Orage d'acier V2

Les changements consistent en une refonte totale de la mécanique de jeu .

Fini le 7 PA par unité ! Bienvenue au lancer de dés pour vérifier si l’unité est utilisée après son action ou non…

Orages d’Acier qui sort en France l’an prochain est concerné en premier par les changements.

Nissa la Bella dit :
C’est-à-dire ? Quels changements? Est qu’une boite d’upgrade est prévue pour ceux qui comme moi ont deuxième édition ?

Bonjour,

Oui, car il suffit d'avoir le D10 spécial et la nouvelles feuille de marque.
En outre je proposerai les nouveaux casiers de rangement.

 

Est ce que cette nouvelle mouture modifiera la façon de jouer avec l’extension solo et les scénarios qui vont avec??
 (ou pas du tout)

Il me semble que la nouvelle mouture est basée sur la version solo…

Merci.

Je reste abonné à ce fil et vais suivre l’actualité du jeu.

Au fait, la mise à jour et la nouvelle version verront-elles le jour via un Ks ou directement sur les étals des boutiques (et la boutique en ligne Asyncron, cela va sans dire) ?

Bonjour,

Je revendrai dessus lorsque j’aurai des éléments concrets (genre passage en production).

ASYNCRON dit :Bonjour,

Je revendrai dessus lorsque j'aurai des éléments concrets (genre passage en production).

Bonjour,
Je me permets de poser à nouveau ma question qui est passée à la trappe ;-)
Vous avez gardé le listing des souscripteurs ou il faut qu'on se manifeste?
Merci.

Je réponds avec ce que je pense être vrai…on a toujours accés à la page de la campagne en se connectant sur Ulule, c’est par cet intermédiaire qu’on avait eu les fichiers pdf des scénarios manquants (ils y sont toujours) donc je pense que Asyncron a les moyens de nous contacter sur ce sujet sans problème.
Aucune raison de s’inquieter aprés tant de temps on est tous devenu…  zeeeeennnnnnnnn !!

Pas de souci, je suis zen, je posais vraiment la question pour savoir si, pratiquement, il était nécessaire d’envoyer un mail à asyncron (si on a changé d’adresse, de mail, de nom… :wink: )

Ha alors si tu as changé d’adresse ou de personnalité, oui il faut prévenir Asyncron, mais je crois qu’il vaudra mieux le faire quand il y aura de vraies nouvelles sur ce sujet pour que ce message ne s’égare pas dans les méandres de la société…
 Ou sur Ulule sur ton profil,  je pense que tu peux aussi faire tous les changements que tu veux, et si Asyncron se sert de ces listings pour les participants tu seras à jour. (c’est comme ça qu’on fait d’ailleurs pour mettre à jour ses moyens de paiements quand sa CB arrive à  sa fin de vie)

Ah oui, tu as raison, en plus la mise à jour de profil, j’ai déjà du la faire :wink:

ASYNCRON dit :On passera en V3 comme pour Orages d'Acier.

C'est une V3 finalement ? La V2 a eu le temps de passer en vo ? :(

Du coup c'est une base de règles différente de la dernière édition d'asyncron du réveil de l'ours et guadalcanal ?

J’ai déjà posé ma réservation auprès de mon revendeur habituel pour la nouvelle version d’orage d’acier :slight_smile: Vivement que ça sorte.

ASYNCRON dit :
Nissa la Bella dit :
C’est-à-dire ? Quels changements? Est qu’une boite d’upgrade est prévue pour ceux qui comme moi ont deuxième édition ?

Bonjour,

Oui, car il suffit d'avoir le D10 spécial et la nouvelles feuille de marque.
En outre je proposerai les nouveaux casiers de rangement.

 

Il y a aussi au moins une nouvelle carte (adrenaline) dans l'édition v3.

En gros si je resume tout ça !

Orage d’acier V3 est compatible avec les extensions du réveil de l’ours. 

Le réveil de l’ours V3 FR et une nouvelle extension (premiers chocs a l’est qui inclu aussi dans la boîte , la mini extension épaves et destructions) sort en 2020.

Si j’ai bien compris ce qui est plus haut est exact.

Je n’ai plus qu’une question.
 
Est-ce que les extensions solo ET genérateur de scénario du réveil de l’ours vont aussi être réimprimées VF. en 2020 en même temps que le réveil de l’ours ?

Parce que je n’ai pas eu la chance de jouer encore , mais je suis convaincu que ce jeu est très bon et j’ai hâte de pouvoir l’essayer !






C’est quoi un exp. ??
Rien compris, désolé…(même si en cherchant un peu dans le petit Champollion illustré on y arrive)

Désolé je l’ai corrigé

Tatanka-Yokanta dit :Les changements consistent en une refonte totale de la mécanique de jeu .

Fini le 7 PA par unité ! Bienvenue au lancé de dés pour vérifier si l'unité est utilisée après son action ou non...

Orages d'Acier qui sort en France l'an prochain est concerné en premier par les changements.

Je rebondis là dessus. J'ai la version 2009 (sûrement la première) et je trouve que la refonte au niveau des PA est dommageable.

Car je trouve que la planification est importante dans ce type de jeu. On avait déjà la tension et l'imprévisibilité par les dés au combat, je trouve que pour prévoir ses actions, être bloqué par un mauvais lancer de dés casse complètement l'aspect préparatif du jeu.

Même si je comprends le pourquoi, je n'y adhère absolument pas.

Y a t-il des avis ici ? :)

Je suis d’accord sur le fond avec toi, même s’il y a toujours des lancers de dés les jouer sur des actions me parait trop aléatoire, mais comme je n’ai pas joué à ce nouveau systéme je pense que la meilleure réponse viendrait de l’éditeur qui pourrait peut être nous donner les bonnes raisons de ce changement plutôt radical…

Ca me fait penser un peu à Blood Bowl (une des règles d’une édition, je ne sais plus laquelle), où tu prévois un mouvement et un mauvais lancer de dés fait que ton perso se retrouve à terre et…tu perds ton tour! C’est très frustrant.

Immyr dit :Ca me fait penser un peu à Blood Bowl (une des règles d'une édition, je ne sais plus laquelle), où tu prévois un mouvement et un mauvais lancer de dés fait que ton perso se retrouve à terre et....tu perds ton tour! C'est très frustrant.

C'est comme cela depuis la 3ème édition, mais les choix de game design sont différents pour les deux jeux. Les turnovers ont été implémentés à Blood Bowl pour limiter les matchs dans le temps (avant, il fallait marquer 3 TDs pour l'emporter ce qui pouvait engendrer des matchs trèèèèès long), et pour rendre chaque jet de dé capital. Personnellement, j'apprécie l'idée même si à "haut niveau" (en compétition), on assiste à des matchs "copier-coller" où chacun cherche à monopoliser le ballon et à jeter le moins de dés possible. On se retrouve donc avec des matchs très centrés sur la course (la passe est trop risquée), et où le ball control (action de garder la balle sans marquer) est récompensé souvent par la victoire. En gros, il faut éviter le turnover à tout pris...

Pour CoH, je connais moins le système, mais l'idée derrière ce game design c'est d'apporter, si j'ai bien suivi, plus de chaos dans la bataille et avoir un système moins calculatoire qu'il l'était autrefois.