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kaiser sauze
kaiser sauze
Bonjour Clem peux tu repondre a une question sur le forum points de regles stp
Clem - CatchUpGames
kaiser sauze
kaiser sauze
Messieurs dames il peut le faire!
sten
sten
Je l'ai fait découvrir à 5 joueurs hier, il y aura au moins deux achats, probablement trois.
Le jeu plait énormément.
kaiser sauze
kaiser sauze
Rebonjour les catch up boyz,en discutant sur gus and co avec morlockbob on a trouvé le combo maitresse du temps /relique dès le premier tour très puissant voir trop car pouvant rapporter 18 points en fin de partie.
Vous qui avez plus d expérience est ce une fausse idée?
Clem - CatchUpGames
Clem - CatchUpGames
J'ai répondu plus en détail là bas mais, pour faire rapide : le draft, c'est pas seulement drafter les cartes qui nous intéressent... c'est aussi ne pas laisser de trop grosses opportunités à ses adversaires. Dans Paper Tales, il faut savoir contre-drafter. Si tu fais 18 points avec la Relique posée au premier tour, c'est que tes adversaires ont du te laisser (par exemple), 2 Maîtresse du temps et une Nécromancienne pour que tu puisses rajouter 5 jetons en plus des 4 que tu prends en fin de tour. C'est énorme ! Surtout pour des cartes qui peuvent se marier avec beaucoup de stratégie. Viens jouer avec nous, tu vas voir que ça ne va pas se passer de la même façon :D
La Relique peut être puissante, mais chez nous elle est surtout risquée... parce qu'elle te prendre une place dans ton Royaume, et que quand tu commences à investir dessus, tu n'as plus envie de l'enlever parce que c'est une perte sèche. Sauf que si tu fais 8 points en 4 tours, c'est pas rentable.
Pour nous, un coup beaucoup plus rentable avec la relique, c'est par exemple de la poser au dernier tour avec une maitresse du temps. Tu mets 6PV, pour deux places occupées pendant un seul tour, et probablement à un moment de la partie où tu peux poser 5 Unités au total. Ok c'est moins impressionnant que 18 points. Mais c'est nettement moins risqué et très rentable en terme d'occupation. 
kaiser sauze
kaiser sauze
Je suis d accord avec toi mais pas avec tes calculs.
Relique + 1 seule  maitresse au tour 1 ça fera en fin de partie 24 points car 3 jetons vieillesse par tour et ça ne prend que 2 places.Non?
kaiser sauze
kaiser sauze
Ah moins que je fasse une grosse erreur de regles et que le pouvoir ne se declenche qu au tour ou on la retourne ce qui changerait beaucoup de choses dans mes parties!!!
kaiser sauze
kaiser sauze
Et je viens de realiser en regardant tes calculs que c est ca!!!!!
Bon il n y a plus qu a y rejouer avec les bonnes regles
Clem - CatchUpGames
Clem - CatchUpGames
Vala, c'est ça :)

La majeure partie des Unités qui ont une capacité qui se déclenche en phase 2 ne se déclenche qu'une seule fois, au moment où elle arrive en jeu. Il faut bien faire attention à la petite flèche rouge qui indique "à la pose". De mémoire je crois en fait qu'il n'y a que le Maître Alchimiste qui a une capacité qui s'applique à chaque tour en phase 2.
Effectivement, pour la Maîtresse du temps ça change beaucoup de choses ^^ Pour la Nécromancienne et le Kraken aussi d'ailleurs. 
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Jandin07
Jandin07
Bonjour,

Des extensions sont elles prévues?

Merci pour l'info je trouve le jeu vraiment top!
stfrantic82
stfrantic82
Vorpal a une extension, donc possible. Il y a largement de quoi s'amuser avant ;)
Clem - CatchUpGames
Clem - CatchUpGames
Vorpals a effectivement eu une extension, mais nous avons décidé d'intégrer les cartes Unités de l'extension à la boîte de Paper Tales pour donner directement plus de possibilités. C'est le cas par exemple de la Pillarde et de l'Alchimiste. Nous avons aussi intégré les cartes promo comme l'Ogre.
De cette extension il reste des Bâtiments que nous aurions voulu intégrer directement aussi à la boîte, mais ça faisait trop augmenter le prix de vente selon nous.
On réfléchit donc à une façon de les rendre disponible aux joueurs et ça passera probablement par une extension. Mais une extension avec seulement les Bâtiments supplémentaires on trouve que ça ne sera pas suffisant pour justifier le prix. On réfléchit donc à différentes choses pour une éventuelle extension. Des Unités bien sur, mais pas seulement.
Si vous avez des envies ou des idées, c'est peut être le moment ;)
Guiz
Guiz
Première partie pour moi ce week-end, à 2 (peut-être pas la meilleure config' pour commencer mais fallait bien se lancer !)
Déjà 1ère remarque de ma moitié : "elle est jolie la boite, j'aime beaucoup". Ca commence sur un bon point. De mon côté, je trouve aussi la DA agréable sans être trop "cartoonesque". Je trouve néanmoins la boite un peu grande et je trouve ça dommage... j'aurai aimé avoir un format plus "contenu" et un peu plus pratique à transporter (du genre Codenames/Imagine).
En tout cas première partie agréable où on découvre les cartes et tente quelques combo. Du coup le contre-draft est un peu léger ne sachant pas trop quoi faire. Mais je ne doute pas que les prochaines parties seront plus pimentées 

Concernant une éventuelle extension, ça me parait un peu tôt car on sent qu'il y en a sous la pédale. C'est le genre de jeu qui se renouvelle à chaque partie, sachant qu'on ne peut pas vraiment choisir une stratégie avant d'avoir ses cartes en main. Tactique, opportunisme et adaptabilité sont les maître-mots !
Mais s'il faut donner des idées :
- ajouter un deck événement : une carte tirée à chaque tour affectant le tour en court (et/ou le suivant et/ou le scoring final)
- ajouter des deck Dynastie (parce que Leader c'est déjà pris hein) - un deck par joueur - 4 cartes : en plus de poser ses unités, les joueurs peuvent jouer un souverain de leur deck Dynastie leur octroyant un bonus temporaire (ou 2 pièces si défaussé par exemple)
- ajouter un mécanisme de cimetière commun, où l'on peut scorer en fonction de nos unités mortes pendant la partie
- ajouter un mécanisme de mort subite où si un joueur arrive à poser un certain nombre de carte simultanément (ou à remplir certaines conditions à définir), il remporte immédiatement la partie (mode GROSBIL)
 
kaiser sauze
kaiser sauze
En plus des excellents idées ci dessus moi je serai pas contre une variante solo.
Docky
Docky
kaiser sauze dit :En plus des excellents idées ci dessus moi je serai pas contre une variante solo.

+1 tout simplement (et ce serait contre un adversaire virtuel)

Spadge
Spadge
Bonjour,

Ca fait 2 semaines que j'ai le jeu, sans avoir eu le temps ou les personnes de dispo pour essayer (ça commence à me ronger) mais je me posais la question suivante en regardant les vidéos sur les unités. Si j'ai bien lu, à 5 joueurs, toutes les cartes sont en jeu. Lorsqu'on joue à 2, 3 ou 4, il me semble qu'on mélange et le hasard détermine les cartes en jeu? Néanmoins, au cours de vos nombreuses parties, est-ce que vous avez noté que ça pourrait être bien de retirer certaines cartes (des exemplaires de certaines en double ou triple par exemple) afin de rendre la partie plus tendue ou réduire les chances qu'elle soit trop déséquilibrée ?
Ou alors, en pensant à Elysium, est-ce que vous avez des idées de sets pour rendre la partie plus agressive (course aux boucliers) ou alors très génératrice de PL, etc... ?

