[Panzers] 10e anniversaire !

Je n'avais même pas vu les petits tanks... Du coup ma remarque est nulle et à ne pas prendre en compte... Dur dur entre deux ppt pour la thèse :lol: :lol:

Je suis impatient, moi qui ai dit depuis le début que j'allais le tester "en rentrant de vacances", et que je n'ai toujours pas commencé... Par contre avec vassal, je pense que je pourrai plus facilement jouer avec un ami lointain mdr...
Faut vraiment que je tienne mes engagements, franchement, dur comme résolution !

Malheureusement, je n'arrive pas a convaincre mes amis de passer a Vassal, mais j'ai vraiment hâte de tester ce jeu.

Je pense qu'ici deux trois semaines, je vais tout m'imprimer. La reference a Firepower m'a conquise :)

A moins que je fasse du vassal en local avec mon fils ?

Hello

Ca fait plaisir, merci ! Pour ce qui est du jeu en ligne, on devrait pouvoir le faire très bientôt. Je compte me rendre dispo certains soirs afin de pouvoir faire tester à ceux que ça intéressera. ;)

A+

Mr Popo

Hello

Oubli de ma part, je n'avais pas signalé dans le topic adéquat que le module Vassal pour jouer à Panzers ! était maintenant disponible, grâce à Soft-Bug de Vassal Factory. Juste pour donner envie, un aperçu du plateau de jeu spécialement créé pour le module, avec les éléments déployés en cours de partie :



Pour télécharger le fichier, suivez le lien dans ma signature.

Bon jeu ! :)

Wahou je le télécharge quand je serai de retour chez moi, et...
MIAM !

Bonsoir

Pour ceux que ça intéresserait, je suis dispo ce soir pour des parties d'initiation/démonstration sur Vassal. Je serai en ligne à partir de 21h30, avec liaison Skype ou MSN. Les parties se jouent à 2, et durent maxi 20-30 minutes (peut-être un peu plus s'il faut expliquer un peu plus, mais rien de bien méchant).

N'hésitez pas à m'envoyer un MP si vous êtes intéressé, je passe souvent voir ici. ;)

A+ j'espère !

Bonsoir !

Depuis sa sortie sous forme de module Vassal il y a quelques jours, Panzers commence à connaître une petite popularité parmi les joueurs ayant adopté cette plateforme. En témoignent les 120 téléchargements déjà effectués, ainsi que les demandes de parties test qui commencent à arriver.

J'ai d'ailleurs pu faire les premières parties en ligne avec Cernunnos et un observateur extérieur ce soir même, et on a passé un bon moment à se mettre sur la poire avec nos p'tits tanks... Première partie un peu lente, due à la nécessaire explication des règles et à la prise en main de l'interface. Cernunnos avec le tank lourd, moi avec le léger. Après un premier tour au ralenti pour cause de découverte du jeu et du module, mon adversaire a rapidement déployé son talent stratégique (et une belle dose de fair-play aussi) pour m'envoyer ad patres au paradis des p'tits tanks explosés... une utilisation judicieuse des dépôts de carburant a assuré à son gros tank la mobilité qui lui fait naturellement défaut. J'ai eu beau chercher à le fuir pour capturer les objectifs, j'ai été pris sous le feu de ses attaques d'hélicos (une carte tirée 3 fois !!), et je n'ai réussi à échapper à ses canons que pour me voir criblé par les Défenses Sol de sa base... RIP. Victoire par annihilation pour Cernunnos, pour un temps de jeu d'environ 40 min explications comprises.

La deuxième partie fut plus expéditive : après avoir échangé les rôles (et les tanks), nos avons joué une partie plus expérimentée, forts des leçons de la première. C'est donc bille en tête que j'ai envoyé mon tank lourd droit sur la tour centrale, avec pour objectif de la capturer avant de l'utiliser comme tête de pont pour aller démolir mon adversaire. La conquête, rien à secouer : moi tank lourd... moi voit, moi tue. Mon adversaire comptait sur sa mobilité pour m'échapper, mais en plus d'un Poste de Commandement accroissant ma mobilité (+1 ordre), je disposais de deux atouts qu'il ignorait : un assaut d'hélicos pour le mitrailler lors d'un passage difficile, et une carte Defcon me permettant de capturer une tour à distance, le forçant ainsi à revoir ses déplacements pour désactiver ce relais inopportunément tombé à l'ennemi.

