PARKS - VF Matagot

[Parks]

Prévu pour cette année , mais y’a t’il une date de sortie ?

sait on si le matériel est le même que celui du KS VO ?

KS en cours : PARKS - Discutons projets participatifs - Forum de Trictrac

ceux qui ont le jeu depuis plus de 6mois, tient-il toujours la route ? (Rejouabilite ?)

en termes de mécaniques , ça se rapproche de quels autres jeux ? Des avis comparés à partager ?

en termes de thématique , est-ce mieux que TREKKING ?

merci !!

Je l’attends et je le scrute moi aussi, mais je ne vois rien venir.
Je n’ai donc rien à dire de plus…  …à part apporter un soutien moral à cette demande.

C’est toujours prévu pour cet été, mais pas encore de date connue (je reçois les communiqués de presse de Matagot).

Merci, tu nous tiendras au courant alors , ( c’est pour un anniv au 15aout )

Alfa dit :Merci, tu nous tiendras au courant alors , ( c’est pour un anniv au 15aout )

Oui, bien sûr.

Et moi, je dois refaire quelques parties pour voir ce que ça donne en termes de rejouabilité et je viendrais donner mon retour ici 

Alfa dit :Prévu pour cette année , mais y’a t’il une date de sortie ?

sait on si le matériel est le même que celui du KS VO ?

https://www.trictrac.net/forum/sujet/parks-ks

ceux qui ont le jeu depuis plus de 6mois, tient-il toujours la route ? (Rejouabilite ?)

en termes de mécaniques , ça se rapproche de quels autres jeux ? Des avis comparés à partager ?

en termes de thématique , est-ce mieux que TREKKING ?

merci !!

Je ne l'ai testé qu'une seule fois a deux joueurs, clairement pas sa meilleure configuration, donc mon "avis" est à prendre avec de très grosses pincettes : on a tous les deux été assez déçus.. c'est joli mais en terme de jeu c'est très léger.

Sinon, au niveau mécanique, ça se rapproche un peu de Tokaïdo. on avance sur une piste sans retour en arrière, et on réalise l'effet du lieu (avec un bonus pour le premier arrivé)

Même avis que NeK : j’ai pas trouvé ça palpitant. 

Ah oui, c’est très joli, bien produit, même si les ressources sont un poil fines. 

Et oui, j’ai eu l’impression d’un Tokaido avec une vague gestion de ressources par dessus, mais light. Et l’impression que ça s’étirait un peu trop en longueur créant une absence de fun sur la fin. 

Pour moi, c’était un parfait Ok-game : mignon, sympatoche, mais pas inoubliable (de fait, oublié sitôt levé de la table).

merci pour vos retours !

C’est clair que mécaniquement, ce jeu n’est pas celui le plus évolué.

Mais le thème le rend vraiment attirant pour jouer “en famille” dans des sessions tranquilles…  …ce jeu à l’air assez tranquille de manière générale.
Toujours sans y avoir joué il ne semble pas y avoir de monté en puissance (à moins que les cartes équipement fassent le travail), ce qui peut le rendre monotone.

A deux, j’ai l’impression que justement l’intensité doit être plus faible qu’à plus de joueurs, car on se gène moins.
Je ne sais pas s’il y a des règles spécifiques pour deux joueurs.

Mais parfois, c’est bien agréable d’avoir un jeu tranquille et reposant, et c’est ça que je recherche avec celui-ci, ainsi que la sensation de voyage.

Tilvert dit :C'est clair que mécaniquement, ce jeu n'est pas celui le plus évolué.

Mais le thème le rend vraiment attirant pour jouer "en famille" dans des sessions tranquilles...  ...ce jeu à l'air assez tranquille de manière générale.
Toujours sans y avoir joué il ne semble pas y avoir de monté en puissance (à moins que les cartes équipement fassent le travail), ce qui peut le rendre monotone.

A deux, j'ai l'impression que justement l'intensité doit être plus faible qu'à plus de joueurs, car on se gène moins.
Je ne sais pas s'il y a des règles spécifiques pour deux joueurs.

Mais parfois, c'est bien agréable d'avoir un jeu tranquille et reposant, et c'est ça que je recherche avec celui-ci, ainsi que la sensation de voyage.

Par contre, ce que je pourrai lui reprocher pour ce côté "familial", c'est qu'une partie peut quand même être assez longue.

j’avoue que la forme et le thème du jeu me fait rêver.
google street view

première partie du jeu faites hier et j’ai beaucoup apprécié ce jeu.

tout d’abord, il est vraiment magnifique et invite au voyage, il pourra sortir facilement par le visuel face à n’importe quel public, le matériel est très agréable.

