Patchwork de Rosenberg

Nouvelle partie jouissive, il ne me restait qu'une case vide ! Je l'emporte avec 23 points. Quelqu'un a déjà réussi à remplir entierement sont plateau ?

pas pour moi - le mieux que j'ai pu faire en une dizaine de parties, c'est un score de 36 pour 3 cases vides à la fin. maintenant le score dépend beaucoup de l'adversaire que tu as en face. en jouant dans son coin sans faire attention à ce que l'autre fait, ca peut faire très mal - dans la mesure du possible, il faut s'arranger pour que l'autre récupère des patchs médiocres avec peu de boutons dessus.
j'avais pensé a une variante ou tu peux payer plus de boutons pour aller chercher des patchs plus loin dans la file, mais finalement je ne suis pas sur que ca soit une bonne idée : cette limite de 3 est bien utile pour géner l'autre dans son développement.

mon fils a fait 28 pts avec 3 cases vides, c'est notre max pour le moment !

Une seule case vide en fin de partie ? Balèse ! :china:
Petite question en passant : Après une bonne dizaine de parties, j'ai l'impression que la victoire se joue très régulièrement sur le gain de la tuile 7x7 (+7pts) soit 14pts de différentiel !
Avez-vous cette impression aussi ?

chez nous la tuile 7x7
ne rapporte que 7 points
on se trompe ?

Patchwork est un très bon jeu à deux, mais depuis sa sortie on y joue également à quatre sous forme d'équipe.
Avec exactement les mêmes règles que aventuriers du rail ASIA : Sauf que l'on alterne un joueur de l'équipe A puis équipe B, puis A, puis B.
Pour ceux qui ne connaissent pas aventuriers du rail ASIA : Le principe est d'interdire toute communication, la seule façon de communiquer étant l'action choisie que le partenaire doit interpréter pour jouer la sienne dans la même logique. (si elle est bonne)
Et dans ces conditions c'est également un excellent jeu à 4 joueurs, et en plus suivi d'un débriefing de félicitations ou de reproches.
J'ai essayé quasiment tous les jeux de Rosenberg et celui ci et sans doute son meilleur (en tout cas le plus subtil)

marc laumonier dit:chez nous la tuile 7x7
ne rapporte que 7 points
on se trompe ?

Non c'est ça, elle vaut bien 7 points (du coup je ne comprends cette histoire de différentiel de 14 points citée avant...). Même si cette tuile permet de marquer un peu elle n'est pas du tout déterminante. De même que n'avoir presque plus de cases vides n'est pas forcément une victoire assurée, il faut surtout voir combien de boutons il reste à la fin, c'est ça qui fait souvent la différence.

je pense qu'il compte +7 pour la tuile
et + 7 pour les boutons dessinés dessus
du coup ça fait effectivement du + 14

marc laumonier dit:je pense qu'il compte +7 pour la tuile
et + 7 pour les boutons dessinés dessus
du coup ça fait effectivement du + 14

Ah bin faut lire les règles aussi :D Elles font 4 pages...

Est-ce que ça ne serait pas plutôt:
Si, hors tuile à 7 points, les joueurs A et B ont un score final de 0.
Si A chope la tuile à 7 :arrow: A = 7 et B = 0
Si B chope la tuile à 7 :arrow: A = 0 et B = 7
Ecart de points entre A et B dans ces 2 situations = 14
:?:

Potrick dit:Est-ce que ça ne serait pas plutôt:
Si, hors tuile à 7 points, les joueurs A et B ont un score final de 0.
Si A chope la tuile à 7 :arrow: A = 7 et B = 0
Si B chope la tuile à 7 :arrow: A = 0 et B = 7
Ecart de points entre A et B dans ces 2 situations = 14
:?:

Pourquoi toujours vouloir compliquer un jeu simple ? :mrgreen:
Elle vaut 7 points, point... donc oui celui qui la prend aura 7 points de plus que l'autre n'aura pas...

Yomgi44 dit:
Pourquoi toujours vouloir compliquer un jeu simple ? :mrgreen:
Elle vaut 7 points, point... donc oui celui qui la prend aura 7 points de plus que l'autre n'aura pas...

C'est aussi mon avis c'est 7 points au premier joueur qui fait son 7*7.

Euh...il y a une tuile 7x7, le premier qui remplit un carré de 7x7 gagne cette tuile et marque 7 points.
Y a quand même pas d’ambiguïté sur ce point si??? :lol:

Ben non :babypouic:

Dans n'importe quel jeu à points de victoires, un des joueurs gagne des points de victoire que l'autre ne gagnera pas, et vice et versa, sinon les joueurs seraient toujours à égalité :mrgreen:

Toutafééé...
quoique (dans un autre jeu) en choisissant une autre action, le joueur pourrait prendre d'autres points, qui ne seraient pas limités. Ici, cette tuile 7 points est unique. Elle appartient au premier qui la prend et à lui seul :clownpouic:

Jeu reçu, bonne surprise c'est une petite boite, deuxième bonne surprise, le jeu est très sympa (on termine à -7 et -11).

Pour la tuile 7x7, le raisonnement des 14 PVs est correct.
Si vous marquez des PVs à usage unique que l'autre joueur pouvait marquer, ces points comptent effectivement double dans les faits. L'exemple de Potrick le montre.
Pour les scores, j'ai déjà flirté avec les 50 PVs. J'ai réussi une fois à tout remplir. La tuile 7x7, j'ai déjà vu des parties foirées à vouloir absolument l'obtenir.

Savez-vous où je peux le commander car ma crèmerie en dur ne l'a pas. Et les e-boutiques que je connais, il est en rupture.
Merci de vos réponse en MP.

Fred_dag dit:Savez-vous où je peux le commander car ma crèmerie en dur ne l'a pas. Et les e-boutiques que je connais, il est en rupture.
Merci de vos réponse en MP.

Il est en rupture sur la seule boutique en ligne française qui le proposait, il faut que tu attendes qu'elle soit réapprovisionnée. Ou alors peut-être chercher sur des boutiques en ligne étrangères, mais tu risques de payer cher de frais de port. Patience donc...