Pixie Games : Les jeux, les news !

Est ce que quelqu’un a rejoué récement a Reef Encounter ?
j’ai de super bons souvenirs des sensations de parties et du matos, mais je n’y ai pas joué depuis 8-9 ans… est ce que ca vaut le coup de se replonger dans les regles ou ca a mal vieilli ?

PS: j’espere que ce n’est pas trop HS, c’est du WYG, c’est pour ca que j’ai posté la question ici …

limp dit :Zhanguo a en effet tout pour me plaire. Dès qu'il sera dispo en boutique, il sera mien.
Pour Nippon, je vais me décider ce week-end si je le vends ou le conserve. Au delà de ne plus avoir de place, j'ai même une quinzaine de jeux posés sur un coffre qui attendent que je leur libère une place sur les étagères. Le temps d'écrémer est venu...   snif !
Et oui, je comprend d'autant plus qu'avec presque 100 jeux, je commence à saturer coté place.
stfrantic82 dit :
laugrang dit :
stfrantic82 dit :mais les 2 autres c'était pour un autre jeu (gros kubenbois) que j'ai fait jouer au OFF et qui sent bon d'après certains ici ... 

Je fais partie des 3 chanceux qui ont passé 3h en ta compagnie le vendredi soir pour jouer à cet autre gros jeu mystère dont tu parles! Je ne poste que très rarement ici mais on a passé un tellement bon moment (pendant la partie et le lendemain à refaire l'histoire autour du final épique) qu'on t'apporte tout notre soutien et qu'on te suivra de près jusqu'à je l'espère une édition prochaine !

Laurent.

merci de ton retour c'est cool :) je suis justement retombé sur la photo finish en regardant mon téléphone hier soir ! Avec mon co-auteur on a décidé de changer l'action des gladiateurs qui était un peu trop complexe pour pas grand chose. On a remplacé ça par des pistes de réputation dans chaque domaine et tu peux engager des légionnaires pour calmer la foule OU les placer sur les actions du plateau pour avoir un bonus quand un adversaire la fait. C'est beaucoup plus simple et ça donne encore plus d'interaction !

Pour les 3h, je précise que vous avez largement pris votre temps, qu'il y avait les règles et qu'on discutait pendant la partie, sinon ça va effrayer les joueurs :D Le jeu pourrait sortir assez rapidement, j'en parlerai dès qu'il y aura de l'officiel là-dedans !

C'est vrai que cette partie n'était pas la plus lisible ou alors il aurait fallu une iconographie solide. Hâte de pouvoir en entendre parler plus alors!
Est ce que les légionnaires compteront sur les majorités du sénat (majorités ligne à ligne ou majorité pour la loi à scorer) ? :D

je te réponds par MP demain matin :slight_smile:

fdubois dit :Oui, j'avoue 

Il va falloir que je joue à Railroad Revolution : entre toi et Manubis333, vous m'avez bien donné envie.
Vous êtes pénibles à force : ce n'est pas comme çà que je vais trouver le temps de rejouer à Madeira, Zhanguo et Vasco da Gama !

Tu peux donner des infos sur le proto du prochain Nicolini/Canetta ?

Bonjour Fdubois,

En voilà une excellente nouvelle !!

C'est quand tu veux mon ami...

a++
Manubis.

Question pour les Pixies boys : les règles de Rhodes sur votre site sont les mêmes que celle de la boite multi-langues de The Game Master ? Ou vous avez intégré les corrections des erreurs dedans ainsi que la FAQ?

http://www.thegamemaster.nl/downloads/FAQ%20lijsten/Rhodes/FAQ%20lijst%20Rhodes%20-%20EN%20-%2028%20oktober%202016%20online.pdf

stfrantic82 dit :
Lapinesco dit :
Bref, en toute non-objectivité (comment le pourrais-je), amis du bon kubenbois, vous pouvez inscrire sur vos tablettes ce Cursus !!

vos tablettes en marbre du Sénat romain évidemment ! merci Lapinesco, la prochaine fois que je viens sur Paris je te montrerai ces fameuses modifications :) 