Sur la mécanique, on est sur un mélange de splendor & tokaido :


le but sera de faire des cartes parks qui demanderont u_n certain nombre de ressources, ça c’est le côté splendor

le côté tokaido se verra par nos randonneurs qui avanceront sur une fresque de tuiles paysages qui rapporteront des ressources.

je n’accroche pas du tout à Tokaido car souvent les choix sont évidents et on essaye de faire le ramasse miette; hors à Parks  il y à le feu de camp qui permet d’aller sur une tuile occupé et rien que ça ça fait cogiter et on est constamment en plein dilemme sur les tuiles où se rendre.

Il y à en + des cartes équipements, qui permettent d’avoir des pouvoirs et donc créer quelques combos avec nos cartes équipements.

Le jeu peut être très tendu à partir de 3 joueurs ; je ne sais pas ce que ça donne à 5 joueurs mais ça peut être très violent sur la récupération de ressources.

en conclusion un très bon jeu de parcours qui sortira facilement en famille vu la beauté du jeu.

Merci pour ce retour, j’hesite pas mal pour ce jeu.

J’ai l’impression que celui ci a des regles trop nombreuses et pas assez intuitives pour une profondeur de jeu relativement faible…  mais je me trompe sans doute n’y ayant pas joué.

En termes de profondeur de jeu, strategies possibles , comment se situe t il ? Par comparaison a d’autres jeux ?

Hello !

L’explication des règles tient en 10 min.  Je trouve qu’elles sont justement assez intuitive pour un jeu qui ressemble un placement d’ouvrier. Les pictos sont clairs. On se place, on récolte une ressource. Tu doit juste expliquer le nouveau lieu avancé à chaque début de saison. Pareil pour les équipements : quand ils sortent, petite explication.

C’est ces derniers qui amène de la stratégie au jeu car tu peux te faire de beaux combos. C’est la clé du jeu pour visiter des parcs 

Reste que Parks est un jeu gentil. Pas de coup bas et pas beaucoup de blocage (car avec deux randonneurs + deux feux de camps max. + La rivière, tu pourras souvent effectuer l’action que tu souhaitais réaliser.)

J’ai peu de jeux où l’interaction est légère, je préfère l’inverse, mais je souhaitais quand même m’en procurer un. Et j’en suis ravi ! C’est calme, ça fait du bien. 

Pour la comparaison… c’est un
Familial +  
Et je dirais plus léger qu’un Five Tribes, plus lourd qu’un Kingdomino. 
Disons un Splendor auquel on aurait ajouté une extension pour effectuer des combos. :slight_smile:

Merci pour ces retours bien détaillés :slight_smile:

Alfa dit :Merci pour ce retour, j'hesite pas mal pour ce jeu.

J'ai l'impression que celui ci a des regles trop nombreuses et pas assez intuitives pour une profondeur de jeu relativement faible...  mais je me trompe sans doute n'y ayant pas joué.

En termes de profondeur de jeu, strategies possibles , comment se situe t il ? Par comparaison a d'autres jeux ?

Moi, je pense que la rejouabilité n'est pas énorme et que ça va vite devenir répétitif. ça dépend si tu comptes le sortir tous les jours ou une fois de temps en temps. Perso, j'en ferai pas 20 parties. Peut-être que l'extension apportera du renouvellement. A voir.

7 parties à mon compteur, essentiellement à deux joueurs (pas la meilleure config je pense).
Outre que le jeu est très beau et le matériel très classe, je lui trouve un côté quand même plus calculatoire que Tokaïdo (que j’aime beaucoup et qui est également très beau, mais la meilleure stratégie est souvent celle de la première case disponible). Je le comparerai plus en terme de poids à Solenia (gestion de ressource peu punitive). Il faut quand même gérer intelligemment ses gourdes, ses équipements et ne pas oublier son objectif secret.
Surtout je trouve que ce jeu prends toute sa saveur lorsque la carte qui permet de copier l’action d’un randonneur est sortie. C’est là qu’il faut au mieux gérer son positionnement pour empêcher les autres joueurs d’en profiter.
L’appareil photo est très puissant, si un joueur le conserve de bout en bout c’est à mon avis la victoire assurée.
Sans être un must-have en terme de gameplay, il aura une belle place dans ma ludothèque et remplacera sans doute Tokaïdo pour initier de nouveaux joueurs.

C’est vraiment un cas typique de jeu pour lequel je craquerais volontiers pour les illustrations et le materiel, sans etre conquis par la mecanique … je suis vraiment hesitant…

Je te conseille de tester avant de passer à la caisse. 

Comme toi, je suis tombé sous le charme visuel. Mais 2 parties m’ont convaincu qu’on en fait vite le tour.

znokiss dit :Je te conseille de tester avant de passer à la caisse. 

Comme toi, je suis tombé sous le charme visuel. Mais 2 parties m'ont convaincu qu'on en fait vite le tour.

Je ne sais plus si c'est toi qui le comparait à THE RIVER ou a TOKAIDO... avec le recul comment les situerais tu ?