[Pandemic Iberia] L'iber is coming

prunelles dit :À 4/5, la pile des cartes joueurs s'épuise très vite et c'est aussi une des causes de fin de partie.

Dans mon souvenir, on avait compté que chaque joueur a 6 tours de jeu. Pas un de plus, pas un de moins.

greuh dit :
prunelles dit :À 4/5, la pile des cartes joueurs s'épuise très vite et c'est aussi une des causes de fin de partie.

Dans mon souvenir, on avait compté que chaque joueur a 6 tours de jeu. Pas un de plus, pas un de moins.

Sauver le monde en 6 tours... si ça c'est pas du défi !

greuh dit :
prunelles dit :À 4/5, la pile des cartes joueurs s'épuise très vite et c'est aussi une des causes de fin de partie.

Dans mon souvenir, on avait compté que chaque joueur a 6 tours de jeu. Pas un de plus, pas un de moins.

Classe c'est raccord avec les 6 cartes épidémie

A 4 joueurs, je précise. Par contre, on mettait que 4 cartes épidémie. Il nous a fallu 4 tentatives pour gagner, et encore, en utilisant à mort les pouvoirs du marin et du cheminot. On a conclu que le pouvoir de l’infirmière est très très utile. Que celui du médecin de campagne aussi. Que le politique, ça semble être un faux avantage (ça a l’air cool quand tu le lis mais, en pratique, pas si top), le personnage vert est moyennement puissant et le pouvoir du personnage blanc est pourri.

Aussi, la partir où on a gagné (la dernière en date), on a gagné en 4 tours.

2 parties à 3 aujourd’hui avec la VF, c’est bien la VF quand même
perso j’ai trouvé tout les personnages très utiles notamment le politicien qui nous a fait gagner les 2 parties, je construis un hosto et je récupère la carte, très pratique.

Trés bonne déclinaison de pandémie avec la version cthulhu

Harry Cover dit :2 parties à 3 aujourd'hui avec la VF, c'est bien la VF quand même
perso j'ai trouvé tout les personnages très utiles notamment le politicien qui nous à fait les 2 parties, je construis un hosto et je récupère la carte, très pratique.

Trés bonne déclinaison de pandémie avec la version cthulhu 

Les variantes Ruée de Patients et Maladies historiques ont l'air bien sympa aussi.

Déjà que j'ai extrêmement du mal à gagner une partie du Pandémie classique...
Rhiiiirhiirhiii :D

Pit0780 dit :
Harry Cover dit :2 parties à 3 aujourd'hui avec la VF, c'est bien la VF quand même
perso j'ai trouvé tout les personnages très utiles notamment le politicien qui nous à fait les 2 parties, je construis un hosto et je récupère la carte, très pratique.

Trés bonne déclinaison de pandémie avec la version cthulhu 

Les variantes Ruée de Patients et Maladies historiques ont l'air bien sympa aussi.

Déjà que j'ai extrêmement du mal à gagner une partie du Pandémie classique...
Rhiiiirhiirhiii :D

D'ailleurs, je me demande si ces 2 variantes ne sont transposables au Pandemie classique.
Vous voyez des raisons de ne pas les utiliser avec le jeu d'origine?

Eole20 dit :
Pit0780 dit :
Harry Cover dit :2 parties à 3 aujourd'hui avec la VF, c'est bien la VF quand même
perso j'ai trouvé tout les personnages très utiles notamment le politicien qui nous à fait les 2 parties, je construis un hosto et je récupère la carte, très pratique.

Trés bonne déclinaison de pandémie avec la version cthulhu 

Les variantes Ruée de Patients et Maladies historiques ont l'air bien sympa aussi.

Déjà que j'ai extrêmement du mal à gagner une partie du Pandémie classique...
Rhiiiirhiirhiii :D

D'ailleurs, je me demande si ces 2 variantes ne sont transposables au Pandemie classique.
Vous voyez des raisons de ne pas les utiliser avec le jeu d'origine?

Dans l'absolu ça devrait passer. Y'a pas les rails qui permettrait à certains "patients" d'arriver plus vite, mais à part ça, ça me semble ok !

C’est justement la mecanique des rails et des hopitaux qui rendent cette variante intéressante. Tout le dileme de cette variante repose sur l’equilibre a trouver entre bien desservir  les foyers infectieux pour s’y rendre rapidement mais pas trop pour ne pas etre submergé de patients.
Dans le pandémie classique, le systeme de déplacement est bien trop différent pour que cela soit transposé en l’etat.
Pour le second module avec les maladies par contre ça peut sans doute fonctionner.

Première victoire à 2 joueur hier à la 3eme partie mais on a serré les fesses, il restait 4 cartes à piocher et on était débordé d’un peu partout! La pression était présente, c’était vraiment top de gagner dans ces conditions ; beaucoup de suspense et de stress en dévoilant les dernières cartes propagation!

On s’interdit de consulter la défausse des cartes propagation (rien n’est spécifié dans les règles à ce sujet) du coup il y a un petit jeu de mémoire pour savoir ce qui est déjà tombé, ce qu’il est important de traiter en priorité…
Le pouvoir de la scientifique de l’académie royale nous a permis de gagner je pense ; je me suis servi 3 fois du pouvoir qui permet de consulter la pioche, ça a été 2 fois décisif. Le marin aussi, on ne s’est pas servi de son pouvoir pour transporter un autre joueur, mais le fait de pouvoir migrer de port en port librement est terrible!

