[Pathfinder: The card game] qq question

Bon enfin réussit un scénario en dernier round.
Guerrier/cleric.
Malheureusement j'aime vraiment pas jouer cleric (c'est équilibré mais assez indolent pour moi).
Donc je vais devoir recommencer avec un perso que j'aime vraiment.
J'ai encore qq questions.
Cette fois-ci nous avons avancé toujours ensemble.
Est ce juste:
1)Quand un personnage tombe sur une barrière, rate son check. L'autre peut aussi essayé un check.
Si il rate. Seulement alors il est considéré comme undefeated.
2)Idem pour un monstre.
3)Une barrière undefeated est remélangée dans le deck région.
4)par combat on peut utiliser une seule armure
5)par comnbat on peut utiliser une armure + un bouclier (si arme à une main).
Merci.

canardcache dit:Bon enfin réussit un scénario en dernier round.
Guerrier/cleric.
Malheureusement j'aime vraiment pas jouer cleric (c'est équilibré mais assez indolent pour moi).
Donc je vais devoir recommencer avec un perso que j'aime vraiment.
J'ai encore qq questions.
Cette fois-ci nous avons avancé toujours ensemble.
Est ce juste:
1)Quand un personnage tombe sur une barrière, rate son check. L'autre peut aussi essayé un check.
Si il rate. Seulement alors il est considéré comme undefeated.
2)Idem pour un monstre.
3)Une barrière undefeated est remélangée dans le deck région.
4)par combat on peut utiliser une seule armure
5)par comnbat on peut utiliser une armure + un bouclier (si arme à une main).
Merci.

1) non.
2) non.
3) des fois non. Mais le plus souvent oui. Faut lire la carte.
4) pas toujours. Généralement, le bouclier est utilisable en plus du reste. C'est marqué sur la carte dans tous les cas.
5) Voilà...

Alors en effet je lis très mal les règles (et ma moitié aussi) et on commence à se dire que finalement on comprend rien à ce jeu.
Voici dans la trad française (page dix/se confronter à une carte:
"Tous les personnages qui se trouvent dans la région concernée ont le droit de faire un ou plusieurs tests, tant que le personnage qui est confronté au fléau en fait au moins un. Si ce personnage est incapable de faire un seul test, le fléau est invaincu et les autres joueurs n'ont pas besoin de faire de test"
... comment je peux (en tout honnêteté) interpréter cette règle?

Avant d'interpréter, tâche de comprendre.

Moi je comprends ce qui est écrits: tout le monde dans la région a le droit de faire un check sur le fléau après moi.

canardcache dit:Alors en effet je lis très mal les règles (et ma moitié aussi) et on commence à se dire que finalement on comprend rien à ce jeu.
Voici dans la trad française (page dix/se confronter à une carte:
"Tous les personnages qui se trouvent dans la région concernée ont le droit de faire un ou plusieurs tests, tant que le personnage qui est confronté au fléau en fait au moins un. Si ce personnage est incapable de faire un seul test, le fléau est invaincu et les autres joueurs n'ont pas besoin de faire de test"
... comment je peux (en tout honnêteté) interpréter cette règle?

À partir du moment où les règles disent que le joueur "actif" DOIT réaliser au moins un test, et étant donné que 95% des cartes ne demandent qu'un seul test, il est évident que les autres joueurs ne servent que lors des 5% restants, le plus souvent un boss de fin de scénario.
Maintenant, si tu veux comprendre quelque chose à un jeu, lit les règles en anglais, et de préférence la dernière en date. En l'occurrence, le premier paragraphe des règles VO indique :
When you encounter a card, you - and only you - can go through the following steps. No one else can perform these steps for you.
On ne peut pas être plus clair.
Pourquoi tu t'es planté ? Parce que tu considères que la règle que tu cites est une règle de base alors qu'elle est juste le complément du paragraphe précédent, c'est-à-dire l'explication des quelques cartes à test multiple.
CROC

Par curiosité j'ai jeté un oeil à la règle en français et c'est vrai que ce n'est pas clair du tout !
Peut-être que si tu comprends l'anglais tu peux jeter un coup d'oeil aux vidéos que tu trouveras sur ce blog, ça peut t'aider à vérifier que tu ne fais pas d'erreur d'interprétation :
http://www.youtube.com/user/Greyelephantfamily

Biohazard dit:
canardcache dit:Alors en effet je lis très mal les règles (et ma moitié aussi) et on commence à se dire que finalement on comprend rien à ce jeu.
Voici dans la trad française (page dix/se confronter à une carte:
"Tous les personnages qui se trouvent dans la région concernée ont le droit de faire un ou plusieurs tests, tant que le personnage qui est confronté au fléau en fait au moins un. Si ce personnage est incapable de faire un seul test, le fléau est invaincu et les autres joueurs n'ont pas besoin de faire de test"
... comment je peux (en tout honnêteté) interpréter cette règle?