Merci et à bientôt pour un premier retour ;)
kaiser sauze
kaiser sauze
Avec une vingtaine de parties dans toutes les configs je ne me suis jamais poser la question. 
Il faut noter qu a 2 joueurs on draft et contredraft 9 cartes donc on en voit passer un bon paquet d ailleurs le jeu est beaucoup plus tactique. 
Je n ai trouvé aucun déséquilibre dans mes parties et je ne pense pas qu il faille trier les cartes il y en a beaucoup moins que dans elysium et ça risquerai de désavantager certains combos. 
Clem - CatchUpGames
Clem - CatchUpGames
Comme le dit Kaiser Sauze, le jeu fonctionne très bien avec ce paquet unique quelle que soit la configuration. C'est d'ailleurs une bonne chose parce que ça permet une mise en place rapide. Il y a 81 cartes dans le deck et tu les vois finalement à peu près toutes. A 5 joueurs tu vois tout le deck et tu le remélange une fois pour le quatrième tour. A 4 joueurs tu vois exactement toutes les cartes. C'est finalement à 3 joueurs que tu en vois le moins (60/80) parce qu'à deux, avec la variante, il y en a 72 qui circulent.
Par contre ce qui change selon les configurations c'est ta chance de revoir des cartes sur ta main de départ. A 5 tu ne revois jamais ta main de départ puisque chacun prend une carte dedans. Mais à 3, elle te revient avec 2 cartes. Donc sur ta main de départ tu vas pouvoir en choisir 2, une en premier, et une quand il en manquera deux (ce qu'auront pris les deux autres joueurs). Et en plus ça te permet de voir ce qu'on gardé tes adversaires (notamment pour la guerre, vu que tu les affrontes tous les deux). A 3 on voit donc moins de cartes qu'à 4 ou 5 mais tu as plus de possibilités pour anticiper. Au final, c'est différent mais on trouve le jeu équilibré dans toutes les situations, sans avoir besoin de faire des modifications qui prendraient du temps à la mise en place.

On se pose la question par contre dans le cas d'une éventuelle extension. Comme le deck est unique et qu'il peut sortir dans n'importe quel ordre, on a besoin minimum de ressources, sans qu'elles ne soient trop nombreuses. L'équilibre est le bon actuellement et ça permet aux parties de bien se renouveler. Mais on sera très vigilant à ça (et Masato aussi) si on décide d'ajouter de nouvelles cartes à ce deck d'Unités. 
Spadge
Spadge
Ok, bien noté, merci pour le retour !
Reste plus qu'à tester.

A+
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Guiz
Guiz
Un peu de grosbillitude dans ce monde de Bisounours 


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deogracias
deogracias
Normal qu’il y ai pas de sachet zip pour ranger le matos ?
 
Seb Catch-Up
Seb Catch-Up
A vrai dire, non car c'est un oubli de notre part, parce que c'était bel et bien prévu à la base. Mais malheureusement oui, du coup, ça touche toutes les boîtes. On en est un peu désolé, et pas fier. 
Foussa67
Foussa67
Pour info, Christine Alcouffe, l'illustratrice de Paper Tales sera en dédicace à Schiltigheim lors du petit festival "Schilick on Carnet", un salon de l'illustration et du livre jeunesse.

Ca se passe samedi 11 et dimanche 12 novembre (10h à 18h et 10h à 17h) pour la dédicace. 

Et je crois qu'il y aura aussi Paper Tales et d'autres jeux de Catch up Games en démonstration. 

 
calvin_hobbes
calvin_hobbes
Bonjour, 
Tout d'abord félicitations pour ce jeu qui est vraiment excellent. Je l'ai testé dans un bar à jeux sur le conseil du "barman/vendeur", et ca m'a donné tout de suite envie de l'acheter. Meme si la première partie est un peu frustrante car on ne maitrise pas tout, ca donne vraiment envie d'en refaire une pour tester les différentes possibilités.
Et c'est aussi le gros avantage d'avoir des parties rapides, pour pouvoir enchainer les parties. Je trouve aussi le jeu très agréable quel que soit le nombre de joueurs, et il y a peu de jeux qui se jouent bien à 2 et à 4. Enfin, c'est servi par un graphisme très original et qui me plait beaucoup.
Bref, c'est beau, c'est malin, et c'est un vrai régal, félicitations
Ceci étant dit, j'ai quelques petits points de règle que j'ai aller poser dans la partie adéquate, mais j'avais une question plus sur la partie édition / production:
- pourquoi avoir choisi de faire une grande boite à moitié vide ? Pour faire une jolie boite avec la tete du roi très stylée ? Pour se positionner sur un marché qui ne soit pas du party game ?
- pourquoi ne pas mettre de thermoformage ?

