[No Retreat! The Russian front] Pas de retours? Pas d'avis?

rems dit:
Non, pourquoi ? Comme tu le dis plus haut, si le marqueur rond est sur la face correspondant à ton camps, qu'il est déjà à 6 PV, tu ne marques pas de point supplémentaire en cas de reddition d'une nouvelle unité ennemie.
En espérant avoir un peu éclairci les choses...
Rémi

OK, avec cette affirmation, je comprends mieux et tout est cohérent, on est d'accord.

Merci

c'est bon j'ai commandé.
En combien de temps ca arrive en delivery slow option?

Reste plus qu'a me lancer dans les règles!

fbdog dit:c'est bon j'ai commandé.
En combien de temps ca arrive en delivery slow option?

Tout dépend du container. Si il tombe à l'eau c'est râpé. :mrgreen:
Ce serait d'autant plus bête qu'on le trouve en France.

Bon, je me risque à un premier retour :

Je suis plutôt eurogamer mais j'ai osé passer du cote obscur de la force (wargame donc) et j'ai acquis récemment deux wargames GMT qui m'ont attiré pour leur accessibilité, le nombre réduit de compteurs/blocs, le temps de jeu raisonnable et la qualité éditoriale.

Il s'agit de Sekigahara et No Retreat! The Russian Front.

J'en suis au 8ème tour de ma première partie en ligne sous Vassal et je dois dire que NR comble toutes mes attentes (c'est également vrai pour Sekigahara) :
- simplicité d'accès : même si les premières lectures des règles semblent nébuleuses (pour des non habitués comme moi) , il faut y jouer et tout devient plus clair
- nombre réduit de compteurs à manipuler
- vision macro du conflit sur le front de l'est
- revivre l'histoire sans pour autant être dans un carcan : les forces de l'axe sont puissantes et avancent très vite au début. L'armée Rouge se renforce ensuite et la météo joue les troubles fête, ce qui confère au jeu son côté épique et historique. On ressent vraiment l'enlisement et la difficulté à s'enfoncer plus à l'est, avec nos lignes qui s'étirent. Mais d'un autre côté, il n'y a pas de fatalité : même si l'armée rouge va devenir de plus en plus puissante et repoussera les Allemands, les conditions de victoire font qu'il sera toujours possible aux deux camps de gagner (il me semble).

Un excellent jeu qui permet à des eurogamer de découvrir le monde du wargame dans la douceur. Je me surprends à repenser mes coups et ceux de mon adversaire et ca c'est bon.

Pour l'instant, je n'ai pas trop envie d'aborder des wargames plus détaillés, moins vision d'ensemble (genre Fighting Formations: Grossdeutschland Motorized Infantry Division) mais je vais garder un oeil sur le monde du wargame ainsi que sur les futures sorties.

Bon esprit tout ca. Pour ma part j'ai recu le jeu ce matin. Ca fait 10 jours ouvrés au total entre la commande et la réception.
Je vais commencer à plancher les règles sérieusement pour essayer de caser une partie avant la fin de l'année!

Une petite partie de No Retreat! The Russian front en mode solo sur le scénario 'Barbarossa' :pouiclove:.

Les allemands n'ont pas gagné ce scénario (20 PV pour un objectif initial de 23 PV) mais il s'en est fallu de peu. Leningrad est tombée juste avant de devenir fortifiée. L'hiver russe et la politique de la terre brûlée ont fait en sorte que les forces de l'axe sont restées aux portes de Moscou et de Kharkov.

Dur dur d'être soviétique en 1941 !

Je me greffe dans la conversation.
Est qu'il est possible de jouer à plusieurs ? 4 par exemple (2 dans chaque camp).
Je sais que le jeu n'est pas fait pour mais est ce que l'on peut par exemple se partager les fronts ?

Astillosternue dit:Je me greffe dans la conversation.
Est qu'il est possible de jouer à plusieurs ? 4 par exemple (2 dans chaque camp).
Je sais que le jeu n'est pas fait pour mais est ce que l'on peut par exemple se partager les fronts ?


Clairement non, chaque camps a un vingtaine de pions, chaque joueurs ne vas pas jouer qu'avec 10 pions!