Au passage, j'ai lu les règles des 2 extensions de Pillards avant de me coucher hier, et ça a l'air vraiment top, il faut que je pense à pledger avant le 23 :D

Bonjour Stfrantic82,

Si tu reviens sur Paris, je suis preneur pour refaire une partie de ton proto

Une seule partie n'est pas suffisante pour être constructif afin de pointer ce qui peut être amélioré, en revanche, c'est assez pour dire que ce jeu sera mien quand il sortira

Avec le recul, je me souviens encore bien de la mécanique de jeu : le coup des cursus est très bien vu en plus d'être thématiquement intéressant. Preuve que le jeu n'est pas alambiqué bien que destiné à des joueurs avertis.
Ensuite, je ne me souviens plus du tout de la mécanique des gladiateurs. J'avais fait l'impasse sur eux d'ailleurs et je termine à 5 ou 6 PVs derrière Beri si je me souviens bien. Je ne pense pas avoir été le plus efficace dans la partie non plus, donc le différentiel apporté par eux ne semble pas des plus significatifs.
Je suis curieux de voir comment fonctionne ces pistes de réputation qui les ont remplacé...

On avait une partie assez équilibrée au niveau des Grands projets et c'est un autre aspect que je voudrais voir pour être plus "loquace" : voir une config qui incite à plus de spécialisation.

En tout cas, tu tiens là un jeu avec un concept des plus intéressants : good job !

a++
Manubis.

Cursus, en terme de poids/velu, c’est dans quelle catégorie ? (Shakespeare ? Troyes ? Bruxelles ? WYG ?..)

fdubois dit :Cursus, en terme de poids/velu, c'est dans quelle catégorie ? (Shakespeare ? Troyes ? Bruxelles ? WYG ?....)
 

Bonjour Fdubois,

Plus velu que Shakespeare mais nettement moins que Bruxelles 1893. Si mes souvenirs ne me trompent pas.

a++
Manubis.

ocelau dit :
limp dit :J'ai eu pour ma part une impression différente de celle d'Ocelau : alors que j'avais beaucoup aimé Nippon, j'hésite à le revendre tant j'ai préféré Railroad Révolution. Je trouve ce dernier plus rapide, plus combos, plus accessible (tout est relatif, bien sûr) et pense que ses parties seront bien plus diversifiées là où celles de Nippon ne vont jamais varier (la mise en place ne le permet pas vraiment) même si je reconnais à ce dernier une interaction bien plus importante.

Top 3 actuel chez wyg :  Railroad Révolution / Vasco De Gama / Nippon 
Reste encore Madeira et Zhanguo a essayé et je les aurais tous etrennés...

c'est pour ça entre autre que j'aime bien Nippon : tous les gros jeux aujourd'hui imposent des conditions de départ qui vont semi-guider les stratégies possible des joueurs. Nippon m'a rappelé Caylus ou Puerto Rico, des jeux avec peu de variabilité technique mais qui permettent justement au joueur de faire au gré de leurs envie ("tiens à cette partie je vais tenter un départ "Bento" )et surtout des réactions adverses.

[...]

Bonjour Ocelau,


Je ne l'aurais pas mieux dit.
C'est exactement les mêmes raisons qui me font apprécier Nippon.

Les WYG ne font pas doublons entre eux à mes yeux donc Railroad Revolution, je l'apprécie tout autant mais pour d'autres raisons bien sûr.
 

Ailleurs ocelau dit : [...] s'il faut faire des actions qui donne des parts qui vont donner des actions, c'est peut-être quelques part une perte de temps? C'est le "problème" général que je vois avec le télégraphe. C'est très confortable, très séduisant ça ne coûte rien et ça rapporte des parts. Mais la contrepartie c'est que outre l'impression de faire des actions pour avoir des actions, il y a aussi l'activation du pouvoir de la tuile télégraphe qui diminue le nombre d'ouvriers : pratique pour épurer du non-spécialisé, mais ça oblige à faire des étapes de recrutements (donc là encore on fait des actions mais qui vont nécessiter de refaire d'autres actions). Enfin en terme de PV, ça rapporte pas tant que ça par rapport aux autres scoring
 
Je ne suis pas d'accord avec toi sur ce coup.
Le Télégraphe ce n'est pas seulement les parts, c'est aussi 9 PVs par Poste du télégraphe (si la piste de performance du télégraphe a été menée au maximum) et aussi les PVs de connexions entre postes. La somme des PVs rapportés par ces deux scoring est loin  d'être négligeable si la "partie télégraphe" de la stratégie du joueur est bien jouée.
Ensuite, le fait de récupérer des parts en masse peut aussi signifier qu'on veut déclencher soi-même des marchés fréquemment et là, ce n'est pas une mais deux actions en plus qu'on obtient. Globalement, les actions bonus des marchés sont très attractives car juteuses (récupérer des meeples, avancer sur les pistes, etc.). N'oublions pas, ce jeu c'est vraiment devancer les autres...

a++
Manubis.
kogaratsu dit :

Vous avez eu beaucoup de chance. Ils ont été plutôt avares de détails.
Ils m'ont dit que WYG était susceptible de changer le thème de fond en comble, notamment s'il y a doublon avec un autre jeu sorti récemment.
Donc, nous verrons...

Je confirme que Railroads  est un sacré jeu. Par contre, je peux comprendre qu'il ne plaise pas à tout le monde.
Pour ma part, je le trouve passionnant, plus d'ailleurs dans la manière de parvenir au but que dans le but lui-même.
Nous avons discuté tactique avec l'auteur Marco.
[...]
je fais une action qui va m'ouvrir d'autres actions, etc... 
Je vise les 300 points, l'auteur pensant cela quasi pas faisable.
Dans l'absolu, c'est bon mais, il y a un nombre d'actions limité.
Un conseil aux nouveaux joueurs. Réduire au maximum l'échange d'actions contre l'argent.
C'est tentant parfois inévitable... gardez vos actions pour les marchés, c'est vital.
  
 

Bonjour Kogaratsu,

Je suis encore plus dégouté de ne pas avoir pu venir à Cannes !!!
J'ai dévoré ton retour là !!!
Bon... j'ai encore du boulot sur ce jeu... la piste des villes à 5 est encore pour moi un boulet qui pénalise (trop ?) les autres composantes de ma stratégie si je pars sur le télégraphe et les gares en terme de piste de performance.
Il me faudra apprendre à encore mieux m'organiser... pas facile...
a++
Manubis.

Bonjour Lapinesco,

Dernier post de la journée et il est pour toi !

Il y aura une réédition de Pillards de la mer du nord si j’ai bien compris ?
Je crois que je l’ai raté : plus trouvable en ce moment…

a++
Manubis.

Manubis333 dit :Bonjour Lapinesco,

Dernier post de la journée et il est pour toi !

Il y aura une réédition de Pillards de la mer du nord si j'ai bien compris ?
Je crois que je l'ai raté : plus trouvable en ce moment...

a++
Manubis.

Reprint lancé
Retour en stock en Mai

Bonne nuit ;)

Manubis333 dit :
Ailleurs ocelau dit : [...] s'il faut faire des actions qui donne des parts qui vont donner des actions, c'est peut-être quelques part une perte de temps? C'est le "problème" général que je vois avec le télégraphe. C'est très confortable, très séduisant ça ne coûte rien et ça rapporte des parts. Mais la contrepartie c'est que outre l'impression de faire des actions pour avoir des actions, il y a aussi l'activation du pouvoir de la tuile télégraphe qui diminue le nombre d'ouvriers : pratique pour épurer du non-spécialisé, mais ça oblige à faire des étapes de recrutements (donc là encore on fait des actions mais qui vont nécessiter de refaire d'autres actions). Enfin en terme de PV, ça rapporte pas tant que ça par rapport aux autres scoring
 
Je ne suis pas d'accord avec toi sur ce coup.
Le Télégraphe ce n'est pas seulement les parts, c'est aussi 9 PVs par Poste du télégraphe (si la piste de performance du télégraphe a été menée au maximum) et aussi les PVs de connexions entre postes. La somme des PVs rapportés par ces deux scoring est loin  d'être négligeable si la "partie télégraphe" de la stratégie du joueur est bien jouée.
Ensuite, le fait de récupérer des parts en masse peut aussi signifier qu'on veut déclencher soi-même des marchés fréquemment et là, ce n'est pas une mais deux actions en plus qu'on obtient. Globalement, les actions bonus des marchés sont très attractives car juteuses (récupérer des meeples, avancer sur les pistes, etc.). N'oublions pas, ce jeu c'est vraiment devancer les autres...

a++
Manubis.

Les 9 PV je ne les comptais pas car on peut faire pareil si au lieu de placer sur le poste de télégraphe on place sur une station (piste de performance). Quand je parlais de point négligeable c'était le rapport entre les pv de proximité que permet le télégraphe par rapport à ceux des objectifs que permettent les stations. En faisant quelques estimations, j'ai quand même bien l'impression qu'effectivement le gain du télégraphe est très important par rapport aux gares. Trop du coup, et donc ça revient à la question évoquées précédemment que ça limite le nombre de stratégies possibles (les passages obligés quand le thème le justifie, comme la pose de rail, ça ne me gêne pas trop. Mais là je trouverais ça en plus dommage que le télégraphe soit prépondérant pour un jeu qui raconte la révolution du train). Les seuls avantages que je vois restant à négliger le télégraphe au profit des gares, c'est que la valorisation par la piste de performance de celle-ci peut être poussée plus loin (Deux fois plus d'emplacement gare que télégraphe) et qu'on peut moins facilement être en concurrence sur les gares et profiter donc des actions Premier bureau. Difficile aussi de limiter le nombre de déclenchement de marché profitable à un joueur accumulant des parts. A voir dans les prochaines parties

Ca avait donné quoi du coup cette partie où les auteurs devait montrer que le télégraphe n'était pas indispensable laugh ?
 

Manubis333 dit :
fdubois dit :Cursus, en terme de poids/velu, c'est dans quelle catégorie ? (Shakespeare ? Troyes ? Bruxelles ? WYG ?....)
 

Bonjour Fdubois,

Plus velu que Shakespeare mais nettement moins que Bruxelles 1893. Si mes souvenirs ne me trompent pas.

a++
Manubis.

ça c'est parce que je t'ai bien expliqué le jeu ou que tu devais être en forme :D Perso, je classerais le jeu entre 3,5 et 3,9 sur BGG (exemples : Bruxelles est à 3,6, Great Western Trail et Nippon sont à 3,75, Terra Mystica à 3,9). La mécanique principale est quand même technique car tu programmes les mouvements de ton meeple sur une grille d'actions de 3x6 cases (on se déplace entre les cases) à implications matricielles. Les actions en elles-mêmes sont plutôt simples, mais c'est la gestion de la matrice ET des pistes de réputation qui peut casser le cerveau.

Je vais à Ludinord les 25/26 mars pour présenter Cursus Honorum dans la section proto, je vais essayer de venir sur Paris la veille (le vendredi, voire le jeudi) si Manubis veut y rejouer. Beri étant en vacances, il faut d'abord que je m'organise pour le logement :) Manubis, je te réponds par MP pour les pistes de réputation :)

Je vais à Ludinord les 25/26 mars pour présenter Cursus Honorum dans la section proto,

Oh oh !!  je tenterais de passer mais se sera juste pour regarder une partie sur le vif , je serais avec ma petite 
Le dimanche se sera bon.

Le jeu est très équilibré, je pense. Il faut bien regardé partout. Le télépgraphe n’est pas fort ?
J’ai remporté ma partie avec 216pts (un truc comme ça), le second ayant 160 et quelques et j’avais fait tout le télégraphe…
J’avais joué à fond télégraphe, j’ai rapidement viré les ouvriers neutres et j’avais tjs des parts pour me gaver quand les autres activaient les tuiles permettant d’en dépenser. Moi, j’ai trouvé le télégraphe fort si on va à fond dessus, mais je pense que c’est valable pour le reste aussi. Par contre, optimiser les tuiles demandant des parts me semble obligatoire (et donc se faire une locomotive à parts aussi… et ça tombe bien, car c’est facile avec le télégraphe…).

