvoir" peuvent-elles être utilisées plusieurs fois durant la partie ou juste une seule fois ?

Je pense que c'est précisé dans les règles (je vérifie ça :wink: ), les cartes pouvoir sont à usage unique et sont donc défaussées après usage.

Bon jeu, en espérant que tout se passe comme prévu :D (pour l'instant je n'ai pas eu l'occasion de tester à plus de 4 :roll: )

Edit : bien vu, ce n'était pas précisé dans les règles :pouicok:
C'est maintenant corrigé.

Merci Monsieur :pouicok:

Il semblerait qu'il y ait une erreur dans les cartes pour 4, le petit garçon au maillot de corps est présent 4 fois et il manque une fille du coup.
:shock: