[Oceans] - Questions

Parfait merci pour la réponse 

La question a peut être été déjà posée. 
j’ai besoin d’un eclaircissement sur la règle ! 
Une espèce en surpopulation peut-elle être nourrie? Si oui que faisons nous des poissons ? 

Dès qu’il y a surpopulation, sauf effet indiquant le contraire, l’espèce perd toute sa population sauf 5, donc elle a de la place sur son plateau pour recevoir à nouveau de la population.

Si c’est ton espèce active qui a surpopulé, ta phase de nourrissage se termine même si tu avais droit à des nourrissages supplémentaires.

Question : si mon espèce a 2 traits tentacules alors peut-elle se nourrir 3 fois ?

Oui, sinon la carte dirait “peut se nourrir 2 fois”.

Bonjour, j’ai quelques petites questions:

1- Est-ce qu’une espèce avec le trait charognard (et de même pour nettoyeur) peut gagner de la population lorsqu’elle est elle-même victime d’une attaque?

2- Est-ce qu’une espèce qui attaque avec le trait nettoyeur peut gagner d’autres populations avec ce trait?

3- Le trait parasite de Cthulu (j’ai pas le jeu sous les yeux) qui peut se poser sur n’importe quelle espèce (c’est ce qui est précisé) peut donc être posé sur une espèce d’un autre joueur afin de scorer grâce à l’espèce d’un adversaire?

4- Lorsqu’une espèce qui peut accueillir 9 populations supplémentaires tombe en surpopulation, sa population tombe-t-elle à 14 individus (19-5) ou bien à 10 ou 9 (la moitié) ou bien encore retombe-t-elle à 5?

5- Lorsqu’une espèce qui attaque est entourée de nettoyeurs, ces deux espèces nettoyeur vont-ils gagner en population ou bien est-ce que l’une au choix/hasard? Meme question avec le trait lié au fouissage et plus généralement quand 2 espèces sont à égale distance d’une espèce qui fouit ou qui attaque 

Merci pour toute vos réponses, nous avons testé le jeu hier soir et nous nous sommes posés ces questions au cours de la partie…

1- Si rien ne l’empêche explicitement, oui.

2- Une espèce ne peut pas être considérée “la plus proche à droite/gauche d’elle-même”.

3- De mémoire, c’est ça.

4- Surpop = tu gardes 5 individus. Toujours.

5- Les deux. La plus proche vers la droite et la plus proche vers la gauche. Si tu as N x x x x P x N, quand P attaque, les deux nettoyeurs N reçoivent de la population (à supposer que les x soient des espèces non-nettoyeuses).

Je ne comprends pas “la plus proche à droite/gauche” . Je n’ai pas vu de trait de ce type. La règle parle d’espèces adjacentes c’est à dire juste à côté à droite ou à gauche.

Avec nettoyeur et commensal, il n’y a pas d’histoire d’adjacence, seulement de proximité. Du moins en VO.
Je précise l’exemple que j’avais donné

Si N désigne une espèce nettoyeuse et P le prédateur : si les espèces en présence, de gauche à droite, sont N1 N2 x x x x P x N3 N4, quand P attaque, N2 et N3 reçoivent de la population, N1 étant plus loin de P que N2, et N4 plus loin que N3.


Tu peux me mettre le texte VF du trait Nettoyeur?

J’ai relu avec attention les traits Commensal et Nettoyeur et ils fonctionnent bien comme tu l’expliques.
Le texte en français :
Nettoyeur : Après qu’une espèce avec 3(rouge) ou plus a attaqué, gagne 2 si elle est le Nettoyeur le plus proche de cette espèce, d’un côté ou de l’autre.

-1) Dans mon exemplaire du jeu, j’ai 2 fois le scénario “Environnement inhospitalier : vieillir +1”
Est ce normal ?

-2) Pour le scénario “Saturation : Les espèces stockent 3 population de moins sur leur plateau”
2a) les espèces n’arrivent jamais en surpopulation car il n’y a jamais de poisson sur le 10ème emplacement, celui avec des arêtes.
2b) les espèces sont en surpopulation dès le 7ème poisson. 

-3) Pour le scénario “Conditions difficiles : Le joueur actif et son voisin de droite résolvent immédiatement une phase Vieillir”. Quand cela se passe t’il ?
La reformulation précise pourrait-elle être : dés qu’un joueur devient actif alors ce joueur et son voisin de droite …

-4) Pour le scénario “Mutations prescientes : Lors du tour du prochain joueur, vous pouvez échanger 1 carte Surface de votre main avec 1 carte de la défausse”.
Quand cela se passe t’il ?
4a) lors du tour de chaque joueur autre que votre propre tour ?
4b) une reformulation précise pourrait-elle être : Lors du tour du joueur actif, le joueur précédent peut échanger …

-5) Pour le scénario  “Environnement überhostile : Toutes les espèces subissent une phase Vieillir”.
Cela se passe quand ?

-6) Pour le scénario “Âge de glace : la #valeur rouge# et #valeur verte# de chaque trait est réduite de 1”.
Pour les espèces qui n’ont pas de #valeur rouge# ou de #valeur verte#, alors leur valeur par défaut est de 1. Dans ce scénario “Âge de glace” ces valeurs deviennent-elles 0?

  1. oui

    2b

    3) La VO ne dit pas ça… bravo la trad! “Aging occurs for the active player and the player to their right”. C’est un scénario permanent. Donc pendant ta phase Vieillir, la personne à ta droite fait aussi une phase Vieillir.

    4b

    5) Là aussi, en VO c’est un scénario permanent qui dit “Aging happens to every species in play”, autrement dit “chaque phase Vieillir s’applique à chaque espèce en jeu”.

    6) Le scénario dit “de chaque TRAIT”. Trait. Trait. Repeat after me: TRAIT.

Merci pour la rapidité des réponses.
Il est donc très intéressant de comparer la VO avec la traduction qui en a été faite.
J’ai quelques soucis avec des traits des abysses que je posterai dans quelques jours.
A+

Pour toute question sur les abysses et les scenarii, tu peux consulter le guide de référence.

Précision importante pour tout le monde

Une règle a changé. Désormais les frontières entre zones de l’Océan sont poreuses. Ainsi, quand je migre depuis une zone ou quand je forage directement dans l’Océan, je peux toujours prendre la quantité entière :

If you migrate from the Ocean, you will always take the full amount. The Ocean never runs out of population. If the chosen zone runs out of population, take the remaining amount from the Ocean zone closest to the Reef with population.

What do you do when a species forages from an Ocean zone and it runs out of population?
You take the remaining population from the Ocean zone closest to the Reef with population. Use the “RESERVE” population if needed.

Toutes les ressources en VO

Merci pour les infos Beri.
Je reviens sur ce forum pour te dire que j’ai trouvé aujourd’hui le guide de référence de Oceans sur BGG (fichier Deep_and_Scenario_Reference_Guide_20200320.pdf), et surprise tu m’en parles juste maintenant aussi ! Je vais regarder de guide avec attention.

J’ai encore des questions/précisions à soumettre.

Première question:
pour la phase 1, dans la règle française il est écrit:
- Vous pouvez, à n’importe quel moment durant cette phase, retirer un ou des traits de n’importe laquelle de vos espèces.
=> relues à plusieurs personnes, nous en avons conclu que l’on pouvait retirer un ou des traits à une de nos espèces, n’importe laquelle.
pour la phase 1, dans la règle en anglais que l’on trouve avec ton lien “Toutes les ressources en VO”, il est écrit:
During your play cards phase, you may remove any number of traits from any number of your species.
=> et là, on peut retirer des traits sur n’importe quel nombre de nos espèces !

Ce qui n’est pas du tout pareil.
En français: on peut retirer des traits QUE D’UNE de nos espèces.
En anglais: on peut retire des traits de N’IMPORTE QUEL NOMBRE de nos espèces.

Alors, c’est qui qu’a bon ?

Deuxième question:
puisqu’on peut retirer des traits à une espèce, que se passe t’il si on lui enlève tous ces traits ?
La règle ne précise rien à ce sujet. Pour faire une espèce, il est obligatoire de lui associée au moins un trait, mais une fois en place on pourrait tout lui retirer et elle resterait ainsi vieillissant doucement avec les jetons populations qu’elle a.
Par exemple, avec le scenario “Radiation Blast”, il est dit “You can give a species 0 traits.” Mais il n’est pas indiqué l’effet que cela produit. Alors que les autres effet sont détaillés.

J’en conclus que l’on peut avoir des espèces avec 0 trait.

Voilà, voilà …

C’est toujours l’original qui a bon. En général. Comme à Évolution, tu vires tous les traits que tu veux virer pendant ta phase de jouage de cartes.

Je vois pas ce qui empêche de dépouiller une espèce de tous ses traits. Pas sûr de l’intérêt de le faire, ceci dit…

OK Beri, merci. On peut donc comme à Evolution, retirer des traits sur n’importe quel nombre de nos espèces.

Pour ce qui concerne dépouiller une espèce de tous ses traits, en effet on peut se demander l’intérêt. Avec le scenario “Radiation Blast”, rien n’est dit sur l’effet de laisser une espèce sans trait.
En première approche, cela peut contrer une “intelligence”. A voir …

Bonjour, j’ai un question concernant la carte scénario Retombées radioactives. Cette carte semble très intéressante dans le sens où elle a moyen de bien chambouler les espèces en milieu de partie, mais je ne vois pas très bien comment on fait.

J’imagine que quand elle est déclenchée, chaque jour prend en main tous les traits des espèces qu’on possède, les mélange puis les redistribue sur ces espèces. Mais comment, à votre avis ? Dans quel ordre ? De gauche à droite ? Face cachée ? Et comment gère-t-on les incohérences en terme de nombre de traits ? La question n’est pas vite répondue pour moi …

Tric Trac

En effet, c’est une question épineuse (j’allais y répondre vite, mais les incohérences nb traits sont effectivement problématiques), qui a àmha plus sa place sur BGG, où les auteurs rôdent.

En fait c’est la carte “Radiation Blast” qui est mentionnée dans le post juste au dessus

Et apparemment en VO elle indiquerait “You can give a species 0 traits.” 
Du coup ca serait intéressant de voir la carte en VO, elle est peut être plus précise que la VF…

EDIT : Vu sur le discord officiel 

"you shuffle your traits (facedown), choose the species to place your trait on, then turn it faceup as you do so. "

C’est donc le joueur qui choisit à l’aveugle comment redistribuer les traits sur ses espèces, et il peut en mettre 0 sur une ou plusieurs espèces.