[Not Alone] Questions

Une carte survie s’applique uniquement à la personne qui la joue. 

Erreur404 dit :Si la carte champ de force est jouée et qu'un traqué n'a en main que les deux cartes ciblés, que se passe-t-il ?

Exemple : les lieux 1 et 2 sont inaccessibles pour le tour et le joueur A n'a que les cartes 1 et 2 dans la main.

Merci d'avance.

Il doit sacrifier de la volonté pour reprendre des cartes de sa défausse.

Bonjour,

Lorsqu’une carte demande à un traqué de se défausser d’une carte en phase 3 mais qu’il n’en possède plus en main :
est-ce qu’il doit échanger une volonté contre 2 cartes de la défausse afin de pouvoir ensuite défausser une carte ?

Lorsqu’une carte demande à un traqué de se défausser de 2 cartes ou de perdre une volonté, en phase 3, si le joueur ne possède plus qu’une carte en main :
est-ce qu’il peut se défausser simplement d’une seule carte ou il doit impérativement perdre une volonté ?

S’il doit défausser et qu’il n’a plus de cartes, tant mieux pour lui !

S’il a le choix et qu’il peut “payer”’ l’une des 2 solutions, il doit le faire. 

Merci pour les réponses.
Dans une partie, j’ai été face à une situation où nous aurions eu besoin d’un éclaircissement de règle :

Un traqué avec une volonté est sur la case 7.
Pion “cible” est placé sur la case 8 avec la carte “Soif de sang : Chaque traqué présent sur le lieu ciblé récupère 1 volonté. Chaque traqué sur un lieu adjacent perd 1 volonté”.
Pion “artémia” est placé sur la case 7 (pion secours sur une case “A”).

Phase 3, ordre de résolution des effets : 
 - pion cible, donc le joueur perd sa dernière volonté
 et ensuite ? est-ce qu’il est encore sujet aux effets du jeton artémia ?
il reprend immédiatement toutes ses cartes, reste sur la case 7 et puis doit défausser une carte par l’effet du pion artémia ?
il reprend toutes ses cartes en phase 1 et n’est plus sur la case 7 jusque la fin du tour ?

Les traqués sont sur le lieu choisi jusqu'à la fin de la phase 3 (traque).
Dans le cas que tu cites, le traqué perd sa dernière volonté et récupère donc toutes ses cartes et ses 3 cubes. Mais il est encore sur le lieu, donc soumis à l'effet du pion Artemia qui l'oblige à se défausser d'une carte et l'empêche d'utiliser le pouvoir du lieu en question.
C'est donc bien joué de la part de la Créature !

Bon faut vraiment une faq là, bon j y vais avec ma question.
parce que mes traqués on récupéré une carte survie à  chaque tour, la créature à perdu rapidement.
ces cartes survie me pose le plus de problèmes. 
on les récupére quand et comment, tous les joueurs peuvent les jouer dans le même tour ?
merci pour vos reponses😉

Les Traqués ont chacun UNE carte survie au début de la partie et c’est tout.
La seule manière d’en récupérer d’autres, c’est d’aller dans les lieu L’Abri ou La Source (qui devraient être sous haute surveillance de la Créature).

Merci pour la réponse voilà ma seconde, tous les traqués peuvent jouer une carte survie au même  tour ou un seul traqués dans le tour peu jouer une carte survie ?:wink:

Ils peuvent tous jouer leur carte Survie au même tour si ça leur chante.

Merci pour les réponses youpi ! 
on adore ce jeu pà chez nous😄

Bon alors pour commencer merci à l’auteur et à l’éditeur pour ce très chouette jeu. … par contre impossible de trouver une FAQ officielle sur le site de l’éditeur. … et clairement ça manque cruellement (sur la page du jeu, il y a un lien vers la FAQ de … Taverna :frowning: ). Et ça manque quand même de réponses officielles à un endroit officiel. …

Une question de plus en attendant : la créature pioche en phase de maintenance, pour refaire sa main, une carte traque jouable en phase 4. Peut-il la jouer immédiatement ? Ou doit il attendre la phase 4 du tour suivant ?

Édit : pas encore sec, la v6, pour le forum

lampourde dit :Bon alors pour commencer merci à l'auteur et à l'éditeur pour ce très chouette jeu. .. par contre impossible de trouver une FAQ officielle sur le site de l'éditeur. .. et clairement ça manque cruellement (sur la page du jeu, il y a un lien vers la FAQ de ... Taverna :-( ). Et ça manque quand même de réponses officielles à un endroit officiel. ...

Une question de plus en attendant : la créature pioche en phase de maintenance, pour refaire sa main, une carte traque jouable en phase 4. Peut-il la jouer immédiatement ? Ou doit il attendre la phase 4 du tour suivant ?

Édit : pas encore sec, la v6, pour le forum

Ben il peut jouer qu'une carte par tour.
Si il n'a pas joué de carte dans le tour => il repioche pas -> la question ne se pose pas
Si a déjà joué une carte -> il ne peut pas jouer une 2eme ...
Dans le cas où il a joué la carte qui lui permet de jouer 2 cartes, je dirais qu'il peut mais ça serait mal joué.

Bonjour à tous !

Merci pour avoir posé toutes ces questions ! Je copie ici le petit résumé que je me suis fait (si ça peut servir). Ça contient tout se qui s’est dit ici et qui n’était pas explicitement indiqué dans les règles ou qui méritait d’être reformulé (à mon sens).