Merci pour ta réponse Xaal.

fdubois dit:
En fait, c'est une doc en Anglais (BGG oblige) qui introduit le jeu, les conditions de victoire, le tour de jeu, les principaux mécanismes du jeu, les règles faciles à oublier (de mon point de vue).


Parles-tu des fichiers d'un certain S McDougall ?

Je n'ai pas trouvé de fichiers (dans la section Files) de fdubois concernant No Retreat sur bgg... :|

Je ne sais pas.

Moi, je joue avec l'aide de Paul Cornelissen (http://boardgamegeek.com/filepage/72155 ... eformatted) : toutes les règles sur une page recto-verso.

En ce qui concerne mon aide, elle est presque terminée mais je n'ai pas trop le temps de la finaliser. Pour bientôt j'espère.

Je peux envoyer via MP un draft en Anglais si cela peut aider (c'est une reprise de la vidéo de marnaudo et des points de règles faciles à oublier de mon point de vue).

Hier soir, nous avons mis fin à notre première campagne de No Retreat! The Russian front.

L'armée rouge me fera boire le calice jusqu'à la lie :
- 4 objectifs contrôlés sur 4 possible
- une seule unité allemande sur le plateau de jeu à l'issue de la partie

Pour info, nous avons joué en 7 sessions de 3 heures en moyenne :skullpouic:

Un excellent grand-stratégique qui retranscrit vraiment bien le front de l'Est :
- avancée de l'armée Allemande en début de partie (Blitzkrieg et effet de surprise)
- amélioration progressive des unités soviétiques ("éducation" et moyens croissants mis à disposition de l'Armée Rouge)
- conditions météorologiques (temps boueux, neige et hiver long et rugueux à prendre en compte dans sa stratégie)
- lutte pour le contrôle des champs pétrolifères du Caucase et de Roumanie (Ploesti)
- poche de Courlande
- rouleau compresseur soviétique de plus en plus écrasant (vague rouge)
- affaiblissement de l'armée allemande jusqu'à la fin de partie
- entrée en guerre des troupes de la dernière chance (Volkssturm, Garnison de Berlin, etc...)

Le tout formant un ensemble cohérent avec seulement une petite vingtaine d'unités de chaque côté :pouiclove:

fdubois: Ou en es tu de la finalisation de ton aide de jeu?

J'ai une version montrable, finalisée à 95% je pense (il me reste à relire et à mettre quelques visuels).

S'il y a des âmes charitables pour la relire et faire des remarques :china:

Après, NR: The Russian Front, GMT sort NR: the North African Front:
http://www.gmtgames.com/p-392-no-retrea ... ition.aspx
C'est en P500.

Update de la living rule d'octobre à venir:
http://talk.consimworld.com/WebX?233@@. ... =.1dd636ac

fdubois dit:J'ai une version montrable, finalisée à 95% je pense (il me reste à relire et à mettre quelques visuels).
S'il y a des âmes charitables pour la relire et faire des remarques :china:


Tu peux me MP pour la relecture de ton aide de jeu si c'est toujours d'actualité :)


Lu sur le fil BGG du sublime No Retreat The Russian Front, un petit post de Carl Paradis

https://boardgamegeek.com/thread/2492762/tempted

Et en effet le jeu est "out of Print" snif. il est possible de le trouver facilement dans l'usagé mais bon... Note que je songe à une édition du jeu en Français, probablement pour l'éditeur "Nuts Publishing". Parlant de Nuts, je suis en train de leur préparer une série de Jeux napoléoniens et de petits jeux utilisant le système de "No Retreat!". Cela se joue en 2 heures maximum et peu de règles, tout en réstant réaliste. Moins long que le Napoléonien de GMT, et aucun dé nécéssaire! Tu va en entendre parler bientôt. Je fais aussi de l'Ancien/Médiéval bientôt, pour un éditeur Allemand.

En passant, la V3 comportait de petits changements de règles mais surtout pas mal de changements au niveau des cartes. Tout est disponible en PnP dans la section Files de la fiche BGG du jeu.
Pour moi qui ai la V1 Deluxe, print et mise sous sleeve avec les cartes d'origine.

J'en profite pour dire que ce jeu est une pépite avec un design réellement exceptionnel :-)

Et pour ceux qui aiment les mounted boards, y en a .... ;-)