Au 2e tour, le positionnement malheureux de mon adversaire me fournit une belle opportunité de faire un carton : coincé dans un virage fort peu pratique, Cernunnos ne put qu'encaisser la salve de mon tank (3+ sur 3D6), appuyé par l'attaque des hélicos... blam. il perdit 2 de ses 3 PV dans l'assaut, mais réussit à s'extraire de ce guêpier au moyen d'un Sauvetage Héliporté. Malheureusement pour lui, sur ce terrain encore peu déployé (nous en étions au 3 ou 4e tour), mon tank boosté par le Poste de Commandement n'eut pas trop de mal à rattraper le tank léger, pénalisé dans ses manoeuvres d'évasion par le manque de routes déjà déployées... le carton final eut lieu près de ma base, dans laquelle il eut tout de même le temps de détruire mon poste avancé... Victoire par annihilation pour moi, pour un total de 1 partout. Durée de jeu : 20 minutes tout au plus.

Au final, le jeu s'assimile très vite, et on a rapidement identifié les principales cartes spéciales avec l'aide des règles en ligne... au bout de quelques tours, je n'avais même plus besoin d'expliquer à Cernunnos, qui se débrouillait parfaitement bien avec l'interface comme avec les règles. La preuve, il m'a dérouillé, le cochon. ^^

D'autres compte-rendus viendront certainement s'ajouter à celui-ci dans les semaines à venir. En attendant, voici deux nouveaux dos de cartes pour mieux différencier les deux pioches (cartes spéciales et terrains ordinaires). Ca va dans le sens d'une clarification visuelle entamée avec le passage sous Vassal : les éléments sont plus petits, et ont besoin d'être plus lisibles qu'en version "dur".



Voilà, plus de choses plus tard. :-)

Ca donne envie ! J'espere etre dispo un soir de la semaine prochaine pour avoir un séance d'apprentissage :)

Bonjour,

je voulais t'envoyer un mp pour des points de règles mais comme tu fais remonter ce sujet c'est parfait,

tu as peut-être déjà fait quelque chose car se sont des trucs qui sont arrivés durant la partie, mais au cas où,

il faut voir ce qui arrive quand on met une défense terrestre quand l'adversaire est déjà sur notre case QG,

il faut préciser qu'on peut se réorienter avec le rapatriement par hélico,

enfin, il faut préciser l'utilisation des mouvements gratuits grâce à la tuile fuel (les trois à la suite).

Après, ce sont des questions que je me suis posées, je ne sais pas si le cas est précisé dans les règles :

peut on utiliser un raid aérien sur une case où se trouve le tank adverse? (bon je suppose que non mais je ne l'ai vu mentionné nulle part)

peut-on réorganiser le placement de ses tuiles spéciales dans la zone de déploiement des installations?

doit-on laisser les 4 accès d'une tour relai libres?

Voilà, c'est à peu près tout ce dont je me rappelle, en tout cas c'était vraiment sympa, j'en refais une quand tu veux. Bon, par contre je ne te laisserai pas forcément gagner =P

++

Ben moi, je vais commencer à regarder, maintenant que j'ai deux minutes, et puis on se donne un rdv un de ces quatre ;)

Cernunnos> merci pour ces précisions. En effet, il faudra rajouter ces points dans les règles... les leçons de l'expérience. Même lorsqu'on pense avoir tout couvert, il y a toujours un cas de figure que l'on oublie et que l'expérience se charge de nous montrer. Je préciserai tout ça dès que possible.

Melchior> comme tu veux. Tu me dis, et on voit ça. ;)

Ben l'observarteur c'était peut être moi puisque j'ai fait deux connexions sur votre partie.
Je voulais voir le principe d'une partie en ligne mais je n'ai rien vu puisque je n'ai pas su afficher le plateau ni quoi que ce soit. :kingboulet:

Faudra donc que je revienne voir plus tard, mais quand? :bonnetpouic:

Ah mince, tu n'as pas réussi à accéder... du coup, on a eu un autre observateur, qui prend les commandes ce soir pour essayer en tant que joueur.

Le truc, c'est qu'une fois la partie lancée (déjà, on a galéré ^^), il faut se synchroniser sur les joueurs y participant (clic droit). Ensuite, tu accèdes au plateau de jeu en tant qu'observateur. En principe, on y sera ce soir à partir de 21h, donc si tu veux remettre ça, n'hésite pas à te connecter. ;)

Super! et merci, juste l'heure à laquelle je rentre!!! :coolpouic:

Hello

Petit up pour signaler 3 nouvelles parties d'initiation jouées ces derniers jours. Au tableau d'honneur : mercreci, un joueur novice (non TT) qui n'a pas démérité, puis deux vieux briscards d'ici qui ne s'en sont pas laissé conter (mercredi et jeudi).