Il nous reste de belles parties, car si au départ il me semblait que 4, 5 ou 6 cartes épidémies ne changeaient pas grand chose, je me rends compte que la moindre épidémie supplémentaire est horrible à gérer! Satané intensification! Il y a un sacré paquet de combinaisons de personnages à essayer, de 2 à 5 joueurs, avec les variantes, l’ordre de la pioche qui change tout … Jamais je ne pensais tomber sur un jeu aussi bon en le commandant!

Du coup j’ai envie d’essayer un autre pandemic, lequel me conseillez vous?

Tristan.

Soit le Pandemic legacy
Soit le Pandémie, d’abord seul, puis avec des extensions (Au seuil de la catastrophe, In Vitro, état d’urgence).
Chacune d’elles apporte son lot de nouveautés dans le Game play et son lot de difficultés supplémentaires et de nouveaux personnages.


Je conseil le Legacy qui est excellent. Et permet de jouer au normal aussi. Donc ca évite le double achat :wink:

Merci à vous 2 pour les tuyaux :wink: On va approfondir un peu avec Iberia et on va voir ça!

J’ai donc acheté le Legacy on devrait faire la campagne à 3 j’ai hâte ça a l’air d’être génial.

La spéculation commence !
Je viens de voir le jeu proposé à 195 euros sur un site d’occasions bien connu.
Et comme pas plus tard qu’hier j’ai vu le même jeu, neuf, en vente au prix normal (40 euros) dans une boutique à côté de chez moi, il est bon de ne pas s’affoler 

BSI40 dit :La spéculation commence !
Je viens de voir le jeu proposé à 195 euros sur un site d'occasions bien connu.
Et comme pas plus tard qu'hier j'ai vu le même jeu, neuf, en vente au prix normal (40 euros) dans une boutique à côté de chez moi, il est bon de ne pas s'affoler 

Il porte bien son pseudo sauf qu'il faut remplacer "faux" par "vrai"! 

BSI40 dit :La spéculation commence !
Je viens de voir le jeu proposé à 195 euros sur un site d'occasions bien connu.
Et comme pas plus tard qu'hier j'ai vu le même jeu, neuf, en vente au prix normal (40 euros) dans une boutique à côté de chez moi, il est bon de ne pas s'affoler 

Je viens de l'acheter sur un site de vente de jeu et il en restait encore 2 hier...Si on cherche bien on en trouve encore.
J'en ai trouvé 18 encore en vente sur des sites internet.
Ne me demandé pas où, cherché sur google...
 

Alors, une petite intervention sans grande prétention juste pour partager une première réaction après une partie de Pandemic Iberia avec un niveau normal sans nommer les virus et sans variante et trois parties de Pandémie et une de Pandémie Legacy.

Après ma première partie de Pandémie j’ai aimé cette tension de panique, le monde croule sous les cubes de quatre couleurs et c’est un stress permanent. Je ne développerais pas plus sur Pandémie Legacy, si ce n’est que je suis triste d’avoir mes potes qui aime la chose ludique au quatre coins de l’Europe.

On a joué ce Noel à Pandémie Iberia et à la fin de la partie ce qui nous a surpris c’est le manque de tension, on a pas eu cette impression de débordement qu’on a eu avant. La partie a été gagné de manière assez tendu cependant. Nous avons pas été débordé, on a juste mis du temps à developper les différents remèdes, ce qu’on peut expliquer peut être par la mise en place lente d’un système de rail très développé, qui nous a bien servis mais peut être mis trop de temps. Malgré cela on a été un peu perplexe suite au manque de tension. Ce ressenti est encore plus grand après deux parties de Pandémie de base, qui ont été tellement tendu qu’on a perdu suite aux nombreuses éclosions … J’ai retrouvé dans ce Pandémie la tension qui me manquait dans Iberia et qui rend le jeu si fun et drôle 

Un peu à chaud, j’espère que rajouter les maladies particulières et essayer les variantes ramener de nouveau ce coté tendu. Je verrais sur le long terme, si vous avez des éléments de réponse je suis preneur, même si il faut que je refasse quelque parties avant la suite.


Je dirais, surtout, que tu n’as fait qu’UNE partie de Iberia. J’en ai fait 6. J’en ai gagnées 2. En mode facile. Sur les deux gagnées, on en a gagné une avec énormément de tension et une les doigts dans le nez. Les 4 autres, on en a perdu 3 par manque de temps et une en étant débordé par des éclosions massives.
La prochaine fois, nous allons passer en mode normal. On ajoutera la transhumance des patients et les maladies spécifiées plus tard.

C’est comme en sciences : tu as une hypothèse. Maintenant, il te faut la valider par la praxis. Donc fais plusieurs parties. Si la tension n’est jamais présente, ton hypothèse sera renforcée.

La bonne démarche scientifique nous suit 

Ton avis sur la tension et la perte suite à des éclosions massives me rassure. Merci, je reviendrais vers vous quand j’en aurais plus