[Patchistory] Le pitch ?

2 erreurs, espérons que cela s'arrête la quand même. Qui c'est qui relit les trads chez iello, va falloir lui taper sur les doigts. Les cartes promos Clovis etc. sont elles sans fautes et équilibrées ?

deepdelver dit:
Oliv dit:
deepdelver dit: Martin Luther contient aussi une erreur (le gain est pour les bâtiments industriels uniquement, et non pour tous les bâtiments activés).

Ça, c'est moins choquant déjà, ça fait pas des masses.

Si ça fait beaucoup : j'en ai beaucoup profité lors de ma première partie. Avec l'effet tel qu'il est indiqué, j'ai marqué au moins 30 points. Avec l'effet normal, j'en aurai eu 0, puisque j'ai posé mes ouvriers sur des bâtiments culturels.

Tu veux dire qu'il score pour les bâtiments industriels activés ??? C'est pas un peu faible.
Parce que bâtiment activé, c'est bien, mais ça en fait pas un tueur (il faut de l'ouvrier qui ne partent pas sur les routes).
Est-ce que vous ne trouvez pas que la politique est un peu trop importante ? J'ai l'impression que le fossé peut se creuser assez vite entre ceux qui en ont et les autres (vu que c'est assez dépendant du tirage). A voir avec l'expérience

loic dit:
deepdelver dit:
Si ça fait beaucoup : j'en ai beaucoup profité lors de ma première partie. Avec l'effet tel qu'il est indiqué, j'ai marqué au moins 30 points. Avec l'effet normal, j'en aurai eu 0, puisque j'ai posé mes ouvriers sur des bâtiments culturels.

Tu veux dire qu'il score pour les bâtiments industriels activés ??? C'est pas un peu faible.
Parce que bâtiment activé, c'est bien, mais ça en fait pas un tueur (il faut de l'ouvrier qui ne partent pas sur les routes).
Est-ce que vous ne trouvez pas que la politique est un peu trop importante ? J'ai l'impression que le fossé peut se creuser assez vite entre ceux qui en ont et les autres (vu que c'est assez dépendant du tirage). A voir avec l'expérience

Pour le premier point, c'est sûr que ça dévalorise le réformiste. Lors de ma partie j'avais aussi Christophe Colomb (+1 nourriture par mer), donc autant dire que je formais facilement mes ouvriers. Petit correctif : grâce à Martin Luther, c'est plutôt une vingtaine de points que j'ai marqué.
Pour le deuxième point, oui et non : hier, avec Aristote, j'ai vite grimpé là-dessus, mais ça ne m'a pas servi au final. Je trouve surtout très important au départ d'avoir de la nourriture.

deepdelver dit:
Pour le deuxième point, oui et non : hier, avec Aristote, j'ai vite grimpé là-dessus, mais ça ne m'a pas servi au final. Je trouve surtout très important au départ d'avoir de la nourriture.

Moi, je parle surtout du lancement. Ta 2° action politique peut mettre du temps à arriver, et sans elle, la partie est dure, très dure (tu peux avoir autant de bouffe que tu veux, avec une seule action, ça sert à rien).

Merci pour vos réponses.
J'ai tout de même un doute sur celle ci :
1 - peut on recouvrir deux emplacements de 1 par 1 emplacement de deux?
La formulation laisse penser effectivement que non, mais une réponse de Matthieu dans la section point de règles sur ce point me laisse songeur :
"Les "carrés" sont les 4 cases (réelles ou virtuelles, si la tuile comporte des zones plus grosses) qui constituent une tuile. Lorsque tu poses une tuile, les carrés superposés doivent être parfaitement alignés (tu ne peux en recouvrir la moitié d'un, par exemple)."
Du coup, cela sous entendrait que la formulation 1/1 2/2 de la regle signifie surtout qu'il faille recouvrir bien "aligné" et ne pas laisser des demi cases visibles. tant que tu caches bien ce qu'il y a en dessous peu importe que tu superposés 2 carrés de 1 sur un 2 ou un emplacement de 2sur 2 carrés de 1. Par contre pas possible de ne cacher qu'une partie d'un emplacement (un emplacement de 2 sur un de 3 par exemple).
Je sais pas si c'est clair :mrgreen:

Si c'est clair (hum), mais une bonne partie du sel du jeu est avec çes contraintes de pose, le 1/1 2/2 me va bien tel que je le lis, après si une autre réponse officielle est apportée j'aviserais :)

Le plus souvent les réponses sont dans les règles :mrgreen:
J'avais relu le texte mais pas les exemples !
Sur le premier tu vois un exemple de patch autorisé où 2 carrés de 1 recouvrent un emplacement de 2.

LordSavoy dit:2 erreurs, espérons que cela s'arrête la quand même. Qui c'est qui relit les trads chez iello, va falloir lui taper sur les doigts.

En même temps, vu le nom du jeu, un "Patch" ça va de soi.. :mrgreen:
Ceci étant dit, ce jeu à l'air vraiment excellent et présente beaucoup de mécanismes originaux.
Je l'ai donc commandé.
Par rapport à un TTA, vous le positionneriez comment?

Bien en dessous d'un TTA, en dessous d'un Nations.

Lapinesco dit:Bien en dessous d'un TTA, en dessous d'un Nations.

+1 pour la première partie de la phrase, -1 pour la seconde. Je trouve que les jeux sont équivalents, dans le sens où le militaire y est moins primordial (pour les combats j'entends, car le militaire détermine l'ordre du tour à Nations). Patchistory est un poil plus court, et, avec son système de patch, on sent bien qu'on s'étend, impression peut-être un peu moins forte à Nations. Mais bn, ces deux jeux sont mes jeux de civ' préférés.

Lapinesco dit:Bien en dessous d'un TTA, en dessous d'un Nations.

Tu parles d'appréciation ou de temps de jeu ?
Si c'est d'appréciation, tu peux détailler un peu par rapport à Nations ?

GregyFun dit:
Lapinesco dit:Bien en dessous d'un TTA, en dessous d'un Nations.

Tu parles d'appréciation ou de temps de jeu ?
Si c'est d'appréciation, tu peux détailler un peu par rapport à Nations ?

Je parlais de complexité :)
Mais en temps de jeu c'est un chouille en dessous aussi.
Coté appreciation, un peu tot pour dire, j'ai et garde les 2 pour le moment.
Patchistory je le vous comme un Peloponnes ++, donc je suis confiant sur le fait que sur la durée il va me plaire.

Après une découverte de PAtchistory à 4 hier soir, nous avons eu l'impression que le joueur améliorant ses revenus financiers semblait bénéficier d'un effet win to win.
En effet, ce jeu nous semble avant tout un jeu d'enchères et à la différence de peloponnes, on peut déplacer et compléter sa mise, si on ne s'est pas trompé.
De ce fait, le plus riche réussit assez immanquablement à recevoir les tuiles qu'il désire, et donc se renforcer, s'adapter.
J'espère que c'est dû à notre inexpérience.
Perso, j'aurai + vu un système à la peloponnes, où l'enchère placée peut être déplacée, mais pas complétée.
Qu'en pensez-vous ?

daybay dit:Après une découverte de PAtchistory à 4 hier soir, nous avons eu l'impression que le joueur améliorant ses revenus financiers semblait bénéficier d'un effet win to win.
En effet, ce jeu nous semble avant tout un jeu d'enchères et à la différence de peloponnes, on peut déplacer et compléter sa mise, si on ne s'est pas trompé.
De ce fait, le plus riche réussit assez immanquablement à recevoir les tuiles qu'il désire, et donc se renforcer, s'adapter.
J'espère que c'est dû à notre inexpérience.
Perso, j'aurai + vu un système à la peloponnes, où l'enchère placée peut être déplacée, mais pas complétée.
Qu'en pensez-vous ?

Je pense que ce ne serait pas adapté à un jeu du style. Et que ça ne changerait pas grand chose, le plus friqué misant ce qu'il faut sur la tuile qu'il veut.
Développer la thune est intéressant, mais ce fait forcément au détriment d'autres choses. En début de partie, le blé me semble plus important, et le politique est fort. Il faut créer un ensemble cohérent et plein de thunes sans action politique ne sert pas à grand chose. Clairement, pour moi, c'est le politique qui me semble trop fort, et j'ai lu d'autres personnes qui pensaient que c'était la bouffe. Clairement, on y verra plus clair après plus de parties, le jeu étant assez riche.

C'est à voir, en effet.
Tom Vasel et pas mal de gars sur BGG, militent eux, pour une variante officielle permettant de diminuer sa mise en la déplaçant.
Je ne suis pas convaincu..

daybay dit:C'est à voir, en effet.
Tom Vasel et pas mal de gars sur BGG, militent eux, pour une variante officielle permettant de diminuer sa mise en la déplaçant.
Je ne suis pas convaincu..

A voir. Le problème, c'est que s'il y a 1 tuile très forte, et que 2 joueurs se battent dessus, celui qui perd l'enchère se retrouve à payer une fortune une tuile pas terrible.
Il ne sera plus vraiment en mesure de se battre pour les enchères suivantes.
Alors, on dira qu'il n'avait qu'à pas se battre pour la tuile. Mais dans ce cas, ça implique de lacher l'enchère avant son juste prix si on pense ne pas être en mesure de gagner. Et donc, le vainqueur de l'enchère est doublement gagnant : il a la bonne tuile et il n'a pas craché de thunes ce qui est quand même gênant. En autorisant la baisse, tu effaces ce problème.
De plus, le mécanisme de report rallonge énormément les enchères, car il n'existe quasi aucun intérêt à miser beaucoup au cas où tu te ferais virer. Tu montes donc de 1 en 1 au lieu d'aller directement au juste prix, ce qui rallonge inutilement cette phase.
Bon, en fait, en écrivant les arguments pour cette variante, je me rends compte qu'ils ont sûrement raison.

Finalement oui :lol:

LordSavoy dit:2 erreurs, espérons que cela s'arrête la quand même. Qui c'est qui relit les trads chez iello, va falloir lui taper sur les doigts. Les cartes promos Clovis etc. sont elles sans fautes et équilibrées ?

Ayant joué jeudi osir avec le traducteur, je peux vous confirmer que les erreurs étaient présentes sur les fichiers fournis au traducteur et n'ont pas introduite au moment de la traduction. Espérons que les remarques désagréables s'arrêtent là.

Ce qui ne le dédouane qu'à moitié, étant donné que le repérage des incohérences est censé faire partie du job.
Après, je le dédouanerais bien à nouveau de 75% de cette moitié, étant donné que le traducteur doit souvent travailler dans l'urgence et n'a pas le temps nécessaire à un travail de qualité...

Ne pas oublier non plus que certains ne reçoivent pas les boîtes. Du coup sans jouer se rendre compte sur un jeu de ce calibre de la puissance de telle ou telle carte ça doit être coton...