À partir du moment où les règles disent que le joueur "actif" DOIT réaliser au moins un test, et étant donné que 95% des cartes ne demandent qu'un seul test, il est évident que les autres joueurs ne servent que lors des 5% restants, le plus souvent un boss de fin de scénario.
Maintenant, si tu veux comprendre quelque chose à un jeu, lit les règles en anglais, et de préférence la dernière en date. En l'occurrence, le premier paragraphe des règles VO indique :
When you encounter a card, you - and only you - can go through the following steps. No one else can perform these steps for you.
On ne peut pas être plus clair.
Pourquoi tu t'es planté ? Parce que tu considères que la règle que tu cites est une règle de base alors qu'elle est juste le complément du paragraphe précédent, c'est-à-dire l'explication des quelques cartes à test multiple.
CROC

Ta phrase n'annule en rien ce que je viens de dire:
"When you encounter a card, you - and only you - can go through the following steps. No one else can perform these steps for you." OK c'est normal mais après toi, est ce que qqn qui est dans la même région peut tenter le test?
C'est APRES TOI... à côté de toi, pas pendant. En plus thématiquement, ça serait plausible. C'est pour cela que je m'interroge.
Certes c'est à la fin du texte mais c'est lors des résolutions des fléau... Quand je lit à la résolution des fléau que tout le monde a le droit à avoir un test... ben désolé pour moi tout le monde a le droit à un test...?

Jeune Cornu dit:Par curiosité j'ai jeté un oeil à la règle en français et c'est vrai que ce n'est pas clair du tout !
Peut-être que si tu comprends l'anglais tu peux jeter un coup d'oeil aux vidéos que tu trouveras sur ce blog, ça peut t'aider à vérifier que tu ne fais pas d'erreur d'interprétation :
http://www.youtube.com/user/Greyelephantfamily

OK merci je vais regarder ! :wink:
Edit: ha ouiii je connaissais. J'avais vu leur première vidéo mais ils en ont refait après. Je vais regarder.

Ok, bon, j'ai compris.
je pensais que tu voulais comprendre comment on jouait à Pathfinder et j'étais vachement content de pouvoir aider. En fait non, tu veux juste avoir raison.
Alors, ça tombe bien, je ne suis pas l'éditeur de ce jeu (dommage d'ailleurs). Sur ce sujet, je ne suis qu'un joueur comme les autres.
Alors en tant que joueur comme les autres, je vais me contenter de te dire que tout ça me fait chier et que tu peux aller manger tes morts avec une petite cuillère rouillée.
Les autres, expliquez-lui, moi j'ai plus la force.
Allez, je retourne jouer. Ce midi c'est OGRE.
CROC

Biohazard dit:Ok, bon, j'ai compris.
je pensais que tu voulais comprendre comment on jouait à Pathfinder et j'étais vachement content de pouvoir aider. En fait non, tu veux juste avoir raison.
Alors, ça tombe bien, je ne suis pas l'éditeur de ce jeu (dommage d'ailleurs). Sur ce sujet, je ne suis qu'un joueur comme les autres.
Alors en tant que joueur comme les autres, je vais me contenter de te dire que tout ça me fait chier et que tu peux aller manger tes morts avec une petite cuillère rouillée.
Les autres, expliquez-lui, moi j'ai plus la force.
Allez, je retourne jouer. Ce midi c'est OGRE.
CROC

Ok désolé. Je ne faisais que discuter :? Et apparemment je ne suis pas le seul à ne pas trouver ça des plus clair. Le point que je relevais était légitime.
Merci pour ton aide.

Donc apparemment ça va mieux...
On a pris rogue/guerrier et plus de soucis, (ça passe tout seul).
On arrive à la fin du premier chapitre mais je voulais savoir, on va nous offrir un trait si on gagne... c'est bien UN SEUL trait sur toute la carte de perso? Ou un trait verso et un trait recto?