Une impression qui se dégage assez unanimement de la part des joueurs : quel que soit le tank que l'on choisit, la partie est très différente. L'un excelle en tant que chasseur lent et méthodique, l'autre se révèle être une vraie souris, aussi rapide que difficile à attraper : bien qu'extrêmement différents, les deux profils se complètent bien en assurant un bon équilibre de jeu et un bon renouveau de l'expérience.

Le joueur débutant a d'ailleurs découvert à ses dépens ce principe de l'asymétrie des camps : jouer un tank à l'opposé de son profil (chercher le combat avec le tank léger, ou tenter la conquête avec un tank lourd), c'est chercher à concurrencer l'adversaire sur son propre terrain, et donc l'assurance d'une prompte défaite...

C'est ce qui s'est passé lors d'une de nos parties avec le joueur débutant : au premier tour, il envoya son tank léger droit sur la tour du milieu, en espérant la capturer sous mon nez avant de se lancer à la conquête des autres objectifs... mais mal lui en prit, car en jouant ainsi, il s'approcha dangereusement de mon tank, qui ne le loupa pas lors des phases de tir suivantes... S'il avait consacré ses premiers tours à explorer la carte pour conquérir les objectifs lointains, il aurait pu disposer de davantage d'itinéraires de repli. Là, il a été contraint de reculer vers son QG, incapable de se soutraire aux tirs de mon tank : au 3e tour, c'en était fini de lui...

Moralité : évaluez bien le potentiel de votre tank. Ne l'envoyez pas dans des situations où le terrain lui est défavorable : essayez plutôt d'arranger celui-ci à votre avantage afin de minimiser le potentiel de votre adversaire. Et n'hésitez pas à user et abuser des cartes bonus, que ce soit pour booster une compétence faiblarde au moment opportun, ou pour effectuer des combos dévastateurs...

Bon, j'ai un peu fait long, mais vu que le premier testeur n'intervient pas sur TT, on va dire que j'ai parlé à sa place. Je laisserai le soin aux autres participants de venir donner leurs impressions ici. Merci aux volontaires qui ont bien voulu donner un peu de leur temps pour tester le jeu !

;)

Salut à tous et surtout à toi Mr Popo qui a eu la patience de me guider dans mes premiers pas en tant que Percetank !
J'ai failli ne pas te répondre car ne retrouvais plus le titre de ton forum .
J'ai essayé plusieurs forums dont celui de : "Jouer presque en ligne" ainsi que "questions sur les jeux en téléchargement".....
Peut être que tu devrais créer un post dans certains de ces forums afin de guider les éventuels joueurs interressés à aller sur le principal, celui ci !
Quoi qu'il en soit le jeux est tout bonnement génial :pouicbravo: et il mérite bien d'être édité. Je sais que cela peut prendre un certain temps mais j'espère bien, un jour, m'en faire dédicacer un .
En attendant je me promène lorsque je le peux sur Vassal et je surveille du coin de l'oeil le site Panzers dans l'éventualité d'une partie.
Merci encore et félicitations à tous les deux
A plus

Merci pour ton enthousiasme, Tommy ! Au plaisir de pouvoir refaire une partie avec toi. :wink:

Un avis après une partie :

Le jeu est très beau, les règles simples et fluides.

résumé de la partie :

Mon petit tank était géné par les tuiles qui offraient un déplacement limité.
Le gros tank s'était placé au centre en embuscade. Les quelques tirs échangés confirmèrent mon intuition, je serais perdant à ce jeu-là.
J'ai amélioré à équiper mon QG ce qui a contraint le gros tank de se déplacer vers celui-ci, histoire de réduire mon avantage. J'en ai profité pour prendre la station qui me manquaient et monter sa défense pour tenir un assaut.

En Bref, une bonne partie et j'aurais beaucoup de plaisir à y rejouer.

Testé ce soir et approuvé :pouicok:

Rien à redire, c'est un très bon jeu. J'ai beaucoup aimé.
Facile à appréhender, tactique, subtil, et en plus beau.
Mais où sont les éditeurs? :P

Rendez-vous au pire ce week-end pour le CR détaillé sur mon mini-site. :mrgreen:

Hé bien, merci à vous deux, messieurs, ça fait très plaisir ! :-)

Léodagan, je lirai avec attention ton compte-rendu. Les retours d'expérience sont toujours les bienvenus (qui plus est après une partie aussi disputée que celle d'hier soir...)