Nouvelle édition de Dune ?

[Dune]

Bonjour, j'avais vu sur le forum que FFG allait réédité Dune en rendant les règles plus contemporaines et en retouchant les graphismes.
Mais je ne trouve rien sur le sujet, quelqu'un a des infos ?

Malheureusement, FFG n'a pas obtenu la licence de Dune, donc le jeu sera réédité dans l'univers SF de TI3. Intérêt proche du zéro donc... :(

Si les mécanismes du jeu étaient suffisamment bons (et il me semble que c'était bien le cas), il n'y a pas de raisons qu'il ne survivent pas à un léger changement d'univers. D'autant que je suis sûr que la majorité des joueurs n'ont pas lu les bouquins.

scand1sk dit:Si les mécanismes du jeu étaient suffisamment bons (et il me semble que c'était bien le cas), il n'y a pas de raisons qu'il ne survivent pas à un léger changement d'univers. D'autant que je suis sûr que la majorité des joueurs n'ont pas lu les bouquins.


D'autant plus que si on aime TI3, les mécanismes de Dune dans l'univers TI, je signe de suite ! :pouicintello:

Et sinon à quand la série TV "Twilight Imperium" et les bouquins ? Ou alors le film ? :D

Je viens de trouver ça : http://mrnizz.blogspot.com/2007/08/dune ... -your.html

pb de droits.

edit : grillé ! C'est ça d'ouvrir 1h à l'avance toutes les pages !

Ah non pas grillé, tu pointes sur une pétition en ligne pour donner les droits à FFG (3550 signatures quand même !). Du coup j'ai signé !
En tout cas le projet est bien en cours d'après ce que vous dites (si ça ne s'appelle pas Dune on fera avec)
Et vous n'avez pas d'autres nouvelles comme une estimation de date de sortie et les lignes directrices qu'ils vont exploiter/modifier ?

Si les mécanismes du jeu étaient suffisamment bons (et il me semble que c'était bien le cas), il n'y a pas de raisons qu'il ne survivent pas à un léger changement d'univers. D'autant que je suis sûr que la majorité des joueurs n'ont pas lu les bouquins.


Un des points forts du jeu, c'est que les mécanismes étaient vraiment intégrés dans le thème et étaient fidèles à l'ambiance du roman, donc si, c'est quand même un peu dommage...

viking dit:
Si les mécanismes du jeu étaient suffisamment bons (et il me semble que c'était bien le cas), il n'y a pas de raisons qu'il ne survivent pas à un léger changement d'univers. D'autant que je suis sûr que la majorité des joueurs n'ont pas lu les bouquins.

Un des points forts du jeu, c'est que les mécanismes étaient vraiment intégrés dans le thème et étaient fidèles à l'ambiance du roman, donc si, c'est quand même un peu dommage...


Entièrement d'accord, les mécanismes étaient très particuliers, les caractéristiques de chaque fortement marquées. Hors du contexte du roman, je doute que le système puisse être réutilisable en l'état.

C'est clair qu'hormis le background, la seule super idée c'est le système de combat avancé.

mouais enfin, faut pas oublier qu'à l'origine, Dune a été développé sur un thème différent ('tribute', univers romain), puis adapté pour coller à l'univers de Dune, hein...
C'est d'ailleurs marrant qu'on cite souvent dune comme l'exemple type du jeu qui n'est rien sans son thème alors que justement le thème a été changé après coup :mrgreen:

(edit) j'ai repéché la référence :
http://www.boardgamenews.com/index.php/boardgamenews/comments/w_eric_martin_peter_olotka_on_cosmic_encounter_and_dne/

Marrant ton histoire, je trouvais même que se coller trop près du thème était un défaut de Dune.

scand1sk dit:Si les mécanismes du jeu étaient suffisamment bons (et il me semble que c'était bien le cas), il n'y a pas de raisons qu'il ne survivent pas à un léger changement d'univers. D'autant que je suis sûr que la majorité des joueurs n'ont pas lu les bouquins.


Le thème est ce qui a fait venir notre groupe de joueurs à ce jeu. On était 3 à être fan de Dune (l'oeuvre de Herbert) quand on a commencé à y jouer, et on a expliqué l'univers, les relations entre personnages aux 3 autres joueurs.
Cela a définitivement renforcé l'ambiance de chaque partie, car chaque joueurs joue réellement son personnage (on est aussi roliste). A chaque partie on refait le livre/film !

Jouer à Dune sans connaitre l'oeuvre, c'est comme jouer à Arkham Horror sans connaitre l'univers de Lovecraft : c'est bien, mais on manque quelque chose.

Lhotseshar dit:Jouer à Dune sans connaitre l'oeuvre, c'est comme jouer à Arkham Horror sans connaitre l'univers de Lovecraft : c'est bien, mais on manque quelque chose.


Je suis assez d'accord. MAis c'est aussi la grande force du jeu Dune, c'est qu'il plait aussi bien au fan de la série (que je suis), qu'à ceux qui ne connaissent pas.

Perso je ne trouve pas que le système de jeu soit très proche du thème (je ne suis pas surpris qu'il est été prévu pour la période romaine à l'origine). Tout jeu se jouant avec des factions différents, de la diplo, de la baston, se prete à cet univers. En soit TI3 est très proche de celà. Le thème est clairement pompé sur Dune, et à l'inverse, le backround de Dune tournerait très bien avec le système de TI3 (il existe d'ailleurs une variante non officielle qui le permet). Bref, le système du jeu Dune se preterait très bien à mon avis au backround de TI3 (avec remplacement d'Arrakis par Mécatol Rex etc...).

Gale Force Nine Games va ressortir Dune en août 2019 !

Gale Force Nine Games Re-Releasing Classic 'Dune' Board Game!

Super news, merci amigo ! 

Bobby en glandant

Intéressant! J’imagine qu’ils proposeront les règles originales, mais je me demande s’ils proposeront aussi des règles alternatives… après 40 ans j’imagine qu’il y a moyen de faire une petite mise à jour?

Surprenant! Les héritiers de Frank Herbert auraient enfin dit oui à une réédition ? 
Maintenant, pour jouer à Dune, il y a Rex. Son manque de succès (si je m’en tiens aux faibles retours) m’a toujours étonné.

Ce qui fit le succès de Dune, c’est bien entendu les règles qui, pour l’epoque, étaient très sympas mais surtout pour l’univers. Le principal problème de Rex, précisément son univers moins… populaire.

Ehh oui, bien d’accord avec toi, dans un tel jeu, le décorum est tout aussi important que la mécanique; ça ajoute au plaisir de jouer.

Bobby en petit déjeunant.

Le succès de Dune, c’était le thème et le fait que la mécanique du jeu était très bien retranscrite dans le thème. Petit exemple/madeleine de proust: faire péter la chaine de montagne avec une explosion nucléaire