Bon en plus de ma question qui tient toujours ci dessus...
J'aimerai savoir qqch:
Quand on a finit un adventure path et qu'on apsse à la suivant on doit ajours les cartes de l'extension au reste des cartes de bases...
Quand on arrive à la 3e (num 2) doit on
a) enlever les cartes de la deuxième aventure (num 1) et mettre celles de la troisième (num 2)
b) ajouter encore les cartes de la troisième aventure (num 2) au reste (donc 1er aventure + num1).
Merci

Ces questions pourraient aussi intéresser d'autres joueurs.
Merci de nous éclairer.

Bon j'ai cherché sur d'autres forums qui me semblent plus cléments pour ce sujet (de plus nombre de questions que j'ai posé si plus haut ont été TOUTES posées au moins une fois sur ces dits forums, donc cela prouve que je ne suis pas le seul à hésiter sur certains points).
Pour répondre aux questions ci dessus:
-Le trait offert est le trait qu'il est indiqué sur la carte, d'autres traits sont déblocables après dans l'aventure..
-les cartes sont toujours à ajouter dans les prochain scénar... jusqu'à ce que l'on vous dise d'en enlever (à partir de la troisième partie).

Bonjour!
Je suis dans ma première partie, et j'ai quelques doutes sur certains points. Les plus sages d'entre vous pourraient-ils me dire si j'ai agi correctement?
Voilà:
- Lem rencontre un bandit au test de combat huit. Mon personnage a une fronde qui lui permet de lancer un dé de dextérité ou de distance plus un dé six. Il a un dé huit en dextérité donc je lance mon dé huit et je rajoute un dé six, et hop mon résultat me permet d'éliminer le bandit.
- au tour suivant, il trouve une masse enflammée; il doit faire un test de force mêlée. Or, Lem n'a pas la caractéristique force mêlée, seulement la force: il ne peut donc pas faire le test et je dois bannir la carte.
- enfin, au début de chaque tour je pioche une carte bénédiction. Je n'en utilise pas les pouvoirs ni à ce moment-là ni après durant mon tour puisqu'elle sert seulement à marquer l'écoulement des tours.
C'est bon? Merci de vos lumières .

Je ne suis pas un vieux routier de ce jeu mais:
1) t'as bon
2) pour le test, c'est Force OU Melee. De plus, si le test n'était que "Melee" et que tu n'avais pas cette compétence, tu pourrais quand même tenter ce test à la condition d'utiliser une carte ayant le trait Melee. Tu utiliserais alors 1D4 pour la compétence Melee + le dé de la carte ayant le trait "Melee" que tu utilises pour le test.
3) tu peux utiliser les caracteristiques des benedictions du "Timer" si tu joues une bénédiction des dieux. De plus, si tu utilises une bénédiction identique à celle du "Timer", tu la recharges au lieu de la jeter.
Desole pour les accents: sur Ipad, c'est un peu chiant :wink:

Merci Aelegrin,
pour le 2eme point, il n'y a justement pas le OU sur la carte et je pensais donc qu'il fallait impérativement avoir cette compétence. Merci de m'avoir rappelé au passage la possibilité du D4 (et là, le test était à 11 alors :roll: )

canardcache dit:Bon j'ai cherché sur d'autres forums qui me semblent plus cléments pour ce sujet (de plus nombre de questions que j'ai posé si plus haut ont été TOUTES posées au moins une fois sur ces dits forums, donc cela prouve que je ne suis pas le seul à hésiter sur certains points).

Ah mais je ne doute pas que plein d'autres gens sont aussi vifs, éveillés, réactifs et imaginatifs que toi. C'est d'ailleurs pour cela que la civilisation court à sa perte.
CROC

aristotelous dit:Merci Aelegrin,
pour le 2eme point, il n'y a justement pas le OU sur la carte et je pensais donc qu'il fallait impérativement avoir cette compétence. Merci de m'avoir rappelé au passage la possibilité du D4 (et là, le test était à 11 alors :roll: )

Quand il y a deux caractéristiques/compétences indiquées, c'est toujours l'une ou l'autre. Dans le cas de ta masse, tout le monde peut tester sa force mais un guerrier utilisera plutôt mêlée (qui est en fait la force assortie d'un bonus chiffré).
La plupart du temps, le format est caractéristique suivie d'une compétence qui est associée à cette caractéristique. Comme par exemple :
Force mêlée
Sagesse survie
Charisme diplomatie
Etc.
Des fois par contre il y a seulement une compétence, genre Divin (sans sagesse) ou Acrobatie (sans Dextérité)... Et là c'est un peu la merde, soit tu as la compétence qui va bien, soit c'est 1d4.
CROC