Paper Tales, le fil pour poser ses questions

Bien vu ! Je ne suis pas sûr de l’avoir joué correctement

calvin_hobbes dit :Peut-on envisager facilement un "2 contre le Roi Liche" ? Chacun joue contre le Roi en meme temps, et on regarde qui fait le meilleur score ?
J'ai l'impression que ca serait pas très compliqué à mettre en place, et ca apporterait un vrai renouvellement dans l'esprit...

je suis intéressé par la réponse aussi :)

Si je ne dis pas de bêtise, jeu + extension, on tourne à 100 cartes.
En solo, tu vas voir 5+4+3 =12 cartes à chaque manche, donc 12 x 4 = 48 par partie.
Donc à priori, le jeu permet de faire tourner 2 parties en solo en simultané sans contrainte particulière.
Il peut éventuellement apparaître un biais si chaque joueur observe le jeu de l’autre qui peut orienter le jeu si telle ou telle carte unique est sortie (encore que… il est bien périlleux d’attendre une carte en particulier pour s’en sortir !).

Kaon dit :
calvin_hobbes dit :Peut-on envisager facilement un "2 contre le Roi Liche" ? Chacun joue contre le Roi en meme temps, et on regarde qui fait le meilleur score ?
J'ai l'impression que ca serait pas très compliqué à mettre en place, et ca apporterait un vrai renouvellement dans l'esprit...

je suis intéressé par la réponse aussi :)

Je viens de proposer une variante pour 2 joueurs avec le Roi Liche. C'est dans le forum... des variantes. ;)

Aaaah, je savais que ca ferait creuser quelques neurones… J’ai pas encore eu la chance d’aller dans ma crémerie le récupérer, mais je garde bien précieusement le lien !
Merci !

À 2 on a opté pour du coopératif : les 2 royaumes des joueurs doivent battre tous les 2 le roi Liche à la fin des 4 périodes 
Pour l’instant on hésite entre 2 systèmes 
-Soit le même qu’en solo du coup le roi Liche se retrouve avec 14 cartes (ce qui est oblige les joueurs a être très vigilants sur les cartes laissées)
-Soit augmenter le tirage de 3 cartes et passer à son partenaire après avoir fait son choix. 
Au final le roi Liche se retrouve avec 11 cartes, ce qui est plus raisonnable mais du coup c’est un peu moins compliqué pour les joueurs

Personnellement j’ai gardé le système de draft à 2 joueurs pour ma variante semi-coop, à savoir 9 cartes chacun. Ce qui fait qu’il y a 8 cartes aux Enfers que les joueurs ont choisis. C’est peut-être le défaut pour le moment, comme les joueurs choisissent les cartes, ça rend les cartes Nécropole du Roi Liche un peu moins fortes. J’hésite à envoyer quelques cartes aux hasard aux Enfers après le draft pour corser la chose.


Concernant les règles, j’ai une nouvelle question de timing:

Je pose un Serpent Géant et un Apprenti sorcier dans mon royaume; je possède une Crypte comme bâtiment, je dois donc ajouter un jeton âge sur mes unités. Puis-je déplacer le jeton âge posé sur mon Serpent géant avec mon Apprenti sorcier puisque qu’ils arrivent en même temps ainsi que les jetons âge?

Merci

Bonjour.

Question de règle concernant l’extension : comment fonctionnent le contrebandier et l’abbaye ?
Contrebandier : 1 or par type de ressource, donc 3 or max ?
Abbaye : 1 point de légende par ressource dans son royaume, donc si j’ai 2 viandes, 1 bois et 3 diamants : 6 points de légende ?

Merci par avance

Sir Derf dit :Bonjour.

Question de règle concernant l'extension : comment fonctionnent le contrebandier et l'abbaye ?
Contrebandier : 1 or par type de ressource, donc 3 or max ?
Abbaye : 1 point de légende par ressource dans son royaume, donc si j'ai 2 viandes, 1 bois et 3 diamants : 6 points de légende ?

Merci par avance

C'est comme ça que je les joue en tout cas.
L'Abbaye niv.2 rapporte donc 2 PL automatiquement.

il est écrit par type de ressource au contrebandier ou par ressource, peu importe laquelle ( d’où la barre entre les symboles ) ? si c’est par type c’est bien trois mais sinon cela peut être bien plus non ?

Par type de ressource différent présent dans le Royaume, donc 3 pièces max pour un coût de 0.

L’Abbaye et le Contrebandier fonctionnent de manières différentes.
Avec l’Abbaye, on marque 1PV pour chaque ressource de notre Royaume. Donc 2 de base grâce aux 2 Nourritures. Si j’ai 7 ressources, quelles qu’elles soient, je marque 7PV. D’ailleurs je l’ai sortie au premier tour dans notre partie de cet après-midi et elle a fait bien mal :smiley: Et pour ça le Contrebandier m’a bien aidé.
Le Contrebandier justement, c’est 1 Or pour chaque ressource différente. Donc maximum 3, si on a une Nourriture, un Bois et un Minerai.

Merci pour la réponse, toujours réactifs chez CatchUpGames On les jouait bien comme ça, mais la notation entre parenthèse prête un peu à confusion, cela fait penser à un triplet en mathématiques.