C'est en aucun cas une critique, comme je l'ai dit, je suis fan, plutot de la curiosité de ma part sur le processus d'édition qui amène à faire certains choix ou pas.

merci,
driepick
driepick
Je pense que c est un type de jeu qui appele aux extensions et comme a 7W la boite sera remplie au fur et a mesure pour finir bien pleine. Pour le thermoformage par contre, ils auraient pu anticiper...
Clem - CatchUpGames
Clem - CatchUpGames
La taille de la boîte c'est à la fois pour faire entrer la piste de score (mais on aurait pu la plier en deux) et une considération "marketing". Le prix correct pour le jeu, eu égard à ce que ça nous coûte de le faire, c'est 30 euros. Mais si on fait une toute petite boîte pour 30 euros, ça peut être un frein pour beaucoup de personnes en boutique... parce qu'une partie du public achète aussi à la taille de la boîte et 30 euros pour une petite boîte c'est cher, sans considération du matériel qu'on peut trouver à l'intérieur où du taf qu'il a fallu pour produire le jeu. Maintenant, ça permettra aussi de ranger d'éventuelles futures extensions ;)
Pour ce qui est du thermo, en fait à la base on voulait mettre des sachets zip. Pour permettre de ranger facilement tout le matériel. Le thermo c'est bien, mais quand on sort le jeu, on ne sait pas si on va faire des extensions. Le jeu est propice à en faire, mais il n'y a pas de plan défini qui nous permettrait de savoir déjà combien on va en sortir et avec quoi. Du coup le thermo peut devenir obsolète rapidement.
On voulait donc mettre des sachets zip, le fait est que, comme des boulets, quand on a validé la liste du matériel et qu'on a lancé la production, on n'a pas vu que les sachets zip n'étaient pas dans la liste. Et on ne l'a vu que quand on a reçu les premières boîtes... parce que ça nous manque bien sur. Alors quand on ouvre la boîte ça fait un peu pingre, voir ça fait râler et on le comprend tout à fait... mais c'est réellement un oubli de notre part. Une erreur de production en somme :(
julmax
julmax
Clem - CatchUpGames dit :La taille de la boîte c'est à la fois pour faire entrer la piste de score (mais on aurait pu la plier en deux) et une considération "marketing". Le prix correct pour le jeu, eu égard à ce que ça nous coûte de le faire, c'est 30 euros. Mais si on fait une toute petite boîte pour 30 euros, ça peut être un frein pour beaucoup de personnes en boutique... parce qu'une partie du public achète aussi à la taille de la boîte et 30 euros pour une petite boîte c'est cher, sans considération du matériel qu'on peut trouver à l'intérieur où du taf qu'il a fallu pour produire le jeu. Maintenant, ça permettra aussi de ranger d'éventuelles futures extensions ;)
Pour ce qui est du thermo, en fait à la base on voulait mettre des sachets zip. Pour permettre de ranger facilement tout le matériel. Le thermo c'est bien, mais quand on sort le jeu, on ne sait pas si on va faire des extensions. Le jeu est propice à en faire, mais il n'y a pas de plan défini qui nous permettrait de savoir déjà combien on va en sortir et avec quoi. Du coup le thermo peut devenir obsolète rapidement.
On voulait donc mettre des sachets zip, le fait est que, comme des boulets, quand on a validé la liste du matériel et qu'on a lancé la production, on n'a pas vu que les sachets zip n'étaient pas dans la liste. Et on ne l'a vu que quand on a reçu les premières boîtes... parce que ça nous manque bien sur. Alors quand on ouvre la boîte ça fait un peu pingre, voir ça fait râler et on le comprend tout à fait... mais c'est réellement un oubli de notre part. Une erreur de production en somme :(

ça va bien que le jeu est excellent sans sachets zip, mais qu'on ne vous y reprenne pas, hein ! ;)

bohu
bohu
Hello,

Petit soucis sur le dos de 3 cartes qui sont marquées par une tache d'encre- j'enverrai une photo si besoin - je voulais savoir à quel SAV je devais m'adresser. (Ou si je devais passer par ma boutique?)
Merci!
Clem - CatchUpGames
Clem - CatchUpGames
Salut ! Envoie nous un mail ici : contact[at]catchupgames[dot]com pour qu'on s'en occupe. Pas la peine d'envoyer de photos. 
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bohu
bohu
Merci! Je fais ça de suite!
morty
morty
Ah là là j'avais pas du tout saisi que c'était la VF de Vorpals !!! J'attends ça depuis tellement longtemps, j'ai testé Vorpals il y a 3-4 ans et j'avais surkiffé !!!!

Je cours m'acheter ce Paper Tales !!!