limp dit :Le jeu est très équilibré, je pense. Il faut bien regardé partout. Le télépgraphe n'est pas fort ?
J'ai remporté ma partie avec 216pts (un truc comme ça), le second ayant 160 et quelques et j'avais fait tout le télégraphe...
J'avais joué à fond télégraphe, j'ai rapidement viré les ouvriers neutres et j'avais tjs des parts pour me gaver quand les autres activaient les tuiles permettant d'en dépenser. Moi, j'ai trouvé le télégraphe fort si on va à fond dessus, mais je pense que c'est valable pour le reste aussi. Par contre, optimiser les tuiles demandant des parts me semble obligatoire (et donc se faire une locomotive à parts aussi... et ça tombe bien, car c'est facile avec le télégraphe...).

Pour rebondir sur ton propos: lors de notre partie à Cannes, le vainqueur devait avoir 260 points environ (de mémoire) en ayant joué à fond télégraphe (et d'autres choses bien entendu).
En en parlant aux auteurs, ils nous ont dit (en rigolant) que la piste télégraphe était le moteur de points le plus simple du jeu, pour les "débutants" à RRR

szmart dit :
limp dit :Le jeu est très équilibré, je pense. Il faut bien regardé partout. Le télépgraphe n'est pas fort ?
J'ai remporté ma partie avec 216pts (un truc comme ça), le second ayant 160 et quelques et j'avais fait tout le télégraphe...
J'avais joué à fond télégraphe, j'ai rapidement viré les ouvriers neutres et j'avais tjs des parts pour me gaver quand les autres activaient les tuiles permettant d'en dépenser. Moi, j'ai trouvé le télégraphe fort si on va à fond dessus, mais je pense que c'est valable pour le reste aussi. Par contre, optimiser les tuiles demandant des parts me semble obligatoire (et donc se faire une locomotive à parts aussi... et ça tombe bien, car c'est facile avec le télégraphe...).

Pour rebondir sur ton propos: lors de notre partie à Cannes, le vainqueur devait avoir 260 points environ (de mémoire) en ayant joué à fond télégraphe (et d'autres choses bien entendu).
En en parlant aux auteurs, ils nous ont dit (en rigolant) que la piste télégraphe était le moteur de points le plus simple du jeu, pour les "débutants" à RRR

hop hop hop RRR est déjà pris : Russian Rail Road :)

achno dit :
szmart dit :
limp dit :Le jeu est très équilibré, je pense. Il faut bien regardé partout. Le télépgraphe n'est pas fort ?
J'ai remporté ma partie avec 216pts (un truc comme ça), le second ayant 160 et quelques et j'avais fait tout le télégraphe...
J'avais joué à fond télégraphe, j'ai rapidement viré les ouvriers neutres et j'avais tjs des parts pour me gaver quand les autres activaient les tuiles permettant d'en dépenser. Moi, j'ai trouvé le télégraphe fort si on va à fond dessus, mais je pense que c'est valable pour le reste aussi. Par contre, optimiser les tuiles demandant des parts me semble obligatoire (et donc se faire une locomotive à parts aussi... et ça tombe bien, car c'est facile avec le télégraphe...).

Pour rebondir sur ton propos: lors de notre partie à Cannes, le vainqueur devait avoir 260 points environ (de mémoire) en ayant joué à fond télégraphe (et d'autres choses bien entendu).
En en parlant aux auteurs, ils nous ont dit (en rigolant) que la piste télégraphe était le moteur de points le plus simple du jeu, pour les "débutants" à RRR

hop hop hop RRR est déjà pris : Russian Rail Road :)

Je vais me permettre une correction pour RRR :-)
C'est le titre d'un jeu de 2010 de Seiji Kanai : RRR (Regality vs Religion : Revolution). Très bon jeu de pose de tuiles et d'affrontement pour deux joueurs.
Donc Russian Railroads édité en 2013 vient après :-)
D'ailleurs cela aurait dû être RR (car juste deux mots pour le titre) mais RR était déjà pris aussi et encore par Seiji Kanai (RR c'est la première version en cartes de RRR qui lui a des tuiles).
Bon désolé pour la digression ! je smiley