Tant que j’y suis, que pensez vous le l’âme en peine ? Son prix semble rédhibitoire, dans nos parties, elle part systématiquement à la poubelle. Elle est beaucoup moins rentable qu’une relique en points de légendes, et n’a aucun impact dans le combat. Un coût de 2 pièces semblerait plus adapté, mais peut-être que l’on rate quelque chose ?

Sir Derf dit :Merci pour la réponse, toujours réactifs chez CatchUpGames On les jouait bien comme ça, mais la notation entre parenthèse prête un peu à confusion, cela fait penser à un triplet en mathématiques.

Tant que j'y suis, que pensez vous le l'âme en peine ? Son prix semble rédhibitoire, dans nos parties, elle part systématiquement à la poubelle. Elle est beaucoup moins rentable qu'une relique en points de légendes, et n'a aucun impact dans le combat. Un coût de 2 pièces semblerait plus adapté, mais peut-être que l'on rate quelque chose ?

Pour l'âme en peine, si tu as les moyens de te l'offrir et de la faire mourir en 1 tour, c'est sacrément rentable... c'est une sculptrice ++. Après avec 4 pièces, on se dit souvent qu'on a mieux à faire... 

Certes, mais 4 pièces pour une carte qui n’a pas d’impact sur le jeu, ça n’a de sens à la limite qu’au dernier tour, où il faut réussir à la faire mourir et où on a toujours quelque chose à faire de mieux avec 4 pièces :smiley:

La sculptrice c’est 3 points de légende pour 0 pièces de mémoire, 7 pour 4 ça fait vraiment beaucoup. D’où ma question du 7 pour 2 pièces.

Je spoile un peu la partie de découverte sur TT mais je l’emporte (de peu), notamment en jouant l’Âme en peine et je suis bien content qu’elle me fasse ses 7 PV. De mémoire je l’ai en main plus tôt dans la partie et si elle avait été moins chère j’aurais pu la poser à un tour précédent en même temps qu’un apprenti sorcier, ce qui aurait été surpuissant. 2 pièces c’est vraiment pas cher.
C’est aussi à mettre en rapport avec d’autres cartes comme la Princesse. La Princesse coûte 5 et double les PV que tu gagnes grâce aux Bâtiments. Est-ce qu’il y a beaucoup de tour où tu vas gagner plus de 7 PV grâce aux Bâtiments ? Voir 9PV si on veut échelonner son coût sur les gains. Ce qu’il faut voir avec l’Âme en peine c’est que pour 4 tu as un gain assuré de 7PV… et si tu arrives à le faire en un seul tour sur une combo, c’est encore plus redoutable.

Voilà un jeu que j’aurais aimé pouvoir jouer, mais bon je reste perplexe sur le mode 2 joueurs malheureusement donc je n’ose pas franchir le pas (et je ne cherche pas une variante coop).

kakawette dit :Voilà un jeu que j'aurais aimé pouvoir jouer, mais bon je reste perplexe sur le mode 2 joueurs malheureusement donc je n'ose pas franchir le pas (et je ne cherche pas une variante coop).

La configuration deux joueurs fonctionne vraiment bien je trouve.
Les sensations sont au final assez proches des configurations à 3 et +.
 

On note toute de même quelques différences :
  • Importance accrue du contre draft
  • Système de guerre un peu plus frontale

Le jeu à deux ne s’apprécie je pense qu’entre joueurs ayant déjà quelques parties au compteur à 3 et +.
Comme le dit Saul, le contre-draft ici prédomine (pour rappel, à 2j, à chaque tour on choisit une carte ET on en défausse une). Mais comme on sait potentiellement ce qui va nous revenir dans les mains, il y a je trouve un peu plus de contrôle. Et effectivement la guerre ici est encore plus importante, car si on laisse de côté cet aspect, il faut avoir une bonne source de scoring ailleurs.

De toute façon, je crois qu’il faut l’essayer pour se faire son avis 

En fait, le jeu marche beaucoup mieux si tous les joueurs ont le meme niveau, que ce soit à 2 ou à plus.
J’ai fait ma première partie avec un autre joueur qui découvrait aussi le jeu et on a bien apprécié parce qu’on le découvrait ensemble… Ce qui nous as donné envie d’en faire une autre tout de suite après.
Par contre, j’ai fait une partie avec 4 joueurs confirmés et un débutant (sur ce jeu j’entend) et on a passé la partie à conseiller au nouveau joueur comment jouer. De manière plus ou moins consciente, c’était aussi pour que le tour dure pas trois plombes, par rapport à ceux qui maitrisaient le jeu. Du coup, je pense que le nouveau n’a pas vraiment apprécié, il a du sentir la partie passer sans rien maitriser.
Et c’était dans un contexte familial donc sans aucun esprit de compétition ou quoi, c’est juste que comme ce jeu a une vraie courbe de progression, tu as un vrai écart entre joueurs ou pas. 
Ceci étant dit, je trouve que c’est un des rares jeux qui se jouent aussi bien à 2 qu’à 5 comme le dit Saul.