RESUME :

En Phase 1 :

- Chaque joueur est obligé de choisir un lieu. S’il n’a plus de carte en main ou s’il ne peut pas jouer (par exemple, à cause d’un “Champ de force”), le traqué doit soit résister, soit lâcher prise.

- Lorsque la créature pose une carte traque, les traqués ayant déjà choisi leur lieu ne peuvent plus modifier leur choix.

- Pour chaque “lâcher prise” d’un traqué, le marqueur “assimilation” avance d’une case (sans limitation).

En phase 3 :

- Il faut d’abord résoudre les lieux “libres”, dans le sens horaire, avant de résoudre les lieux où se trouvent un jeton, en respectant cet ordre : Cible, Artemia, Créature. En conséquence, lorsqu’un traqué a déjà activé le pouvoir du lieu où il se trouve, il peut malgré tout subir les effets de la traque si l’effet d’une carte le fait se déplacer sur un autre lieu où se trouve un jeton.

- A moins de jouer une carte traque spécifique, le marqueur “assimilation” ne peut avancer que de deux cases au maximum :
     => une assimilation si un ou plusieurs traqués attrapés
     => une assimilation si un ou plusieurs traqués à cours de volonté

- Lorsqu’un traqué se fait attraper dans l’antre avec un seul point de volonté : il ne perd qu’un seul point de volonté. Il récupère toutes ses cartes ainsi que 3 points de volonté.

A tout moment :

- Les effets d’une carte “Survie” s’appliquent seulement au traqué qui joue la carte (à moins d’indications contraires sur la carte).

- La carte Survie “Portail” ne peut être jouée que si le pouvoir du lieu est utilisable par le traqué.

- Une carte est défaussée à la fin de la phase où elle est utilisée. Cela implique qu’il est impossible de jouer deux fois la même carte traque en combinant l’effet de la carte “Repérage” et de la carte “Flashback”.

bonob dit :- Le marqueur "assimilation" ne peut avancer que de deux cases au maximum :
     => une assimilation si un ou plusieurs traqués attrapés
     => une assimilation si un ou plusieurs traqués à cours de volonté
 
T'es sur de ce que tu dis ?
En général le marqueur "assimilation" ne peut avancer que de deux cases au max mais si la créature joue la carte "Anticipation" : Tu peux avancer d'1 case supplémentaire si tu traques la bonne personne donc de 2
et si tu lui enlèves ses derniers cubes tu avances de 1 encore ce qui fait 3.
Ou alors il est spécifié dans la règles que c'est 2 max ?

Effectivement il y a des cas de figures où le marqueur peut avancer de plus que deux cases.
A signaler aussi que lorsque les Traqués “lâchent prise” en phase 1, le pion Assimilation avance de 1 pour chaque Traqué qui lâche prise. Donc là aussi il peut arriver qu’il avance beaucoup d’un coup.

Hello !

@kkouet :
Effectivement, si le pouvoir d’une carte traque le permet, alors il est possible d’avancer de plus de 2 cases “assimilation” en phase 3. J’ai modifié la paragraphe pour y ajouter “A moins de jouer une carte traque spécifique”.


Je n’en sais pas plus qu’un joueur lambda. Mon idée était juste de regrouper ce qui s’est dit dans ce sujet et n’est pas inclut dans les règles (ou pas très clairement) pour l’imprimer et ajouter un genre de petite FAQ dans ma boîte.


Mais par exemple, voilà un point que j’ai listé parce que ça s’est dit plus haut, mais qui me semble vraiment étrange :

“Lorsqu’un traqué se fait attraper dans l’antre avec un seul point de volonté, il ne perd qu’un seul point de volonté. Il récupère toutes ses cartes ainsi que 3 points de volonté.”

L’antre est un lieu puissant pour les traqués. En contre-partie, ils ont plus à perdre qu’ailleurs s’ils se font atraper (2 points de volonté au lieu d’un). Mais pour les traqués qui n’ont plus qu’un seul point de volonté, ça voudrait dire qu’ils ont l’avantage du lieu, sans l’inconvénient puisqu’il ne peuvent perdre qu’un seul point de volonté comme dans les autres lieux… L’antre devient alors trop puissant non ?

Qu’en pensez-vous ?
Si quelqu’un du GAG passe par là, ce serait intéressant qu’il nous donne son avis !

Bonjour,

J’ai une question a propos de l’artefact:

“le pouvoir de l’artefact ne peut pas etre copié”, qu’est-ce qui copie? Est-ce que ça veut dire que si une carte survie dit de copier le pouvoir d’une carte de sa defausse (par exemple) on ne peut pas choisir le 10.
Ou bien est-ce que c’est pour la carte 1: si le jeton créature est sur le 10 et que j’ai fait le 1, je ne peux pas choisir de copier le pouvoir du 10 c’est ça?

Merci

C’est valable pour tout ce qui permet de copier un pouvoir, que ce soit sur une carte survie (je ne sais plus si il y en a une) ou sur la carte 1. Mais je crois que ça a été surtout prévu pour la carte 1, l’Antre.


Oui, un Traqué qui n’a plus que 1 volonté que perd que 1 volonté s’il se fait attrapé sur l’Antre.

Autrement dit, si un Traqué perd sa dernière volonté (quelque soit la façon dont il l’a perdue) il reprend toutes ses cartes et ses 3 volontés.