Organisation d'un killer pour un anniversaire

[Killer]

J'ai cherché dans le forum parce que j'ai le souvenir d'avoir participer à une discussion sur le sujet mais je ne retrouve pas le topic.

Quelqu'un pourrait-il me donner des idées de manière de "tuer" pour un killer pour 55 personnes environ?

(Si vous en avez un tout fait, je suis preneur aussi, bien sur! ;))

Merci d'avance si vous pouvez me faire profiter de vos expériences :)

slt,

files moi par MP ton adresse mail et je t enverrais ce que j'ai fait dans mon taf. (3 fichiers .doc)

ludiquement,
MrF

Misterfourmi dit:slt,
files moi par MP ton adresse mail et je t enverrais ce que j'ai fait dans mon taf. (3 fichiers .doc)
ludiquement,
MrF


done ;)

Merci :)

Personne d'autres n'a d'idées à me fournir?
(Celle de MisterFourmi étant très bien mais j'aurai espéré d'autres propositions...)

Vu le goût plus que douteux de ta phrase en signature, je te propose directement la chambre à gaz ou l'omelette à l'amanite phalloïde, comme ça tu tue tout le monde d'un coup !
Bon anniversaire....

Nous on utilise le principe de la "phrase qui tue", simple, efficace et sans matériel.

J'en ai organisé un pour un mariage, passe moi ton mail et je t'envoie ça...;)

Hello,

moi je l'avais fait pour ma boite aussi...
81 personnes donc 81 missions (un lieu / une arme / une victime). J'ai tout ça dans 3 fichier excel mais en anglais (et avec les lieu de l'entreprise donc ça te servira pas trop)

Dis moi par MP si ça t'intéresse.

A+
:china:

Au plus simple : chacun a une cible et est la cible d'un autre.

Le but est de se retrouver seul avec sa victime et de lui dire : "Pan, t'es mort".

Une fois le forfait accompli, la victime donne le nom de sa cible à son assassin, et le jeu continue jusqu'à ce qu'il ne reste que deux joueurs.

Facile, non ?

Après, on peut, je pense, rajouter des fioritures.

Babayog dit:Au plus simple : chacun a une cible et est la cible d'un autre.
Le but est de se retrouver seul avec sa victime et de lui dire : "Pan, t'es mort".
Une fois le forfait accompli, la victime donne le nom de sa cible à son assassin, et le jeu continue jusqu'à ce qu'il ne reste que deux joueurs.
Facile, non ?
Après, on peut, je pense, rajouter des fioritures.


Le problème qui survient souvent : si la cible comprend qui est son tueur, elle a juste a l'éviter et le jeu peut se retrouver un peu bloqué.
Mais c'est un poil plus compliqué de gérer ce point là.

Sinon j'en avais fait un avec juste un mot à faire dire à sa victime.
Et pour rendre la chose plus intéressante on avait pas le prénom de sa cible mais une phrase qui la définissait, genre "passioné de surf", "Grand joueur de Wow", "originaire de Loraine"... ça encourage un peu plus les gens à communiquer pour trouver qui est leur cible :)

Bobby dit:
Et pour rendre la chose plus intéressante on avait pas le prénom de sa cible mais une phrase qui la définissait, genre "passioné de surf", "Grand joueur de Wow", "originaire de Loraine"... ça encourage un peu plus les gens à communiquer pour trouver qui est leur cible :)


+1 :pouicok:

C'est tres bien pour les grands groupes ou tout le monde ne se connait pas.
:china:

Whismeryl dit:
Bobby dit:
Et pour rendre la chose plus intéressante on avait pas le prénom de sa cible mais une phrase qui la définissait, genre "passioné de surf", "Grand joueur de Wow", "originaire de Loraine"... ça encourage un peu plus les gens à communiquer pour trouver qui est leur cible :)

+1 :pouicok:
C'est tres bien pour les grands groupes ou tout le monde ne se connait pas.
:china:


Mais ça ne doit pas être facile pour l'organisateur de connaître tout le monde assez bien pour trouver une telle définition, non ?

Mais sinon, oui l'idée est très bonne et si tu as assez de temps n'hésite pas à le faire ainsi.

Merci pour toutes ces propositions (malgré le gout fort douteux de ma signature :lol: ... J'avais trouvé autre chose à mettre mais, du coup, ça me donne envie de la laisser)

Je vais proposer à la copine qui organise son anniversaire le système des phrases pour désigner les personnages mais, comme c'est pour ce week-end, je pense que nous risquons de ne pas avoir le temps (surtout qu'il reste plein d'autres trucs à préparer... comme le tournoi de mollkï :))

Donc un gros gros merci à toutes les bonnes âmes charitables pour leurs propositions et leurs fichiers.

C'est quoi le principe de la phrase qui tue ?

sten dit:C'est quoi le principe de la phrase qui tue ?


Chaque joueur a une phrase "qui le tue" et si quelqu'un lui dit cette phrase, il est mort.

Babayog dit:Au plus simple : chacun a une cible et est la cible d'un autre.
Le but est de se retrouver seul avec sa victime et de lui dire : "Pan, t'es mort".
Une fois le forfait accompli, la victime donne le nom de sa cible à son assassin, et le jeu continue jusqu'à ce qu'il ne reste que deux joueurs.
Facile, non ?
Après, on peut, je pense, rajouter des fioritures.


D'accord, je remonte ce sujet pour essayer de comprendre. Comment peuvent-ils se retrouver à 2 à la fin ?

Rien qu'avec 7 personnes, ils peuvent finir à 4 sans ne plus pouvoir rien faire.

A part ça, si quelqu'un a une idée de ce jeu à me proposer pour 80 personnes, ce serait super. Merci

davetness dit:
A part ça, si quelqu'un a une idée de ce jeu à me proposer pour 80 personnes, ce serait super. Merci


Petit dérivé de la "phrase qui tue" expliquée ci-dessus :

pour tuer, tu dois non pas dire quelque chose à quelqu'un mais faire dire ou faire faire quelque chose à ta victime (l'isoler du groupe n'est absolument pas nécessaire). Ainsi, tu prépares un chapeau avant la soirée avec un certain nombre 'd'armes', et chacun en piochera deux ou trois en début de partie. Son arsenal en gros. Et tu remplaces la traditionnelle boucle (un tueur=une victime) par un tueur = X victimes, par exemple trois, en te débrouillant pour que tout le monde ait la même nombre de tueurs sur le dos (tu fais tes groupes de trois à l'avance, ABC, BCD, CDE, […] YZA). Comme dans le système en boucle, une victime tuée livre à son assassin ses propres contrats, mais aussi son arsenal. C'est un peu win to win, mais pas grave, c'est pas Puerto.

Et pour éviter les fins de partie qui trainassent ou les vrais blocages, tu fixes un certain nombre de contrats à remplir pour être désigné 'grand vainqueur'.

L'arsenal, ce peut être aussi divers que 'faire dire du mal de l'OM', 'Amener la victime à imiter le cri d'un animal', 'amener sa victime à aller voir sous la table'.

Cette structure de Killer ne fonctionne vraiment que si elle est intégrée à une soirée arrosée. Mais gnagna avec modération.

Merci pour l'explication. Là je vois mieux le concept qui parait plus fun.

Merci à toi :wink:

Xbug-pirate dit:
Petit dérivé de la "phrase qui tue" expliquée ci-dessus :
pour tuer, tu dois non pas dire quelque chose à quelqu'un mais faire dire ou faire faire quelque chose à ta victime


Le problème avec cette méthode, c'est que rapidement un sentiment de paranoïa se développe et certaines personnes ne veulent plus rien faire ni dire au risque de se faire tuer et ça tue seulement le jeu :cry: